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没有4K也能爽超清,大屏幕电视超清游戏轻松玩
  • 2016/2/19 9:48:05
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】4K显示器、电视已经炒作很长一段时间了,虽然高分辨率下的游戏画面的确非常诱人,但因此去升级显示器的玩家依然是小众,毕竟花大价钱换掉显示器并不是大多数普通玩家可以接受的事,有这预算一般都升级显卡或处理器了。

       4K显示器、电视已经炒作很长一段时间了,虽然高分辨率下的游戏画面的确非常诱人,但因此去升级显示器的玩家依然是小众,毕竟花大价钱换掉显示器并不是大多数普通玩家可以接受的事,有这预算一般都升级显卡或处理器了。好在NVIDIA显卡提供了一项既不用多花钱,又能享受“高分辨率”游戏画面的功能:“DSR(虚拟超清分辨率)”,只要你的显卡足够强力,不用换显示器也能体验到远高于1080P分辨率的游戏画面(至少是无限接近真实的超清分辨率视觉效果吧)。

       虽然DSR这项功能已经出来较长时间了,但笔者最近在大屏幕电视上玩游戏时使用了它,感觉实际效果比在平常的23.6英寸显示器上更出彩,因此在这里和大家分享一下自己的体验。

 

在NVIDIA控制面板中打开DSR功能


       勾选对应的分辨率扩大倍数,就能在游戏中选择高于显示器物理分辨率的分辨率

       首先确定你是用的是NVIDIA显卡(400系列以上即可支持此功能,不过,从实际游戏的性能要求来讲,还是在GTX960以上级别为妙,否则玩不动也没意义),然后在NVIDIA控制面板的3D设置中找到DSR因数,在下拉菜单中即可选择虚拟分辨率的扩展倍数(基于你显示器的物理分辨率,然后进行扩展,最大可扩展4倍像素量,如果是1080P就会变成4K),如果实际使用中没有遇到问题,全勾上即可。至于DSR平滑度,建议设置为0%,虽然NVIDIA控制面板会提示平滑度设置太低会导致画面失真,但笔者使用中并没有发现什么失真的问题,反是平滑度设置得太高会导致画面明显变得模糊,索性干脆设置为0%。

       设置完之后,你就可以在Windows系统和游戏中设置超过显示器物理分辨率的超清分辨率了。以笔者使用的2K显示器为例,在桌面和游戏中均可选择5120×2880分辨率,另一台用来玩游戏的1080P高清电视,也可以选择4K分辨率。注意,在桌面下不建议使用超清分辨率,因为桌面字体会变得非常小,再加上显示器物理分辨率不足,字体显示会变得支离破碎没法看。

 

DSR对游戏画面精细度提升明显


虚拟4K分辨率(左)下输出的画面精度远超物理1080P画面(右)

       为什么要使用虚拟超清分辨率?原因就是笔者喜欢在大屏幕电视上玩PC游戏,而家中的电视又是1080P分辨率的,在40英寸的屏幕上,1080P分辨率的游戏画面真的算不上精细,各种锯齿层出不穷,更换4K电视吧,支持60Hz刷新率的大尺寸4K平板电视确实不便宜(但是1080P分辨率的平板电视都可以支持60Hz以上的刷新率)。于是笔者想到了NVIDIA这个不要钱的解决方案。刚好笔者用的是GTX780显卡,虽然性能只是与GTX970相当,但应付非顶级3D游戏的超清模式也还是可以接受的。

       另外,使用更高等级的抗锯齿功能确实能够让3D游戏中的锯齿减少,但是因为抗锯齿功能需要对画面中的像素进行采样插值的原因,整个画面的精细度会受到影响,因此相比之下提升渲染分辨率的效果更好,让整个画面的精度都能得到提升。

       笔者的电脑配置为Corei7 940+GTX780,测试的游戏选择了《龙之信条:黑暗觉醒》。在开启了DSR功能后,在游戏中就可以直接选择4K分辨率而无视电视的物理分辨率了。从游戏截图来看,虽然物理分辨率同为1080P,但明显以4K模式渲染输出的游戏画面要精细得多,几乎看不到3D模型边缘的锯齿,而1080P的画面上锯齿实在是太明显了。

       当然,虽然输出分辨率依然是1080P,但内部以4K分辨率进行渲染消耗的硬件资源和实际输出4K画面相当,1080P模式下游戏帧数为55fps,而模拟4K输出后,游戏帧数降到了36fps,性能损失还是蛮大的,比1080P下开启32×CSAA的抗锯齿损失大多了,但画面精细度提升的幅度也十分明显。

       不过,像是《龙之信条:黑暗觉醒》这类移植自XBOX360的老游戏对显卡的性能要求还不算高,所以即便是4K渲染输出,GTX780级别的显卡依然可以跑到30fps以上,还算是比较流畅。但要是遇到《使命召唤12》《古墓丽影10》这类显卡杀手,恐怕使用DSR虚拟4K分辨率也会有些吃力了,除非你有双GTX980Ti(有这个难道还买不起4K电视吗……)。

《龙之信条:黑暗觉醒》游戏性能测试(平板电视物理分辨率为1080P)

分辨率

1080P

1080P(32×CSAA)

3840×2160(DSR虚拟)

平均帧速

55fps

49fps

35fps

 

本文出自2016-02-01出版的《电脑报》2016年第05期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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