手游15年 从贪吃蛇到无尽之剑
- 2013-11-16 15:08:51
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:杨璐
- 作者:
【电脑报在线】从1998年诺基亚推出第一款内置贪吃蛇游戏的手机“变色龙”6110到现在,手机游戏已经进过了15个年头的发展。而今的手机游戏已经成为了一种重要的科技产业而存在。从黑白游戏到彩色的java游戏,再到如今可以和PC游戏画质相媲美的大型3D游戏,手机游戏的进化史不仅仅可以体现手游产业的发展,更能展现出整个手机行业从软件到硬件的不断升级与进化,本期就同大家一起回顾一下手机游戏的进化史。
从1998年诺基亚推出第一款内置贪吃蛇游戏的手机“变色龙”6110到现在,手机游戏已经进过了15个年头的发展。而今的手机游戏已经成为了一种重要的科技产业而存在。从黑白游戏到彩色的java游戏,再到如今可以和PC游戏画质相媲美的大型3D游戏,手机游戏的进化史不仅仅可以体现手游产业的发展,更能展现出整个手机行业从软件到硬件的不断升级与进化,本期就同大家一起回顾一下手机游戏的进化史。
贪吃蛇开启疯狂的“拇指”游戏时代(1998-2002)
1998年10月,诺基亚推出了一款专门为当时年轻群体设计的手机“变色龙”6110,这款手机的设计元素用现在的眼光来看和大哥大非常类似,不过在当时已经算十分轻巧了。而 “变色龙”6110最大的贡献,是开创了手机内置游戏的先河,“变色龙”6110内置了“贪吃蛇”这款后来享誉全球的手机休闲游戏。
贪吃蛇这款游戏,用现在人们对手机游戏的认识来衡量,连简陋都算不上。在6110哪块小小的屏幕内,一条用黑线来表示的小蛇,只能来回的左右90度转向,靠吃屏幕中用亮点表示的食物来不断变长,而玩家要做的就是不能让这条逐渐变成长的小蛇,与自己的身体或者墙壁相撞。就是这样一款如此简单的游戏,却随着当时的诺基亚手机红遍全球。
当时的手机包含的科技元素元没有今天丰富,“变色龙”6110使用的是一块单色的只有不到1寸左右的液晶屏幕,通过当时大多数手机都在使用的,PCD8544显示芯片控制这着6110这块屏幕显示不同的内容。贪吃蛇就是通过这个简单的芯片,被一个小方格一个小方格显示出来来的,每次我们使用拇指控制小蛇的移动时,其实控制的都是这颗简单的显示芯片让其输出不同的指令,然后让屏幕显示不同的方格,就这样一条风靡全球的小蛇诞生了。估计大家在那时可以炫耀的,就是让这条小蛇在9速状态下沾满全屏。
虽然当时的手机游戏因为受到手机硬件和软件的制约,不能形成一种产业或者引起一种势头。但是因为贪吃蛇引起的“拇指”游戏狂潮却收受到了手机厂商的重视,在手机中内置游戏也成为了手机重要的买点,这也为日后手机游戏的发展奠定了基础。
彩屏手机掀起Java游戏的热潮(2002-2009)
随着手机在人们生活中所起的作用越来越重要,手机在软件功能和硬件配置上也在不断升级,这也给手机游戏提供了一个非常好的发展环境。彩屏和手机对Java语言的支持让手机游戏的发展达到了一个高峰。
因为有了彩屏的硬件支持以及Java语言的软件支持,手机游戏在这个时代得到了飞速的发展,手机游戏本身不再只是简单的屏幕闪烁和图形变换,而是开始注重趣味性、故事性和可玩性,而这个时期因为手机对Java语言程序的支持,也让第三方软件厂商开始尝试开发手机游戏,让手游也变成和PC游戏一样的产业式发展。
摩托罗拉应该是这个时代的一个手机巨头,特别是摩托罗拉V3在市场上所取得的巨大成功,让人们开始意识到手机的轻薄优雅是多么重要。而且在V3手机上预置的多款精致的Java游戏,而这些游戏的品质和可玩性是当年的贪吃蛇无法比拟的。
《波斯王子》是那个时候摩托罗拉手机预置的一个Java游戏,这款游戏应该是Java手机游戏的巅峰之作之一,游戏中我们可以操控主角完成各种超高难度的动作,画面内容丰富情节故事有趣,用户都在惊奇手机游戏也可以这样有趣。在这个时期《帝国时代2》、《彩虹六号》、《兄弟连》、《狂野飙车》、《FIFA足球》也都推出了专门的Java版本游戏,手机游戏开始向产业化方向发展。而在众多手机游戏厂商中Gameloft(智乐)也逐渐被玩家们熟知追捧,而由这家公司推出的游戏作品在不断的影响着后续的手游市场直到今天。
java是由由Sun 公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的总称。java手机游戏属于javame,又称j2me或者kjava,它依靠自身强大的可拓展性和移植性,成为目前手机上最通用的一种游戏。
java手机游戏在智能机出现之前可谓红极一时,只要是支持java程序的手机都可以安装,众多手机小游戏都由java开发。由于java手机游戏的通用性太强,在智能机普及之前,是否支持java成为顾客选择手机的一个重要因素。java手机游戏开发一次便可适用绝大部分机型,直到今天手机网游还一直用java进行开发。
N-Gage开创手游服务平台与国产手游的初次尝试(2003-2011)
从1998年推出第一款内置游戏的手机,诺基亚对手机游戏的发展起到了至关重要的作用。而且诺基亚本身也意识到了手机游戏市场的巨大潜力。终于在2003年诺基亚推出了第一款集成了游戏服务平台的手机N-Gage。
在N-Gage中运行的游戏不在只是有Java语言编写的轻量级游戏,而都是由C++语言编写的大型3D游戏,游戏大小一般都在30MB-50MB,有的大型3D游戏甚至会突破100MB。随着手机进入智能化时代,手机游戏也开始借助手机硬件的不断发展逐渐进步,3D手机游戏很自然的就出现了。
在N-Gage和N-Gage QD中运行的手机游戏,都是专门由诺基亚联合世嘉等著名的游戏开发厂商,而为了这些大型游戏能在诺基亚的Series60平台顺利运行,诺基亚提供了大量的技术支持,而游戏开发商可以从游戏的销售中获得利润,可以说,诺基亚围绕N-Gage产品的推广已经打造了一条完整的新的移动游戏价值链,并且在这条链中居于主导的地位。而传统的移动游戏价值链的主导者通常都是由移动运营商来扮演的,因此N-Gage不仅仅是手机,更代表了一种崭新的手机游戏模式。
在N-Gage这中创新模式的影响下,国内的手机游戏开发商也开始发力,北京数位红软件公司就开发了当时N-Gage平台的第一款ARPG游戏《地狱镇魂歌》这也是唯一一款中文游戏,这款游戏应该是当时N-Gage游戏的巅峰之作,游戏的画面精致程度和游戏的故事性,足以和PC端的《暗黑破坏神》想比拟。《地狱镇狱歌》以简洁的操作、逼真的动作、气势恢弘的战斗场面为玩家营造了一个真实的西方地狱世界。完美的动作系统,超酷的场景组合,绝妙的怪物造型,奇幻绚丽的魔法,无时无刻不刺激着玩家的感官。使玩家在这个世界中得到了全新的视觉感受,并能体验到痛快淋漓的杀戮快感。而这款游戏的出现也让世界认识到了国产手游开发公司的强大实力,可以说国产手游的第一步走的精彩而漂亮。
但是随着N-Gage游戏平台被破解盗版游戏的出现,以及诺基亚手机销量的滑落,让N-Gage平台很难再继续运作下去,终于从在2011 年 1 月 1 日,N-Gage商店正式被诺基亚关闭,不过N-Gage开创的手机游戏盈利运作模式却一直被继承下来。
无尽之剑让虚幻引擎在手机上跑起来(2009-现在)
从2007第一款iPhone发布到现在,可以说iOS平台对手机游戏的发展起到了至关重要的作用。而且随着Android、iOS系统的市场占有率逐渐提升,手机已经进入智能化时代,借助智能手机强大的硬件配置和完善的软件服务,可以说现在的手机游戏不管是从画质上还是可玩性上都与PC端的游戏越来越接近。而不管是iOS端的APP Store还是Android端的Google Play这些官方的应用市场都使用着当年N-Gage平台的模式,手机游戏产业化道路发展非常清晰。有了这样清晰的产业化道路,手机游戏作品肯定会不断进步。
《无尽之剑》的出现可以说是手机游戏发展史上的具有划时代意义的作品,这款游戏使用PC端游戏的3D引擎“虚幻3”引擎制作,游戏画面已经同PC端游戏没有多少区别,而且游戏的操作完全是为手机专门优化,操作全部依靠滑动和点击完成。人们终于可以在手机端玩上PC画质的游戏。可以说从《无尽之剑》之后不管是Android端还是iOS端,各种画面精致的手机游戏大作层出不穷,《现代战争》、《狂野飙车》、《地牢猎手》、《狂野之血》都是非常经典的游戏大作。现在的手机游戏,除了要满足大家对游戏性的要求之外,对画质的要求更为苛刻。而且随着移动互联网的发展,游戏中加入社交功能也是大势所趋。可以说现在的手机游戏都是为移动互联网而生的。未来的手机游戏肯定会继续追逐高画质和社交性,,借助移动互联网的高速发展以及手机硬件的不断进步,手机游戏的势头甚至会超过PC游戏。
贪吃蛇开启疯狂的“拇指”游戏时代(1998-2002)
1998年10月,诺基亚推出了一款专门为当时年轻群体设计的手机“变色龙”6110,这款手机的设计元素用现在的眼光来看和大哥大非常类似,不过在当时已经算十分轻巧了。而 “变色龙”6110最大的贡献,是开创了手机内置游戏的先河,“变色龙”6110内置了“贪吃蛇”这款后来享誉全球的手机休闲游戏。
贪吃蛇这款游戏,用现在人们对手机游戏的认识来衡量,连简陋都算不上。在6110哪块小小的屏幕内,一条用黑线来表示的小蛇,只能来回的左右90度转向,靠吃屏幕中用亮点表示的食物来不断变长,而玩家要做的就是不能让这条逐渐变成长的小蛇,与自己的身体或者墙壁相撞。就是这样一款如此简单的游戏,却随着当时的诺基亚手机红遍全球。
当时的手机包含的科技元素元没有今天丰富,“变色龙”6110使用的是一块单色的只有不到1寸左右的液晶屏幕,通过当时大多数手机都在使用的,PCD8544显示芯片控制这着6110这块屏幕显示不同的内容。贪吃蛇就是通过这个简单的芯片,被一个小方格一个小方格显示出来来的,每次我们使用拇指控制小蛇的移动时,其实控制的都是这颗简单的显示芯片让其输出不同的指令,然后让屏幕显示不同的方格,就这样一条风靡全球的小蛇诞生了。估计大家在那时可以炫耀的,就是让这条小蛇在9速状态下沾满全屏。
虽然当时的手机游戏因为受到手机硬件和软件的制约,不能形成一种产业或者引起一种势头。但是因为贪吃蛇引起的“拇指”游戏狂潮却收受到了手机厂商的重视,在手机中内置游戏也成为了手机重要的买点,这也为日后手机游戏的发展奠定了基础。
彩屏手机掀起Java游戏的热潮(2002-2009)
随着手机在人们生活中所起的作用越来越重要,手机在软件功能和硬件配置上也在不断升级,这也给手机游戏提供了一个非常好的发展环境。彩屏和手机对Java语言的支持让手机游戏的发展达到了一个高峰。
因为有了彩屏的硬件支持以及Java语言的软件支持,手机游戏在这个时代得到了飞速的发展,手机游戏本身不再只是简单的屏幕闪烁和图形变换,而是开始注重趣味性、故事性和可玩性,而这个时期因为手机对Java语言程序的支持,也让第三方软件厂商开始尝试开发手机游戏,让手游也变成和PC游戏一样的产业式发展。
摩托罗拉应该是这个时代的一个手机巨头,特别是摩托罗拉V3在市场上所取得的巨大成功,让人们开始意识到手机的轻薄优雅是多么重要。而且在V3手机上预置的多款精致的Java游戏,而这些游戏的品质和可玩性是当年的贪吃蛇无法比拟的。
《波斯王子》是那个时候摩托罗拉手机预置的一个Java游戏,这款游戏应该是Java手机游戏的巅峰之作之一,游戏中我们可以操控主角完成各种超高难度的动作,画面内容丰富情节故事有趣,用户都在惊奇手机游戏也可以这样有趣。在这个时期《帝国时代2》、《彩虹六号》、《兄弟连》、《狂野飙车》、《FIFA足球》也都推出了专门的Java版本游戏,手机游戏开始向产业化方向发展。而在众多手机游戏厂商中Gameloft(智乐)也逐渐被玩家们熟知追捧,而由这家公司推出的游戏作品在不断的影响着后续的手游市场直到今天。
延伸阅读:
Java游戏java是由由Sun 公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的总称。java手机游戏属于javame,又称j2me或者kjava,它依靠自身强大的可拓展性和移植性,成为目前手机上最通用的一种游戏。
java手机游戏在智能机出现之前可谓红极一时,只要是支持java程序的手机都可以安装,众多手机小游戏都由java开发。由于java手机游戏的通用性太强,在智能机普及之前,是否支持java成为顾客选择手机的一个重要因素。java手机游戏开发一次便可适用绝大部分机型,直到今天手机网游还一直用java进行开发。
N-Gage开创手游服务平台与国产手游的初次尝试(2003-2011)
从1998年推出第一款内置游戏的手机,诺基亚对手机游戏的发展起到了至关重要的作用。而且诺基亚本身也意识到了手机游戏市场的巨大潜力。终于在2003年诺基亚推出了第一款集成了游戏服务平台的手机N-Gage。
在N-Gage中运行的游戏不在只是有Java语言编写的轻量级游戏,而都是由C++语言编写的大型3D游戏,游戏大小一般都在30MB-50MB,有的大型3D游戏甚至会突破100MB。随着手机进入智能化时代,手机游戏也开始借助手机硬件的不断发展逐渐进步,3D手机游戏很自然的就出现了。
在N-Gage和N-Gage QD中运行的手机游戏,都是专门由诺基亚联合世嘉等著名的游戏开发厂商,而为了这些大型游戏能在诺基亚的Series60平台顺利运行,诺基亚提供了大量的技术支持,而游戏开发商可以从游戏的销售中获得利润,可以说,诺基亚围绕N-Gage产品的推广已经打造了一条完整的新的移动游戏价值链,并且在这条链中居于主导的地位。而传统的移动游戏价值链的主导者通常都是由移动运营商来扮演的,因此N-Gage不仅仅是手机,更代表了一种崭新的手机游戏模式。
在N-Gage这中创新模式的影响下,国内的手机游戏开发商也开始发力,北京数位红软件公司就开发了当时N-Gage平台的第一款ARPG游戏《地狱镇魂歌》这也是唯一一款中文游戏,这款游戏应该是当时N-Gage游戏的巅峰之作,游戏的画面精致程度和游戏的故事性,足以和PC端的《暗黑破坏神》想比拟。《地狱镇狱歌》以简洁的操作、逼真的动作、气势恢弘的战斗场面为玩家营造了一个真实的西方地狱世界。完美的动作系统,超酷的场景组合,绝妙的怪物造型,奇幻绚丽的魔法,无时无刻不刺激着玩家的感官。使玩家在这个世界中得到了全新的视觉感受,并能体验到痛快淋漓的杀戮快感。而这款游戏的出现也让世界认识到了国产手游开发公司的强大实力,可以说国产手游的第一步走的精彩而漂亮。
但是随着N-Gage游戏平台被破解盗版游戏的出现,以及诺基亚手机销量的滑落,让N-Gage平台很难再继续运作下去,终于从在2011 年 1 月 1 日,N-Gage商店正式被诺基亚关闭,不过N-Gage开创的手机游戏盈利运作模式却一直被继承下来。
无尽之剑让虚幻引擎在手机上跑起来(2009-现在)
从2007第一款iPhone发布到现在,可以说iOS平台对手机游戏的发展起到了至关重要的作用。而且随着Android、iOS系统的市场占有率逐渐提升,手机已经进入智能化时代,借助智能手机强大的硬件配置和完善的软件服务,可以说现在的手机游戏不管是从画质上还是可玩性上都与PC端的游戏越来越接近。而不管是iOS端的APP Store还是Android端的Google Play这些官方的应用市场都使用着当年N-Gage平台的模式,手机游戏产业化道路发展非常清晰。有了这样清晰的产业化道路,手机游戏作品肯定会不断进步。
《无尽之剑》的出现可以说是手机游戏发展史上的具有划时代意义的作品,这款游戏使用PC端游戏的3D引擎“虚幻3”引擎制作,游戏画面已经同PC端游戏没有多少区别,而且游戏的操作完全是为手机专门优化,操作全部依靠滑动和点击完成。人们终于可以在手机端玩上PC画质的游戏。可以说从《无尽之剑》之后不管是Android端还是iOS端,各种画面精致的手机游戏大作层出不穷,《现代战争》、《狂野飙车》、《地牢猎手》、《狂野之血》都是非常经典的游戏大作。现在的手机游戏,除了要满足大家对游戏性的要求之外,对画质的要求更为苛刻。而且随着移动互联网的发展,游戏中加入社交功能也是大势所趋。可以说现在的手机游戏都是为移动互联网而生的。未来的手机游戏肯定会继续追逐高画质和社交性,,借助移动互联网的高速发展以及手机硬件的不断进步,手机游戏的势头甚至会超过PC游戏。
从简单的贪吃蛇到彩屏Java游戏再到3D游戏,最后是现在画质直逼PC游戏的手机大型游戏,手游的15年的发展历程可以说是势头迅猛让人吃惊的,而手游本身已经不再代表一个相对独立的产业,它背后折射出的进步是整个移动智能技术的进步。说手游的发展不如说这其实就是手机产业本身的进步。
本文出自2013-11-18出版的《电脑报》2013年第45期 D.智能手机
(网站编辑:pcw2013)
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