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电脑报记者眼中的2013
  • 2013-12-31 17:10:55
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:邓晓进
  • 作者:电脑报记者 王星 熊雯琳 朱文利 魏政军
【电脑报在线】即将过去的2013年,电脑报记者通过一篇篇新闻报道,为读者勾勒了一幅波澜壮阔恢弘盛大的IT画卷。

   编者的话:即将过去的2013年,电脑报记者通过一篇篇新闻报道,为读者勾勒了一幅波澜壮阔恢弘盛大的IT画卷。


   在一个个鲜活的文字背后,我们感受到的不是冷冰冰的产品介绍,不是单纯枯燥的技术讲解,而是对于人生的跌宕、公司的沉浮的生动演绎,不论怎样的人怎样的事,他们都演绎着中国IT一个共同的主题——奋斗。
   今天,让我们和电脑报记者一起回访2013年新闻周刊那些曾经给你留下深刻记忆的新闻报道和新闻故事, 一起追忆中国IT业在2013年的人和事,去看看那些人那些事发生了哪些新的变化。
   
2013年,我探索移动互联网
    报道记者:熊雯琳

   相关报道:2013年11期 《微信上的“草根”创业》 照排:况中银
   2013年16期《独立APP生存焦虑》  照排:况中银
   
   记者讲述:移动互联网在经历了2011年的疯狂和2012年的沉淀,在今年进入行业的整合期,各种BAT收购和整合的新闻占据了大部分媒体报道的视线,“在一起”成为今年行业主旋律。
   我从2011年开始报道各种移动互联网上的创业者们和各种新的模式,进入到今年,更多的笔墨放在各种收购和整合上。
   的确,各种国外的新模式国内都有了模仿者,而更多的创业者在经历过疯狂和浮躁后都回归正常的心态,更低调和务实,不再想着能一夜暴富。
   今年成为移动创业者能力的分水岭,或被收购或业务转型、倒闭或迎来创业的又一春。
个信创始人的舒服日子
   当时我们报道了受微信挤压而被迫转型的个信互动从个信到个推的转型过程,如今这家公司提供的信息推送解决方案已经有9.5亿的注册用户,而这其中独立手机的覆盖达3.7亿。“大约有接近7万个应用都在使用我们的Android手机的信息推送解决方案。”
   而今年下半年创始人方毅觉得迎来了他创业八年以来难得的“舒服”时光,因为公司的收入已经实现了盈亏平衡,而新的商业模式和业务增长点也在崭露头角。
   要知道,互联网公司实现盈利相当不容易,很多TO C的行业至今都是入不敷出靠投资来烧钱。而明年,方毅则更多的将目光聚焦在大数据的挖掘和分析上,在智能交通以及应用分发上有进一步的尝试。
   当时我还采访了一位化名为韩阳的创业者,本来想在这次回访中也听到他的消息,很可惜的是记者尝试了多次都没有得到他的回应,最后通过朋友辗转了解,对移动互联网他还是不死心,正在闭关学习阶段,也许不久以后会有他的新消息。
   今年的移动互联网领域里,手游行业整体都处于一个高烧的疯狂状态:不论是流水、渠道还是资本的追捧,都闪耀着不太真实的光芒。从年初的《我叫MT》开始,不断有游戏的流水超过千万级的大关,截止到下半年,月收入超过2000万的手机游戏多达11个。资本的一再追捧以及手游渠道的变化,都处于一个巅峰状态。对此,方毅直指“有水分”,刷榜、自消费、同质化竞争是手游行业不可回避的问题,这种高热不会一直持续下去,明年也许会成为一个分水岭。
APP变轻了
   触角实验室联合创始人孙郑鑫离开了他之前的公司北京友录又重新回归了他最擅长的领域:帮一家传统的娱乐公司开发和运维明星的APP,目前刚刚上线了为吴秀波打造的APP“i.吴秀波”。离开是因为他并不认同前公司创始人对产品战略的转型,“前公司的老板将此前我负责的项目进行了调整,今后可能会更多的做基于微博的模式,但我个人并不看好。”
   实际上,孙郑鑫目前在做的正是和他最一开始的创业项目很类似,但当时主要苦于找不到盈利模式,而现在,他是加入了一家传统的娱乐公司,负责公司娱乐体育明星的无线平台的开发和运维工作。
   在他看来,目前越来越多的传统行业的公司对移动互联网有了更深的了解,而真正要深入去做,就给了像他这样具有“跨界”能力的创业者机会。
   不仅如此,正如我当时采访报道中提到的那样,随着移动互联网各个细分市场竞争的白热化,传统的APP的生存格局变得困难,而很多创业者开始尝试向基于微信、网页、浏览器等平台的轻量级的APP去转型。
   对此,专注于Html5以及网页游戏的磊友科技创始人赵霏也表示赞同。如今一些基于Html5,帮助传统企业在手机上建站、开发APP的小团队正在逐渐多起来,而且传统企业对此需求相当大,用网页的方式来实现APP的内容展示、电商等功能,与传统的APP相比成本非常低,轻应用正在悄无声息的流行起来。
   UC优视创始人、产品总裁何小鹏在接受本报记者电话采访时也说到,他发现今年有很多的应用开发者开始把一个APP做成多个APP,比如小说客户端,会把每本书做成一个APP,而旅游APP会把每个风景区做成一个APP。
   不仅如此,一些“小而美”的APP也在思考如何抓住在网页端上的机会,这其中很重要的一个原因就是传统的APP推广费用非常的高。
   而我的理解是,一个公司拥有多个垂直功能的轻量级APP,它被用户安装和留存的几率会更大。
微信红利:硬币的正反面
   微信今年实在是太火了。截至11月18日,微信已有2.719亿月活跃用户(含国际版)。据微信产品副总经理张颖介绍,自2012年8月上线以来,微信公众账号已超过200万,有2万多个APP接入微信,涵盖了自媒体、手机游戏、服务、电商等几乎生活的方方面面。尤其是在微信实现支付闭环以后,微信公众平台开放9大高级接口背后的价值以及微信生态将怎样发展都成为业界关注的焦点。
   磊友科技通过“手机网页游戏”这个公众号的运营在微信平台上找到了一条适合自己的路。如果说今年4月份我在采访磊友科技创始人赵霏的时候,还觉得他对微信公众平台处于一个试水和摸索阶段,而这次的回访中我明显感觉到他的变化和信心。
   的确,今年下半年微信游戏横扫整个手游领域,掀起了“一起玩”的模式,让很多以前从来不玩手机游戏的人开始玩一些休闲类的小游戏。“微信就像是一个拓荒者,将一批从不玩游戏的人慢慢转换成为游戏用户。”而赵霏和他的团队在社交和手游中找到了团队下一步的发展方向。
   如今“手机网页游戏”的公众号拥有10万用户,日活跃用户在2万左右,“他人传播”即用内容来换流量成为该公众号流量的主要来源。“我们以前想着是我们自己独立运营这个公众号,后来一些娱乐的、旅游的公众号找到我们,希望我们来为他们做一些游戏甚至是定制、抽奖类的东西,然后通过他们的平台为我们带来流量。”
   接下来,磊友科技相当一部分的重心将投入到公众号“手机网页游戏”2.0版本上。赵霏说:“1.0版本的公众号是游戏平台,而2.0版本则会加入很多社交和互动性的体验,通过微信和其他平台进一步将喜欢玩游戏的用户过滤到我们的平台上来。”
   微信红利就像是一个硬币的正反面,在我看来,靠微信平台火起来的自媒体正处于集体煎熬中。
本文出自2013-12-30出版的《电脑报》2013年第51期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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