手游15年 从贪吃蛇到无尽之剑
- 2013-11-16 15:08:51
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:杨璐
- 作者:
【电脑报在线】从1998年诺基亚推出第一款内置贪吃蛇游戏的手机“变色龙”6110到现在,手机游戏已经进过了15个年头的发展。而今的手机游戏已经成为了一种重要的科技产业而存在。从黑白游戏到彩色的java游戏,再到如今可以和PC游戏画质相媲美的大型3D游戏,手机游戏的进化史不仅仅可以体现手游产业的发展,更能展现出整个手机行业从软件到硬件的不断升级与进化,本期就同大家一起回顾一下手机游戏的进化史。
延伸阅读:
Java游戏java是由由Sun 公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的总称。java手机游戏属于javame,又称j2me或者kjava,它依靠自身强大的可拓展性和移植性,成为目前手机上最通用的一种游戏。
java手机游戏在智能机出现之前可谓红极一时,只要是支持java程序的手机都可以安装,众多手机小游戏都由java开发。由于java手机游戏的通用性太强,在智能机普及之前,是否支持java成为顾客选择手机的一个重要因素。java手机游戏开发一次便可适用绝大部分机型,直到今天手机网游还一直用java进行开发。
N-Gage开创手游服务平台与国产手游的初次尝试(2003-2011)
从1998年推出第一款内置游戏的手机,诺基亚对手机游戏的发展起到了至关重要的作用。而且诺基亚本身也意识到了手机游戏市场的巨大潜力。终于在2003年诺基亚推出了第一款集成了游戏服务平台的手机N-Gage。
在N-Gage中运行的游戏不在只是有Java语言编写的轻量级游戏,而都是由C++语言编写的大型3D游戏,游戏大小一般都在30MB-50MB,有的大型3D游戏甚至会突破100MB。随着手机进入智能化时代,手机游戏也开始借助手机硬件的不断发展逐渐进步,3D手机游戏很自然的就出现了。
在N-Gage和N-Gage QD中运行的手机游戏,都是专门由诺基亚联合世嘉等著名的游戏开发厂商,而为了这些大型游戏能在诺基亚的Series60平台顺利运行,诺基亚提供了大量的技术支持,而游戏开发商可以从游戏的销售中获得利润,可以说,诺基亚围绕N-Gage产品的推广已经打造了一条完整的新的移动游戏价值链,并且在这条链中居于主导的地位。而传统的移动游戏价值链的主导者通常都是由移动运营商来扮演的,因此N-Gage不仅仅是手机,更代表了一种崭新的手机游戏模式。
在N-Gage这中创新模式的影响下,国内的手机游戏开发商也开始发力,北京数位红软件公司就开发了当时N-Gage平台的第一款ARPG游戏《地狱镇魂歌》这也是唯一一款中文游戏,这款游戏应该是当时N-Gage游戏的巅峰之作,游戏的画面精致程度和游戏的故事性,足以和PC端的《暗黑破坏神》想比拟。《地狱镇狱歌》以简洁的操作、逼真的动作、气势恢弘的战斗场面为玩家营造了一个真实的西方地狱世界。完美的动作系统,超酷的场景组合,绝妙的怪物造型,奇幻绚丽的魔法,无时无刻不刺激着玩家的感官。使玩家在这个世界中得到了全新的视觉感受,并能体验到痛快淋漓的杀戮快感。而这款游戏的出现也让世界认识到了国产手游开发公司的强大实力,可以说国产手游的第一步走的精彩而漂亮。
但是随着N-Gage游戏平台被破解盗版游戏的出现,以及诺基亚手机销量的滑落,让N-Gage平台很难再继续运作下去,终于从在2011 年 1 月 1 日,N-Gage商店正式被诺基亚关闭,不过N-Gage开创的手机游戏盈利运作模式却一直被继承下来。
无尽之剑让虚幻引擎在手机上跑起来(2009-现在)
从2007第一款iPhone发布到现在,可以说iOS平台对手机游戏的发展起到了至关重要的作用。而且随着Android、iOS系统的市场占有率逐渐提升,手机已经进入智能化时代,借助智能手机强大的硬件配置和完善的软件服务,可以说现在的手机游戏不管是从画质上还是可玩性上都与PC端的游戏越来越接近。而不管是iOS端的APP Store还是Android端的Google Play这些官方的应用市场都使用着当年N-Gage平台的模式,手机游戏产业化道路发展非常清晰。有了这样清晰的产业化道路,手机游戏作品肯定会不断进步。
《无尽之剑》的出现可以说是手机游戏发展史上的具有划时代意义的作品,这款游戏使用PC端游戏的3D引擎“虚幻3”引擎制作,游戏画面已经同PC端游戏没有多少区别,而且游戏的操作完全是为手机专门优化,操作全部依靠滑动和点击完成。人们终于可以在手机端玩上PC画质的游戏。可以说从《无尽之剑》之后不管是Android端还是iOS端,各种画面精致的手机游戏大作层出不穷,《现代战争》、《狂野飙车》、《地牢猎手》、《狂野之血》都是非常经典的游戏大作。现在的手机游戏,除了要满足大家对游戏性的要求之外,对画质的要求更为苛刻。而且随着移动互联网的发展,游戏中加入社交功能也是大势所趋。可以说现在的手机游戏都是为移动互联网而生的。未来的手机游戏肯定会继续追逐高画质和社交性,,借助移动互联网的高速发展以及手机硬件的不断进步,手机游戏的势头甚至会超过PC游戏。
从简单的贪吃蛇到彩屏Java游戏再到3D游戏,最后是现在画质直逼PC游戏的手机大型游戏,手游的15年的发展历程可以说是势头迅猛让人吃惊的,而手游本身已经不再代表一个相对独立的产业,它背后折射出的进步是整个移动智能技术的进步。说手游的发展不如说这其实就是手机产业本身的进步。
本文出自2013-11-18出版的《电脑报》2013年第45期 D.智能手机
(网站编辑:pcw2013)
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