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英雄战争回忆录 《英雄连2》体验
  • 2013-7-29 13:28:01
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】喜欢RTS游戏的玩家对于2005年发行的《英雄连》一定不会陌生,这款RTS神作的续作诞生可谓一波三折,连游戏的发行公司THQ都倒闭了,发行商变为了SEGA。在这样的情况下,《英雄连2》可以说是“千呼万唤始出来”。那么,这款全新的续作是否真如水雷工作室负责人Greg Wilson所说的那样“无愧于原作”呢?下面的测试将会告诉你答案。

    喜欢RTS游戏的玩家对于2005年发行的《英雄连》一定不会陌生,这款RTS神作的续作诞生可谓一波三折,连游戏的发行公司THQ都倒闭了,发行商变为了SEGA。在这样的情况下,《英雄连2》可以说是“千呼万唤始出来”。那么,这款全新的续作是否真如水雷工作室负责人Greg Wilson所说的那样“无愧于原作”呢?下面的测试将会告诉你答案。


史诗剧情荡气回肠

    如果玩过《英雄连》的读者应该知道,《英雄连》重视在剧情上的打磨,这一点在游戏的战役模式中体现得尤为突出。整个游戏故事是以一个苏联被判卖国罪的二战老兵的故事开始,从苏军对他的审问过程,你会跟着这位老兵的回忆,回到一个个著名的战役——斯大林格勒保卫战、莫斯科保卫战等。玩家所体验到的战役,就是再次亲临这些回忆,如此的巧妙安排,让玩家非常具有代入感。

    在这位老兵的眼中,德军也不是杀人如麻的野兽,他们也是人,也拥有感情,游戏的制作者似乎想告诉我们:这场战争虽然有胜负,但是大家都是受害者,最终的目的还是希望大家能够明白和平才是我们需要追求的东西。如此深刻的剧情和人物刻画,活脱脱的就是一部二战史诗文艺片的气势,小编玩了之后都会感到有一丝淡淡的悲伤。

             这位老兵的记忆就是整个游戏剧情的核心!


感受真实战场气氛

    早在《英雄连》时,游戏就以画面真实,细节出众闻名。而新作更是将这一点发挥到了极致,在这款Essence3.0新引擎下,游戏的画面表现让小编赞叹不已。特别是在场景的刻画上相当细致,无论哪一个角度看都会有不同的感觉,甚至你把视角调整为第一人称,还会有自己在玩FPS游戏的感觉。

    在细节方面,游戏可谓是下尽了功夫,比如你会看到士兵在雪地里弯腰跨腿移动、进入建筑物后靠着窗台攻击,将武器固定在窗台上的动作等。而且,在交战时,你还会发现小队里的队长会做出各种例如集火、前冲、卧倒这些命令手势,这些手势都是通过玩家的操作来确定的。在环境系统下,如果士兵在晚上不能找到取暖的地方,过一段时间你就会发现他们被活活冻死。这些真实的细节表现,为我们展现出了一个真实的战场。

    除此之外,游戏的音乐表现也毫不逊色。新作的打击音效和枪支音效也显得非常用心,并没有像一些同类游戏为了突出音效,增加了许多刺激的效果音,而是真正进行了实枪的录音,临场感相当足。

             根据你的指示,小队队长会做出各种指令动作

         “喀秋莎”发射导弹的细节非常真实

 

兵马未动 策略先行

    如果和《星际争霸2》、《魔兽争霸3》相比,本作的操作性其实不强,游戏基本上不存在那种靠着精妙的神操作,一两个士兵就能翻盘的可能。如果你想取得战斗的胜利,那么你更需要用你的头脑在“策略”二字上下功夫。

    比如,在战斗时你需要合理运用周围的地形和建筑,选择合适的掩体进行攻击,如果你有坦克的话,你的步兵部队还可以凭着坦克这个活动掩体进行移动进攻。不过根据小编的测试来看,在游戏里无论是苏军还是德军,AI对于掩体的利用都不是那么尽善尽美,你会发现虽然已经指挥他们在掩体后攻击,但总有几个“壮士”会冲出掩体和敌军进行正面交锋。同时,在游戏里你还需要活用战术,比如有重机枪掩体挡住了去路,最好还是迂回为好。

    同时,由于游戏主打真实的战斗体验,所以基本上不会出现神剧里“手榴弹炸飞机”、“手撕鬼子”的逆天场景。每个兵种和载具都会有自己的作用和缺点,比如步兵就适合进行侧翼偷袭和占领据点,但遇到坦克等重型战车就只有死的份儿;坦克虽说可以作为肉盾和移动火力点冲在前面掩护己方步兵部队攻破对方的阵地,但是如果遇到隐藏的反坦克炮,也只是几下就送掉的事。游戏里没有什么无敌的兵种或者载具,根据战场的形势 来合理搭配自己的多兵种合成化部队,才是取胜之道。

            正面防守太强的话,从侧翼进攻是一个正确的选择

千万不要在没有步兵掩护情况下和反坦克炮进行正面冲突,否则你会死得很惨

 

选择好你的“大脑”

    既然是RTS游戏,当然也要谈一谈游戏的玩家的战役和对战部分。在对战中,游戏值得一提的莫过于它的“指挥官”系统,以德军为例,如果你选择了“闪电战”的指挥官,那么你能招募的部队就是以步兵和轻型机械化部队为主,而且还会有速度加成;如果你选择了“机械流”的指挥官,那么你就可以招募大量的重型坦克、装甲车等。因此,选择指挥官就意味着选择了整场战争的发展路线,对整个战局的影响就相当于“大脑”对人那样的重要。

    另外,在对战中,游戏是通过占领据点的得分来判定胜利方的,而且据点越多,你得到的招募部队的资源也会越多。因此在对战中,你还需要考虑如何分配你的部队去尽可能多的占领据点以及如何防守这些据点。

    至于单人战役和遭遇战,小生不得不吐槽一下AI作弊的疯狂,毫无RTS游戏经验的玩家如果玩苏军还要做好被电脑反推的心理准备,实在有点打击刚接触游戏的玩家积极性。

6

             对战中,选择好你的“大脑”非常关键!


硬件“后勤”吃紧

    虽说只是一款RTS游戏,但是本作继承了前作和资料片对于显卡的高要求传统。如果想要开启1080P全效的话,至少需要i7+GTX 680显卡的平台,此时帧速可以保持在60ps以上;如果开低分辨率比如1280x720,又对画面没有太多的要求的话,小编测试用的GT 640的显卡配合i3处理器的平台,还是能够把帧速保持在50fps左右。另外,在测试中小编发现,A卡对于游戏有较好的优化。

    另外在内存方面游戏的要求有点高,全效情况下,至少要准备8GB(双通道)的内存,而如果只是中等画质的话,4GB则可以完全无压力。


编辑点评:剧情出色,效果震撼

    从这几天的测试来看,作为《英雄连》的正统续作,《英雄连2》的确表现出了极高的制作水平,无论是剧情、画面、音乐、游戏的策略和趣味性上都有着令人印象深刻的表现。特别是游戏在剧情上的精雕细琢,更是让小编觉得RTS的剧情也有媲美RPG的可能。虽说游戏在操作性和战斗的细节上存在着一些问题,但瑕不掩瑜,我还是觉得《英雄连2》是一款非常值得大家尝试的RTS游戏。

 
本文出自2013-07-29出版的《电脑报》2013年第29期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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