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潜行猎杀者 《狙击手:幽灵战士2》体验
  • 2013-3-22 10:42:02
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】说到游戏里的狙击元素,现在市面上的FPS类游戏几乎都会将其加入其中,但是专以狙击作为游戏主要武器的游戏却不多,比较出名的就是《狙击精英》和《狙击手:幽灵战士》系列,恰好两者还在今年同一档期都推出了续作。

    说到游戏里的狙击元素,现在市面上的FPS类游戏几乎都会将其加入其中,但是专以狙击作为游戏主要武器的游戏却不多,比较出名的就是《狙击精英》和《狙击手:幽灵战士》系列,恰好两者还在今年同一档期都推出了续作。而《狙击手:幽灵战士2》凭借更新的引擎得到了更多的关注,此前一代作品的销售量已经达到了上百万套,不知新作是否能够再接再厉,更创高峰呢?



画面依然让人失望

    虽然一代的销量还算不错,但一代的画面还是受到了不少玩家的吐槽。

    游戏的制作公司似乎也意识到了这一点,所以在本作采用了《孤岛危机2》的CryEngine 3引擎。这个引擎由于是打造了《孤岛危机》系列的Cryte出品,因此对于玩家来说,自然是期待度非常高。

    的确,从实际的画面来看的话,比起一代,新作的画面有了很大的提升,即时的环境贴图变得更加真实,而且场景物体种类也丰富了许多;光影效果的处理也很不错,如果你遇到的敌人正好被东西挡住,那么你根据地上的影子也可以判断他的走向,从而提前预判射击时机。枪支模型也更具质感,瞄准画面也更趋真实。

    但这仅仅是和上代作品相比,如果把游戏的画面横向的和近期最新推出的几款同类FPS游戏相比的话,结果相当的“惨目忍睹”,就连和同为CryEngine 3引擎的《孤岛危机2》相比也有一定的差距。

    比如,画面光影效果渲染存在过头的现象,色彩艳丽,但真实感不强,物理效果体现较差,草丛、树叶有很强的“平面”感,走在上面就像是压在纸片上一样。

    水纹的处理也不理想,如果游戏第一关开始你仔细看的话,会发现你的队友走在水中,水纹总是一圈一圈的散开的,完全没有水花,就像是一滴水滴入水中的感觉,我第一次看到这个的时候,真心想吐槽:“前面这位大侠,你的内功真的好深厚呀!”

    还有,新作还增加了许多夜战的内容,本来带着夜视仪作战感觉应该很酷,但是实际的效果来看,场景的阴影部分做得有点太过,即使是带了夜视仪也有许多漆黑一片的死角,而敌人最喜欢的就是躲在这些死角,小编经常都需要跑出去吸引敌人开枪,才能凭枪口的火光才判断敌人的位置,真心是在玩命。


说好的水花在哪里呢?


音效给力有加分

   吐槽完画面,接下来当然是要体验一下游戏的音效。本作背景音乐方面还算不错,淡淡的低沉音乐很符合狙击手的隐藏风格,同时在遇敌时突变的快节奏音乐也会让人不自觉的紧张起来。

但这只是一道前菜而已,真正的大餐是游戏的环境音效。游戏的音效可谓相当的丰富,比如丛林场景的苍蝇的嗡嗡声、鸟叫声和敌人的交谈声夹杂在一起,给玩家营造出了一种真实的临场感;在屏住呼吸时,你会非常清楚的听见你的心跳声和呼吸声,和上一代比更加逼真,配合慢动作的画面,你在玩的时候都不会不自觉的随着主角屏住呼吸来瞄准目标,相当具有代入感。

   另外,游戏的枪声必须得赞一个,如果你仔细听的话会发现不同的枪支发出的枪声都会有所不同,比一代的同类枪无论远近都是一个声音好多了。同时如果在距离很远的地方射击,出现子弹时间击杀画面后还会有子弹“带风”的音效,那感觉就是一个字——爽!

 

站在高处好打枪

    游戏既然主打的是真实的狙击体验,所以在战斗模式上必定不会和其他的FPS类游戏相同,拿着狙击枪就像拿着机枪一样,一路横冲直撞就可以通关,这样的情形相信只有在《穿越火线》里才能看到。

    游戏融合了潜行和暗杀的内容穿插其中。作为一款主打真实狙击体验的射击游戏,新作全面更新了弹道物理技术,同时风向、距离、呼吸频率以及玩家所在的位置都会对最终的射击效果产生影响。

    在游戏里,我们的敌人的位置藏得是相当隐蔽,所以要想完成任务,就必须找到制高点,找准敌人的位置,进行逐个打击。而地点选得不好,才打死两三个人就暴露,你还没完成任务就被人发现的事情也是经常会发生的。

    当然,前往制高点的过程不会这么容易,本作的敌人AI很高,特别是在察觉力方面,经常都是玩家一露头就会发现,而且他们个个都是神枪手,几乎没有打不中的情况,发现后被秒那是家常便饭,所以步步为营、寻找掩体才是最好的选择,否则你真心会死得很难看。

    另外,在游戏里你并不是一个孤胆枪手,很多时候你的任务并不是要一个人杀死所有的人,而是需要你掩护队友。在掩护时,并不是干掉离队友最近的敌人就行,你需要考虑队友的位置和敌人的视野,如果你不先将隐藏着的狙击手打掉的话,开战的时候,队友很容易被干掉,所以大家一定要养成用望远镜观察全局的习惯,首先确定好地方狙击手的位置,将他们一一干掉后,才能让你的队友没有后顾之忧。


到达狙击点后,观察敌方狙击手的位置是首要任务!


狙击不只是扣动扳机

    相信玩过前作的玩家都应该知道该系列最大的特色就是极具真实的狙击体验。而这样的体验最大的体现就是游戏的狙击系统。

    在游戏里,弹道受到各种因素的影响效果非常明显,其中影响最大的就是风向和距离,在狙击时你会清楚的看见画面上有风向、风力以及距离等信息,所以你在开枪时就需要根据这些信息才判断瞄准的准心应该如何调整,这和电影里的狙击体验是完全一样的,极具真实感。

    另外,狙击枪毕竟是人在操作,所以除了客观环境外,人这一因素的影响在游戏中也有体验,那就是呼吸频率,你在瞄准的时候会发现随着你的呼吸,准心是不断的飘动的,因此在狙击的时候你根据客观环境确定好准心后,还需要根据你的呼吸来调整最后的准心和开枪的时机,否则距离越远越容易出现偏差。

    当然,如果要更稳妥的进行攻击,游戏还提供屏住呼吸射击的功能,开启这一功能后,你就能获得短时间的画面抖动速度缓慢、准心固定的效果,这对于远距离射击非常有用,但是它每次持续的时间很短,CD时间也比较长,所以使用的时机需要准确把握。

    另外,我必须得抱怨一下的就是游戏的射击后坐力设定并不明显,你会发现开完一枪后,准心并没有飘很远,几乎没有感到什么后坐力,和《闪点行动》、《武装突袭》一类游戏的狙击枪射击比差别很大,这对于狙击真实感的体验是一大损伤。


远距离狙击时,需要考虑环境因素很多!


轻松跑全效,显卡无危机

    虽然游戏采用的CryEngine 3引擎,但是由于要照顾主机平台,所以在美工的后期调试上做了处理,游戏实际要求的配置并不高。

    小编的测试机只是i3的处理器+GTS250的老显卡+4GB内存都能轻松跑起全效,帧速能够达到40fps左右的流畅水平,可见这款游戏的确相当的“亲民”。相信不少的游戏笔记本跑个中等画质应该也不成问题。

    同时,游戏的最低配置只需要1.5GB内存+双核CPU+256MB显存的显卡,这样的“屌丝”配置在现在的大作中已经很罕见了,相信你只要不是2008年以前的电脑,都应该能轻松玩上本作。


阿卡酋长点评

    总的来说,《狙击手:幽灵战士2》是一款完成度颇高的作品,相较于一代作品被称为年度bug大作,靠两个重要补丁才能正常游戏的情况,本作在画面、音效以及游戏性上都有了长足的进步。

    特别在狙击射击体验方面,游戏下了很大的功夫,实际的体验效果上也非常令人满意,可谓是做到了“形神兼备”。美中不足的是游戏在细节方面还是有一些硬伤,比如画面中不合理的水纹和水花,开枪时的后坐力不足。另外游戏仍然是单线式的流程,自由度不高,这些都在一定程度上影响了玩家的游戏体验。

    如果能够在下部作品中将这些问题解决的话,相信该系列会有更大影响力,也会更加受到玩家的青睐。

 
本文出自2013-03-25出版的《电脑报》第11期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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