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跟着劳拉 “孤岛惊魂” ——《古墓丽影9》体验
  • 2013-3-15 15:19:51
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《盗墓者》(Tomb Raider)的游戏,而进入中国时,这款游戏由于破天荒的女性主角设定,被国内玩家命名为《古墓丽影》,由此成为国内游戏译名历史上的经典。

劳拉的求生之路

    游戏既然是动作冒险游戏,当然“动作”和“冒险”两个元素自然是重中之重。

    在“动作”方面,新作的操作比起前几作来简化了不少,前作一些需要自己操作的如下蹲行走、扶墙行走以及躲避障碍物的动作,都由系统顺势做出相应的动作。而在使用武器攻击时,系统也会自动修正,让你更加容易瞄准,这样的设定让游戏操作起来更加的简单,能够把精力投入到剧情中去。

    虽然这会让更多的玩家能够轻松上手,但是这也失去前几作在操作上的挑战性,看来鱼与熊掌的确不可兼得。

    在“冒险”方面,本作则让小编非常钟意,尤其是游戏中随时会出现的QTE场景,经常都会在你最没有防备的时候出现。例如劳拉进入狼洞想要拿医药箱的时候,突然一头狼就冲出来咬住劳拉,着实吓人一跳。

    而“冒险”必然夹杂着“解谜”,这也是《古墓丽影》系列的经典元素了,但是在这一点上小编觉得新作不是太给力,许多谜题都太简单,而且本作还加入了任务提示系统,如果你不知道要去哪里或者谜题提示不够,你都可以通过它立刻解决,这让“解谜”顿时变成了鸡肋,你只需根据任务提示一步步操作就行了,完全失去了“解谜”原有的味道。

    可能本作也知道“解密”没了特色,就增加了一个新的元素——“求生”。这也是游戏的一个创新点,以前的劳拉一般都是和古墓的怪物、动物们进行搏斗,但是在新作里,我们的敌人则变成活生生的人,而且这些敌人看起来都不太正常,时常都做出一些掠夺人质的事情来,所以我们的小劳拉必须以暴制暴。

    同时为了强调在荒岛上劳拉的成长,游戏仿效《辐射》等游戏,引入了饥饿度系统,用弓箭打猎和寻找食物成了劳拉必的日常任务,使玩家更好的体验荒岛求生的恐慌和无助。玩家与周围环境要素有了更多的互动,火把、绳子等利用好了,可以很神奇的求生,也是本作的乐趣之一。

    所以游戏冒险只是一个引子,求生才是游戏的精髓,这样的改变虽然够刺激,但不知道老玩家们能否接受这样的设定。


制作弓箭捕猎,并用来战斗,本作的生存要素大大增强


好效果要好装备

    刚才小编也谈到过游戏令人惊艳的画面表现,但是想要体验到游戏最完美的画面可不是那么容易的事情。

    游戏对配置的要求很高,特别是显卡的要求。用来测试的平民级平台上i3+GT640的显卡,开启“非常高”画质时平均帧速根据场景不同在18~25fps之间,“最高”画质则只能在20fps以内徘徊,两种画质下均有明显卡顿的现象,经过我们实测在实际游戏中最低帧速可以低到8fps!这导致游戏操作起来并不流畅。

    只有在“高”画质时,帧速可在40fps内,达到了基本流畅游戏的标准。但如果你不是画面党的话,其实开“中等”画质已经够用了,基本上1GB显存的显卡和双核 CPU都能流畅运行。另外由于对“海飞丝”技术的支持,导致AMD显卡的表现会略好于NVIDIA的显卡。

    在其他的装备选择上,我们觉得《古墓丽影9》更适合用手柄来操作,比如许多QTE的操作用手柄操作起来更准确快速一些,同时在躲避然后立刻换武器的操作上,用键盘操作总会觉得有些别扭,而用手柄来操作的话则更顺畅一些。测试中使用的是价格100元内的北通战戟2 BTP-2165仿360布局手柄,完美兼容游戏。


突然而来的QTE操作还是采用手柄比较好


阿卡酋长:“大众化”的劳拉

    经过这几天的测试,《古墓丽影9》这款全新作品给了我许多的震撼,特别是在画面的拟真度和细腻度上都完完全全表现出了一款大作的风范,同时在剧情和音效上游戏也给出了十足的诚意。

    另外,在游戏性上本作也表现得非常出色,简易的操作、刺激的QTE系统,以及新增的“求生”元素都让游戏拥有很强的可玩性。但是,操作的简化失去了以前作品所带来的手感和挑战性,过度刻画“求生”而弱化了“冒险”和“解谜”,这些都是《古墓丽影9》为了迎合大众而做出的改变,虽然看上去刺激了不少,却失去了系列最初的味道。

    总的来说《古墓丽影9》还是一款非常优秀的游戏,强化和扩展的剧情让它在以后的作品中会有更多发挥空间。

本文出自2013-03-18出版的《电脑报》第10期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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