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消除锯齿很给力,NVIDIA DSR技术实战研究
  • 2014-11-14 14:46:35
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:黎坤
  • 作者:
【电脑报在线】游戏玩家对画质的要求越来越高,因此每到新一代显卡推出的时候,除了游戏性能的提升之外,也会采用提升画质的新技术。

       游戏玩家对画质的要求越来越高,因此每到新一代显卡推出的时候,除了游戏性能的提升之外,也会采用提升画质的新技术。NVIDIA最新的Geforce 900系列显卡也不例外,一起推出的DSR技术号称可以在1080P显示器上实现4K画质,在近期关注的很高。这个新技术的原理究竟是怎样的?是否真能实现4K级别的画面?接下来我们分别在PC和笔记本平台上分别进行体验。

DSR的诱惑

在1080P显示器上实现4K级别的精细画质,人物、物体边缘的锯齿大幅减少。

适用显卡:Geforce400及其以上

显卡驱动:344.48

类似传统的缩减采样,老显卡也可用

       从原理上看,DSR技术的原理有点类似于之前的缩减采样。开启DSR之后,GPU会以最高4K分辨率进行渲染,然后用动态缩放的方式以1080P分辨率进行输出。由于渲染精度的大幅提升,再加上在转换的过程中运用了13级高斯滤波,呈现出来的画面就能减少甚至是消除锯齿的存在。虽然显示器的分辨率依然是1920×1080,但是却可以实现4K分辨率级别的精细画面。与不少抗锯齿技术相比,DSR的优势在于无需游戏支持,可以顺利地在绝大多数游戏上使用这一技术。

       DSR技术虽然是随着Geforce900显卡一起发布的,但并不意味着只有该系列显卡才能使用。实际上只要安装了最新的344.48驱动,就连之前发布的Fermi、Kepler、Maxwell架构显卡(Geforce 400~Geforce 700)也能用上DSR技术,堪称N卡老用户的福利。


DSR技术渲染过程,GPU会以4K分辨率进行渲染,最后以动态缩放的方式,输出1080P视频

台式机两步可开启DSR,笔记本暂时用不了

       经过实际的研究,小编发现在用GeForce Experience优化时,并不会默认开启DSR,还是需要我们进行手动设置。开启DSR技术的步骤并不复杂,但一些设置选项有必要了解其意义。

       我们以游戏《英雄联盟》为例进行讲解,先打开NVIDIA驱动程序的控制面板,在3D设置界面中有两个以DSR开头的选项。其中“DSR-Factors”为开启DSR技术的选项,下拉菜单中为GPU渲染的像素数量,2.00×表示2倍于显示器最大分辨率的像素进行渲染,以此类推。要想在全高清显示器上用4K分辨率进行渲染,那么就得选择4.00×这一项。此外,“DSR-Factors”没有关闭一项可选,要关闭DSR技术,得选择恢复默认设置才行。“DSR Smoothness”为整个画面的平滑度选项,建议不要将数值设置太高,因为数值调太高之后呈现出来的画面显得很模糊。


DSR-Factors一项选择渲染的倍数


DSR Smoothness为画面平滑度选项

       接下来还要在GeForce Experience中进行设置,游戏自动优化的时候,默认分辨率为1920×1080,玩家得在手动设置中将分辨率手动设置为3840×2160,这样就能进入游戏体验更精细的画质了。

       那么在笔记本上能不能开启DSR呢?要知道在驱动之家之类的第三方驱动网站上,关于344.48移动显卡驱动的介绍中,就有可以“让费米、开普勒架构的显卡支持‘DSR’技术”的内容。小编也尝试了一下在采用GTX 980M显卡和全高清屏幕的微星 GT72上开启DSR技术。可是在NVIDIA驱动控制面板中根本就没有“DSR-Factors”和“DSR Smoothness”两项。GeForce Experience中,分辨率设置中也没有3840×2160这一项。在GeForce Experience的驱动程序界面中,明确提示了DSR技术仅限于桌面显卡,由此可见移动显卡目前是不支持DSR技术的。

本文出自2014-11-10出版的《电脑报》2014年第44期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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