- 2021/10/28 9:55:44
- 类型:原创
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近期后台问显示器选购问题的朋友比较多。小编在互动中比较经常遇到一个问题,就是“XX显示器的商品详情页里,响应速度有的是GTG 1ms,有的是MPRT 1ms,有啥区别?”,今天就来给大家解释下。
GTG和MPRT代表啥?
GTG是Grey-To-Grey(灰度到灰度)的首字母缩写,一般我们称为灰阶响应。
而MPRT是Moving Picture Response Time(运动图像响应时间)的首字母缩写。一般我们称为“动态响应”。
GTG表示一个像素在两种颜色之间变化所需的时间,而MPRT表示一个像素持续可见的时间。
而最传统的液晶显示器响应时间标准叫Response Time(响应时间),指的是关闭像素,然后打开和再关闭像素(或从黑至白和再回到黑)所需的时间。现在厂商已经较少使用这一指标。
GTG是像素的响应时间,而MPRT更代表像素的可见时间。MPRT在测量显示器运动模糊方面更准确,但也更依赖于一些其他因素,比如,刷新率。
MPRT对运动模糊的影响比GTG响应更大
即使一个像素完成了从一种颜色到另一种颜色的GTG转换,一个完全刷新的像素仍然可以保持连续可见或静态,直到下一次刷新周期。因此,GTG和MPRT的数值意义是不同的。
哪怕GTG像素响应时间变快(如1ms),MPRT也没有变快,因为MPRT受刷新周期可视性持续时间和每帧显示耗时的限制。高MPRT会产生由眼球追踪引起的更长的采样和保持效果——通俗的说,就是模糊效果。
举个例子,当你的眼睛在跟随屏幕上一个移动的物体的时候,你的眼睛实际上在这个物体在屏幕上刷新周期的开始和结束时是处于不同的位置的。
而在大多数60Hz的显示器上,一帧连续显示的时间不少于1/60秒。你的眼球运动会在你的视野中 "涂抹 "画面,造成运动模糊。更快的MPRT响应时间并没有实际改变 GTG响应时间,只是改变了我们的视觉效果。一个1ms的GTG显示器可以有16.7ms的MPRT。
微软研究院对动态模糊和眼球跟踪关系的示意图
MPRT引起的动态模塑,扫这个码看演示
说说结论:实际上, 1ms的MPRT只有在你启用显示器的背光频闪技术时才可用,该技术以牺牲画面亮度为代价来减少可感知的运动模糊。它确实提高了运动清晰度,但它通常不能与可变刷新率技术(如FreeSync和G-SYNC)同时激活,而且,对眼睛视力健康也会有不利的影响。所以如何取舍就看你自己的实际需求了。
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