- 2012-9-3 14:09:50
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:王诚
- 作者:陈扬轶
1080P显示设备能做什么?看主流的全高清电影?玩全高清的大型3D游戏?诚然,作为一种为世界公认的标准,1080P已经流行了数年。但随着硬件以及用户需求的提升,1080P这一分辨率已经逐渐落伍,主流的高性能显卡仅凭1080P无法喂饱,而越来越多IMAX电影也不是1080P可以搞定的……很自然,业界就将眼光投向了下一个可能成为主流的分辨率格式上,2020年才可能放送信号的SHV格式(分辨率7680×4320)显然无法解燃眉之急,4K超清则是更现实的解决方案。
4K,数字时代的产儿
4K分辨率这一概念最早还是由电影产业数字化后衍生出来的。2006年,索尼推出了4K放映机,这一放映机所能支持的分辨率达到了4096×2160,是世界上第一款真正支持4K分辨率的设备,而这一设备的诞生也正式宣告了4K数字电影成为现实。之后,索尼以及其他厂商也分别推出了各种4K设备。在2009年,七大电影公司组成了“数字倡导联盟”,4K成为了真正国际数字视频标准。
索尼研发的4K摄像机
发展到现在,4K分辨率的说法已经很多,最基本的概念则是分辨率为4096×2160,不过随着数字电影长宽比的不同,它上下延伸的幅度也较大,最高分辨率可达4096×3112,而像其他3656×2664、4096×1714等分辨率也都归纳在4K的范围之内,基本上横向分辨率接近4000像素的画面我们都可以认为是4K。
从现在来看,4K最大的应用显然还是电影,IMAX的电影拷贝分辨率可达到4096×2160(后期制作为2048×1080);此外,随着4K显示设备家用化之后,4K的电视信号和相关视频很可能在未来一两年内实现,而对于现在的高端显卡而言,要在4K分辨率下运行游戏已经不是太困难,之前AMD和NVIDIA的多屏显示系统已经向我们证明了这一点。考虑到除了电影外,用户最需要的就是视频和游戏的体验,所以这两点依然是4K超清民用化的关键。
高端显卡运行4K分辨率的游戏问题不大
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