《合金装备崛起:复仇》游戏体验
- 2014-1-28 18:56:19
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:项汉秋
- 作者:
【电脑报在线】说到《合金装备》系列,玩家们想到的就是那位代号“snake”的大叔,不过今天所介绍的这款《合金装备崛起:复仇》的主角却是在《合金装备4》里大放异彩的“雷电”。而且这款游戏原本是由小岛秀夫工作室负责,准备延续《合金装备》系列走潜入暗杀的路子,但中途转由白金工作室负责后,方向立刻变为注重动作元素。因此,这款作品变为该系列的一款“异数”作品。那么到底本作有何“异样”呢?
硬游会评分:7
硬游会推荐等级:值得一试
说到《合金装备》系列,玩家们想到的就是那位代号“snake”的大叔,不过今天所介绍的这款《合金装备崛起:复仇》的主角却是在《合金装备4》里大放异彩的“雷电”。而且这款游戏原本是由小岛秀夫工作室负责,准备延续《合金装备》系列走潜入暗杀的路子,但中途转由白金工作室负责后,方向立刻变为注重动作元素。因此,这款作品变为该系列的一款“异数”作品。那么到底本作有何“异样”呢?
剧情快节奏,不再是游戏电影
玩过《合金装备》系列的玩家都知道,这个系列游戏跌宕起伏的故事情节以及极具个性的人物刻画是其重点,甚至可当作“游戏电影”。
不过这款新作在情节上让人有点意外,因为本作的故事除了用到《合金装备4》里的背景,故事情节被放在了几年之后,强化骨骼在世界上飞速发展,产生了大量像“雷电”这样的超人类。而主角“雷电”的任务就是干掉这些超人类,赢得世界的和平。
因此游戏过程被设计得相当的线性,基本没有任何的转折,就是一关关的对付敌人,没有重点打磨剧情,剧情追求快节奏。这对于小编这样的“合金粉”来说,有些遗憾,因为《合金装备》的特色“潜入要素”没有了。对于新玩家来说,那就是爽快感极强。
游戏的剧情基本就是这样线性的杀杀杀!
移植画面水平显诚意
虽然是一年前的作品移植而来,但本作没有敷衍地直接移植PS3的画面效果,而是对画面进行了PC端优化。其中,人物的模型比PS3柔和许多,头发飘动、脸部肌肉都真实了许多。同时,人物的动作表现相当流畅,一招一式之间的衔接很自然,尤其是主角每砍一刀的闪电效果,完全有种手拿菜刀砍电线的霸气,似乎在告诉敌人:“想当年我就是拿着这把刀从南天门砍到了蓬莱东路。”
另外,游戏的场景整体效果还算不错,比如战斗时漫天飞舞的烟尘、爆炸后的火焰都给玩家带来了一种硝烟弥漫的感觉。值得一提的是游戏在建筑物的细节处理上非常精细,无论是砖块掉落后的效果,还是建筑物缝隙上的斑迹都非常真实。唯一比较遗憾的就是游戏的水纹效果不太给力,给人一直油腻腻的感觉。
游戏的战斗技能效果以及出血效果都非常不错!
 
音乐走出新路子
以往的《合金装备》系列,潜入是主要元素,所以游戏的音乐总是有一股暗流涌动的感觉。而本作因为抛弃潜入元素,所以音乐风格也来了一个360°的大转弯,你会发现游戏的BGM大多数是以摇滚乐为主,这与激烈的动作场面非常吻合,尤其是在每次BOSS战的时候,BGM的重金属味道尤为突出,如果音响效果够好的话,你一定会“战个痛快”。
在音效方面,本作的表现也非常不错,特别是主角的忍者刀砍向金属装甲的声音最让小编记忆深刻,那刀刀冒着火星的“铛铛”声既干脆,又有力,打击感十足。
《鬼泣》风格、无双化?
本作的游戏重心由潜入转移到了动作元素上,所以,你会发现本作更像是一款纯正的ACT游戏,不需要任何的潜入操作,你只需拿着你的武器和随时出现的敌人战斗即可。
根据小编的体验来看,本作的战斗很像是在玩《鬼泣》的感觉,流畅度非常好,而且玩家可以打出多变的连招.。除此之外,值得一提就是BOSS战中的QTE元素,它可不像其他游戏只是走过场,本作的QTE操作非常讲究玩家的反应和操作,一不小心就会导致连招失败,而且QTE的操作按键也比较复杂,鼠标和键盘都被利用起来,如果用手柄玩,操作起来会非常刺激。毕竟这是主机平台移植的游戏,手柄操作的确要更好一些。
将一切斩为碎片!
在多如牛毛的动作游戏中,没有一两把“看门斧”,是很难吸引玩家的,在这方面,就不得不提本作的斩击系统,它是本作的核心战斗系统。
游戏里,当你打出了一套连招后会随机的出现一个“斩”字样,这时候你就可以进入斩击状态,这一状态下时间会走得非常缓慢,而你就可以利用强力的斩击将敌人切成各种碎块,就连装甲也能切,相当带感。当能量槽用完后,就会停止斩击。当然,你也可以通过找到敌人的弱点,来“夺”取对方的能量槽。
虽说斩击系统更像是一种表演,不过因为它的操作性和观赏性,还是能够让玩家得到极佳的战斗体验,这一点甚至比《鬼泣》的大招都要爽。
斩裂金属的感觉那叫一个赞呀!
编辑点评:出色的动作游戏,系列中的异类
虽说本作的确和《合金装备》系列有着比较大的差距,但如果单纯从动作游戏的标准来看,本作还是很值得称赞的。画面上比起主机版有了长足进步,而且创新的斩击系统也让玩家感受到了极为畅快的战斗体验,这对于一款动作游戏来说已经很优秀了。不过,游戏的简单剧情对于系列的粉丝来说是一个遗憾。 
硬游会推荐等级:值得一试
说到《合金装备》系列,玩家们想到的就是那位代号“snake”的大叔,不过今天所介绍的这款《合金装备崛起:复仇》的主角却是在《合金装备4》里大放异彩的“雷电”。而且这款游戏原本是由小岛秀夫工作室负责,准备延续《合金装备》系列走潜入暗杀的路子,但中途转由白金工作室负责后,方向立刻变为注重动作元素。因此,这款作品变为该系列的一款“异数”作品。那么到底本作有何“异样”呢?
剧情快节奏,不再是游戏电影
玩过《合金装备》系列的玩家都知道,这个系列游戏跌宕起伏的故事情节以及极具个性的人物刻画是其重点,甚至可当作“游戏电影”。
不过这款新作在情节上让人有点意外,因为本作的故事除了用到《合金装备4》里的背景,故事情节被放在了几年之后,强化骨骼在世界上飞速发展,产生了大量像“雷电”这样的超人类。而主角“雷电”的任务就是干掉这些超人类,赢得世界的和平。
因此游戏过程被设计得相当的线性,基本没有任何的转折,就是一关关的对付敌人,没有重点打磨剧情,剧情追求快节奏。这对于小编这样的“合金粉”来说,有些遗憾,因为《合金装备》的特色“潜入要素”没有了。对于新玩家来说,那就是爽快感极强。
游戏的剧情基本就是这样线性的杀杀杀!
移植画面水平显诚意
虽然是一年前的作品移植而来,但本作没有敷衍地直接移植PS3的画面效果,而是对画面进行了PC端优化。其中,人物的模型比PS3柔和许多,头发飘动、脸部肌肉都真实了许多。同时,人物的动作表现相当流畅,一招一式之间的衔接很自然,尤其是主角每砍一刀的闪电效果,完全有种手拿菜刀砍电线的霸气,似乎在告诉敌人:“想当年我就是拿着这把刀从南天门砍到了蓬莱东路。”
另外,游戏的场景整体效果还算不错,比如战斗时漫天飞舞的烟尘、爆炸后的火焰都给玩家带来了一种硝烟弥漫的感觉。值得一提的是游戏在建筑物的细节处理上非常精细,无论是砖块掉落后的效果,还是建筑物缝隙上的斑迹都非常真实。唯一比较遗憾的就是游戏的水纹效果不太给力,给人一直油腻腻的感觉。
游戏的战斗技能效果以及出血效果都非常不错!
 
音乐走出新路子
以往的《合金装备》系列,潜入是主要元素,所以游戏的音乐总是有一股暗流涌动的感觉。而本作因为抛弃潜入元素,所以音乐风格也来了一个360°的大转弯,你会发现游戏的BGM大多数是以摇滚乐为主,这与激烈的动作场面非常吻合,尤其是在每次BOSS战的时候,BGM的重金属味道尤为突出,如果音响效果够好的话,你一定会“战个痛快”。
在音效方面,本作的表现也非常不错,特别是主角的忍者刀砍向金属装甲的声音最让小编记忆深刻,那刀刀冒着火星的“铛铛”声既干脆,又有力,打击感十足。
《鬼泣》风格、无双化?
本作的游戏重心由潜入转移到了动作元素上,所以,你会发现本作更像是一款纯正的ACT游戏,不需要任何的潜入操作,你只需拿着你的武器和随时出现的敌人战斗即可。
根据小编的体验来看,本作的战斗很像是在玩《鬼泣》的感觉,流畅度非常好,而且玩家可以打出多变的连招.。除此之外,值得一提就是BOSS战中的QTE元素,它可不像其他游戏只是走过场,本作的QTE操作非常讲究玩家的反应和操作,一不小心就会导致连招失败,而且QTE的操作按键也比较复杂,鼠标和键盘都被利用起来,如果用手柄玩,操作起来会非常刺激。毕竟这是主机平台移植的游戏,手柄操作的确要更好一些。
将一切斩为碎片!
在多如牛毛的动作游戏中,没有一两把“看门斧”,是很难吸引玩家的,在这方面,就不得不提本作的斩击系统,它是本作的核心战斗系统。
游戏里,当你打出了一套连招后会随机的出现一个“斩”字样,这时候你就可以进入斩击状态,这一状态下时间会走得非常缓慢,而你就可以利用强力的斩击将敌人切成各种碎块,就连装甲也能切,相当带感。当能量槽用完后,就会停止斩击。当然,你也可以通过找到敌人的弱点,来“夺”取对方的能量槽。
虽说斩击系统更像是一种表演,不过因为它的操作性和观赏性,还是能够让玩家得到极佳的战斗体验,这一点甚至比《鬼泣》的大招都要爽。
斩裂金属的感觉那叫一个赞呀!
编辑点评:出色的动作游戏,系列中的异类
虽说本作的确和《合金装备》系列有着比较大的差距,但如果单纯从动作游戏的标准来看,本作还是很值得称赞的。画面上比起主机版有了长足进步,而且创新的斩击系统也让玩家感受到了极为畅快的战斗体验,这对于一款动作游戏来说已经很优秀了。不过,游戏的简单剧情对于系列的粉丝来说是一个遗憾。 
本文出自2014-01-27出版的《电脑报》2014年第04期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)
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