重制不重复!——硬游会本期推荐游戏《空手道》
- 2012-12-21 15:35:31
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
【电脑报在线】在2012年的圣地亚哥动漫展上,《波斯王子》的制作人Jordan Mechner曾表示自己正在制作一款1984年在Apple II 电脑上发行的经典动作单机游戏《空手道(Karateka)》的重制版。玩家还是需要从魔王中救出被困的公主,只不过主角由一个变为了三个。
操作简单,一鼠打天下
如果要用四个字来总结我对本作战斗系统的看法——“宽进严出”可能最为贴切。
说它“宽进”。的确,游戏上手非常的容易,游戏采用横轴式的战斗方式,所以你移动的时候只需按住默认的鼠标左键即可。
战斗方式也只有轻拳、重拳和格挡三个基本按键动作,更重要的是这些动作只需用鼠标就能完成,根本用不上键盘,如此简单的操作,相信你就算是第一次接触游戏,都能很快的上手。
如果仅仅认为你只需简单按几下鼠标,就能解决战斗的话,我只能对你说:“too young too simple”。游戏战斗的模式简单来说就是“进攻和反击”,它有点类似于当年《浣花洗剑录》的战斗模式,你需要猜测对方的招式才能给他造成伤害。
比如在进攻模式时,敌人处于防御的姿态,你就需要不断的改变你的攻击套路,来让对方无法判断你的招式,从而很快解决掉敌人。但是游戏中你能够处于进攻状态的时间很少,基本上你都是处在“反击”的模式之中。在该模式下你始终是处于防御的姿态,你只有防御住了敌人的攻击后,才能通过对方的收招延迟来进行反击。
在攻击杂兵阶段,他们只会重复几个动作,比较容易格挡和反击。一旦进入了BOSS战,考验就开始了,每个BOSS都会有不同的套路招式,而且越到后面越复杂,你防御时可不是一直按格挡键就行,你必须抓准每一个招式落下的瞬间才能格挡成功,否则只要一招没有格挡成功,你都会被破招,从而丧失了反击的机会。这就需要玩家要拥有很强的手眼结合的能力,才能顺利通关。
不断的改变你的进攻套路,才能令对手无法判断你的招式!
BOSS战时,格挡稍有不慎,就会失去反击机会!
本文出自2012-12-24出版的《电脑报》第51期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)
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