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桌上不要显示器!头戴游戏显示设备的发展之路
  • 2014-4-7 13:40:59
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:项汉秋
  • 作者:
【电脑报在线】一直以来,无论是游戏业内人士还是玩家都期待能够将游戏真正实景虚拟化,而传统的显示设备因为其自身的局限性,很难达到人们的要求。而用头戴设备进行游戏就成为了实现这一梦想的最佳解决方案。不过在刚提出这一想法时,限于当时的技术局限,头戴游戏设备的尝试并未获得成功。

  相比起索尼的HMZ-T显示器,Oculus Rift更加专注在游戏的实景虚拟上,并且获得了众多开发公司的支持,据悉已有 Unity3D、Source引擎、虚幻4引擎提供官方开发支持,包括《半条命2》《军团要塞2》《模拟外科医生2013》等20余款已发售游戏已经提供支持,数十款开发中游戏宣布对其支持,可用的技术测试demo达百余款,连3D游戏业界大佬,DOOM之父卡马克也加入了团队。3月26日,Facebook以20亿美元的价格将Oculus VR公司收购,有了这么一棵大树,我们可以对Oculus Rift有更好的期待。


       Oculus Rift可能是目前最接近游戏实景体验的头戴式游戏显示器!

未来的担忧
   当然,除了上面的几款产品之外,还有不少出色的头戴游戏产品,比如爱普生的Moverio BT-100,在国内也有iTheater推出的世界首款高分子超微OLED显示屏的视频眼镜等。可以说现在已经进入了头戴游戏显示器最好的时代。
   但是,在形式一片大好的情况下,我们也要正视目前所存在的问题。首先,就是OLED面板的供应问题,因为制造工艺的复杂和良品率不高的现状,该面板还无法进行大规模的供应,所以导致了现在的头戴式产品的价格偏贵。索尼的HMZ-T系列产品皆在5000元以上,谷歌眼镜更是在万元以上,只有Oculus Rift稍显亲民,价格在2000元左右且有更便宜的开发者包(自己装)。其次,OLED面板看似省电,但只是在显示深色时如此,如果在显示白色等浅色时耗电量比LED都要大,并且它的寿命普遍只有5000小时左右,而一般的LED面板至少都是1万小时,所以续航和寿命问题也是现在头戴游戏显示器亟待解决的问题。同时,OLED面板虽然将分辨率提高了不少,但是颗粒感还是比较重,色彩纯度也不够,色温也有问题。
    好在,这些问题都是仅仅是在技术层面的问题,无论是业界看法还是市场的反应,都对头戴游戏显示器的发展有积极乐观的态度,所以只要随着时间的推移,技术再次得到阶段性的突破,笔者相信玩家们的梦想将会很快得到实现。
本文出自2014-04-07出版的《电脑报》2014年第13期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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