桌上不要显示器!头戴游戏显示设备的发展之路
- 2014-4-7 13:40:59
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:项汉秋
- 作者:
【电脑报在线】一直以来,无论是游戏业内人士还是玩家都期待能够将游戏真正实景虚拟化,而传统的显示设备因为其自身的局限性,很难达到人们的要求。而用头戴设备进行游戏就成为了实现这一梦想的最佳解决方案。不过在刚提出这一想法时,限于当时的技术局限,头戴游戏设备的尝试并未获得成功。
智能化3D新浪潮
头戴游戏显示器第一次失败的主要原因就是一些技术难关没能攻克,首先就是屏幕或面板过大,导致了产品的体积过大,而且分辨率很多都无法超过854X480,使得玩家并没有获得想象中的视觉冲击。同时和普通显示器相比效果毫无区别,没有“虚拟现实”的感觉。
OLED自发光面板的现世给头戴显示器带来了曙光。该面板采用了非常薄的有机材料涂层和玻璃基板,当有电流通过时,这些有机材料就会发光,而且OLED显示屏幕可视角度大,能够显著节省电能,加上反应快、重量轻、厚度薄,构造简单,成本低等,被视为 21世纪最具前途的显示产品之一。
OLED面板一经问世,就在头戴游戏显示器领域掀起了一场革命。美国的eMagin公司率先将这一技术运用到了头戴显示器中, 它的Z800 3D Visor一举将对比度达到了SVGA水平,分辨率也提高到了800X600。
Z800自带体感跟踪、降噪耳机和麦克风、40度视场双目3D显示,流畅的85fps显示帧速,分辨率也不赖,很适合游戏,只是至今仍然高达1799美元的售价注定它只能成为土豪玩家的最爱
随着技术的再次进步,视频眼镜(video glasses)产品开始不断出现,其中最著名的产品莫过于谷歌眼镜。其最大限度的将头戴显示器的体积缩小为了一个普通眼镜的大小,并且为它配备了500万像素的摄像镜头,采用安卓系统的它几乎就成为了一台可佩戴的“智能手机”,用户可以通过语音和眼部的动作指令,拍摄照片、发送信息、上网冲浪、GPS导航等。
不过由于体积过小的原因,谷歌眼镜牺牲了屏幕的分辨率,目前它的屏幕拥有640X360分辨率,这离游戏实景虚拟化有很大的差距,所以尽管国外已经有多个谷歌眼镜的游戏应用,但是目前,游戏还不是它的最主要应用方向。
谷歌眼镜实现了头戴显示设备小型化的目标,但却牺牲了分辨率导致无法实现很好的游戏体验!
好在作为游戏行业内的改革先锋,索尼也一直都在致力于头戴游戏显示器的发展,在早期索尼就为PSP开发过一款头戴显示器,但是因为分辨率过低的问题,没有太多的反响。OLED面板问世后,索尼如获至宝,开发了HMZ-T系列头戴显示器,它也是全球首款的影音游戏双料虚拟3D头戴显示器。该显示器由两块0.7英寸具有720P分辨率的OLED面板组成,并且整合了5.1声道(模拟)环绕立体声扬声器。它展现游戏高速移动的画面没有任何压力,表现好过LCD显示器。为了达到更好的3D效果,该头戴显示器采用了“双面板3D技术”,使得显示器将直接在左右眼显示不同画面,实现了更加真实的3D效果。目前,该显示器的前两代都已经发售,并且获得了不少好评,而且即将发售的专为PS4主机发售的HMZ-T3显示器比起前两代作品,无论是在体积大小、画面效果上都有了很大进步,将其称为目前最好的民用头戴游戏显示器产品并不为过。
索尼的这款HMZ-T3科技感十足!
同时,由Oculus VR公司所推出的Oculus Rift也是一款专为电子游戏设计的头戴显示器。这款显示器由两个目镜,每个目镜的分辨率为640X800,双眼的视觉合并之后拥有 1280X800 的分辨率。具有陀螺仪控制的体感追踪视角是这款产品一大特色,可以让玩家拥有非常真实的游戏体验。而且它可以通过 DVI、HDMI、micro USB 接口连接电脑或游戏机。
本文出自2014-04-07出版的《电脑报》2014年第13期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)
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