8GB不划算 游戏的内存性价比研究
- 2013-5-3 9:36:10
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:熊乐
- 作者:禾斗
【电脑报在线】当4GB DDR3 1333内存的价格跌至100元左右时,8GB内存一度成为游戏玩家的标配。对于预算紧张的中低端游戏平台用户来说,多花200元添置到8GB容量上究竟划不划算呢?
当4GB DDR3 1333内存的价格跌至100元左右时,8GB内存一度成为游戏玩家的标配。不过春节之后内存价格几乎翻番,让以前买8GB的预算只能买到4GB的内存。对于预算紧张的中低端游戏平台用户来说,多花200元添置到8GB容量上究竟划不划算呢?
单通道2GB至双通道8GB的游戏实测
理论的东西,我们早就说了很多,不废话了,直入主题,我们进行实际的测试。
在同一个平台上,以单通道2GB、双通道4GB、单条4GB以及双通道8GB等四种比较常见的内存容量组合以及目前同价的1333/1600MHz两种不同频率内存,在时下非常热门的《英雄联盟》、《战地3》、《使命召唤8》、《上古卷轴5》等游戏中测试,所有游戏都设置为1920×1080分辨率,高画质。以考查游戏的帧数,让实测的数据来告诉我们两者间的差距有多大。
测试平台:
CPU:Intel Core i5 750
主板:映泰TH55B HD 6.x
内存:金士顿 DDR3 1333 2GB×2
金士顿 DDR3 1333 4GB×2
金士顿 DDR3 1600 4GB
硬盘:希捷 7200.12 1TB
显卡:昂达 GTX550TI
显示器:AOC iF23(分辨率1920×1080)
操作系统:Windows7 SP1旗舰版 64位
如果从“平均帧速”来看,这四款游戏在不同容量内存下,虽然有才差别,但差别不算很大: 2GB内存容量时,平台的游戏帧数最低这完全在意料之中。而同样是4GB容量,双通道内存在理论上性能是好于单通道的,但是反映在游戏中,这两者之间的游戏性能差距并不明显。而8GB内存时,游戏的帧数与4GB容量时相比,提升的幅度也并不太大。对于某些内存需求不高的游戏,几乎就是没有什么变化。那么是否能得出内存容量与游戏性能关系不大的结论呢?
肯定不能!其实游戏的最小帧数才反映了问题——游戏中只要有几个地方卡顿,基本你就无法流畅体验游戏了——要的其实是帧速稳定在一个谈得上流畅的数字之上。
这时,2GB内存的劣势就出来了。在Win7系统再加上杀毒、聊天等同时开启时已经占用了超过50%的内存空间,留给游戏的容量就非常的少。要知道《英雄联盟》刚进入游戏,内存占用都会达到200多MB。在《战地3》中,只用2GB内存时,最低帧数仅为7.4fps,而其他容量时的成绩都在25fps以上。而类似的情况也出现在《使命召唤8》以及《上古卷轴5》中,在遇到场景比较复杂的时候,游戏帧数甚至会突然降低至30fps以下,明显可以感觉到画面卡顿,虽然平均帧数不低,但是仍然不觉得很流畅。
结论:价格高时先来根4GB内存
流畅运行主流的3D游戏,4GB内存肯定是够用了。而2GB内存在面对网页游戏、网游时还能游刃有余。但是遇到大作,虽然勉强能流畅运行,但是在遇到复杂场景,数据处理量增大的时候,画面帧数会突然下降得很厉害,只能调低画质来解决这一问题,这会影响实际的体验。至于8 GB内存,对大多数单机游戏来说远远超出了需求。要知道《孤岛危机3》这种配置需求极为变态的游戏,最高配置也才要求8GB内存而已,而其处理器和显卡搭配却是Core i7 2600K和GTX680。能凑齐这个配置的玩家,对于这区区200元是完全不用在乎的。
从理论上看,内存频率越高,运行速度也就越快,当然性能就更好。但是在我们测试的这四款游戏中,内存频率无论是1333MHz还是1600MHz,对于游戏性能的影响并不明显,成绩始终差别不大。
结论:之所以把1333MHz和1600MHz两种频率的内存拿出来单独研究,这是因为这两种内存的价格目前完全一致,都在199元。虽然在游戏性能上两者之间并没有明显的区别,不过频率高的内存在压缩文件等操作时性能更好,1600MHz频率的内存应当是首选。如果要性能提升得更为明显,就得用上1800MHz以上的内存了,这个价格也就太高了。
总结:价格高时先来根4GB
通过整个研究我们明显看出,内存容量和频率达到游戏的需求之后,即便再有所提升,在实际的游戏中也没有明显的变化,成绩基本保持统一。对于主流的3D游戏,目前主流的4GB DDR3 1333/1600内存算是够用了。作为普通用户,我们的建议时,在目前内存价格上涨时,先买单根的4GB用着,等内存价格降下来后再考虑入手一根4GB组件豪华的8GB双通道。
如果你是在急着要把钱花出去,那么,把省下的钱用在CPU和显卡上吧,这样能把整机性能提升一个档次。
单通道2GB至双通道8GB的游戏实测
理论的东西,我们早就说了很多,不废话了,直入主题,我们进行实际的测试。
在同一个平台上,以单通道2GB、双通道4GB、单条4GB以及双通道8GB等四种比较常见的内存容量组合以及目前同价的1333/1600MHz两种不同频率内存,在时下非常热门的《英雄联盟》、《战地3》、《使命召唤8》、《上古卷轴5》等游戏中测试,所有游戏都设置为1920×1080分辨率,高画质。以考查游戏的帧数,让实测的数据来告诉我们两者间的差距有多大。
测试平台:
CPU:Intel Core i5 750
主板:映泰TH55B HD 6.x
内存:金士顿 DDR3 1333 2GB×2
金士顿 DDR3 1333 4GB×2
金士顿 DDR3 1600 4GB
硬盘:希捷 7200.12 1TB
显卡:昂达 GTX550TI
显示器:AOC iF23(分辨率1920×1080)
操作系统:Windows7 SP1旗舰版 64位
1.内存容量对性能的影响:2GB的确不够,8GB提升已不明显
不同内存容量游戏帧数对比 | ||||
| 单通道2GB | 单通道4GB | 双通道4GB | 双通道8GB |
战地3 | Min:7.4fps Avg:23.5fps | Min:22.3fps Avg:26.7fps | Min:23.9fps Avg:27.1fps | Min:23.7fps Avg:27.9fps |
使命召唤8 | Min: 37.2 fps Avg: 65.2fps | Min: 51 fps Avg: 69.1fps | Min: 54.8fps Avg: 70.3 fps | Min:53.6fps Avg:72.3fps |
英雄联盟 | Min: 29.3fps Avg: 77.4fps | Min: 68.3fps Avg: 81.6fps | Min: 68.7fps Avg: 83.2fps | Min: 69.1.7fps Avg: 84.5fps |
上古卷轴5 | Min: 24.3fps Avg: 54.5fps | Min: 46fps Avg: 57.3fps | Min: 47.8fps Avg: 57.2fps | Min: 47.3fps Avg: 58.1fps |
如果从“平均帧速”来看,这四款游戏在不同容量内存下,虽然有才差别,但差别不算很大: 2GB内存容量时,平台的游戏帧数最低这完全在意料之中。而同样是4GB容量,双通道内存在理论上性能是好于单通道的,但是反映在游戏中,这两者之间的游戏性能差距并不明显。而8GB内存时,游戏的帧数与4GB容量时相比,提升的幅度也并不太大。对于某些内存需求不高的游戏,几乎就是没有什么变化。那么是否能得出内存容量与游戏性能关系不大的结论呢?
肯定不能!其实游戏的最小帧数才反映了问题——游戏中只要有几个地方卡顿,基本你就无法流畅体验游戏了——要的其实是帧速稳定在一个谈得上流畅的数字之上。
这时,2GB内存的劣势就出来了。在Win7系统再加上杀毒、聊天等同时开启时已经占用了超过50%的内存空间,留给游戏的容量就非常的少。要知道《英雄联盟》刚进入游戏,内存占用都会达到200多MB。在《战地3》中,只用2GB内存时,最低帧数仅为7.4fps,而其他容量时的成绩都在25fps以上。而类似的情况也出现在《使命召唤8》以及《上古卷轴5》中,在遇到场景比较复杂的时候,游戏帧数甚至会突然降低至30fps以下,明显可以感觉到画面卡顿,虽然平均帧数不低,但是仍然不觉得很流畅。
结论:价格高时先来根4GB内存
流畅运行主流的3D游戏,4GB内存肯定是够用了。而2GB内存在面对网页游戏、网游时还能游刃有余。但是遇到大作,虽然勉强能流畅运行,但是在遇到复杂场景,数据处理量增大的时候,画面帧数会突然下降得很厉害,只能调低画质来解决这一问题,这会影响实际的体验。至于8 GB内存,对大多数单机游戏来说远远超出了需求。要知道《孤岛危机3》这种配置需求极为变态的游戏,最高配置也才要求8GB内存而已,而其处理器和显卡搭配却是Core i7 2600K和GTX680。能凑齐这个配置的玩家,对于这区区200元是完全不用在乎的。
2.内存频率的影响:DDR3频率够高 影响已不大
不同内存频率游戏帧数对比 | ||
| 4GB DDR3 1333 | 4GB DDR3 1600 |
战地3 | 26.7fps | 26.3fps |
使命召唤8 | 69.1fps | 69.5fps |
英雄联盟 | 81.6fps | 82.3fps |
上古卷轴5 | 57.3fps | 57.5fps |
从理论上看,内存频率越高,运行速度也就越快,当然性能就更好。但是在我们测试的这四款游戏中,内存频率无论是1333MHz还是1600MHz,对于游戏性能的影响并不明显,成绩始终差别不大。
结论:之所以把1333MHz和1600MHz两种频率的内存拿出来单独研究,这是因为这两种内存的价格目前完全一致,都在199元。虽然在游戏性能上两者之间并没有明显的区别,不过频率高的内存在压缩文件等操作时性能更好,1600MHz频率的内存应当是首选。如果要性能提升得更为明显,就得用上1800MHz以上的内存了,这个价格也就太高了。
总结:价格高时先来根4GB
通过整个研究我们明显看出,内存容量和频率达到游戏的需求之后,即便再有所提升,在实际的游戏中也没有明显的变化,成绩基本保持统一。对于主流的3D游戏,目前主流的4GB DDR3 1333/1600内存算是够用了。作为普通用户,我们的建议时,在目前内存价格上涨时,先买单根的4GB用着,等内存价格降下来后再考虑入手一根4GB组件豪华的8GB双通道。
如果你是在急着要把钱花出去,那么,把省下的钱用在CPU和显卡上吧,这样能把整机性能提升一个档次。
本文出自2013-04-15出版的《电脑报》第14期 E.硬件DIY
(网站编辑:黄海)
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