当前位置:首页 > 装机升级 > 显卡 > 评测
重制不重复!——硬游会本期推荐游戏《空手道》
  • 2012-12-21 15:35:31
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】在2012年的圣地亚哥动漫展上,《波斯王子》的制作人Jordan Mechner曾表示自己正在制作一款1984年在Apple II 电脑上发行的经典动作单机游戏《空手道(Karateka)》的重制版。玩家还是需要从魔王中救出被困的公主,只不过主角由一个变为了三个。

游戏类型:格斗游戏FTG 

游戏制作:Liquid Entertainment

游戏发行:D3 Publisher

发售时间:2012年12月4日   

    在2012年的圣地亚哥动漫展上,《波斯王子》的制作人Jordan Mechner曾表示自己正在制作一款1984年在Apple II 电脑上发行的经典动作单机游戏《空手道(Karateka)》的重制版。玩家还是需要从魔王中救出被困的公主,只不过主角由一个变为了三个。

    虽然可能大多数读者和我一样都没有玩过原作,但是今天有重制版让我们可以重新体验当年的游戏乐趣也是一个不错的选择。元芳,你怎么看?


美漫风格,粗犷有余

    刚进游戏,游戏纯卡通渲染风格的画面就很吸引人,建筑和场景一眼看上去虽然知道背景放在了东方,但还是很容易感受到画面中透露出的那股浓浓的美系漫画的味道。

    首先,无论是主角还是敌人,那肌肉分明的外形设计,一看就是披着日系外皮的美系超级英雄动漫风格。

    其次,建筑的风格以及夸张的战斗设计,也让我不禁想起了《功夫熊猫》。当然,这严格意义上来说,并不是游戏的缺点,只是游戏美工们自己的风格而已。

    要说真正的缺点,那就是游戏在细节上的表现并不能让人满意。比如人物模型设计不够细腻,身上到处都能看见各种明显的几何棱角。

    同时,场景贴图设计也很马虎,马赛克也很明显,如果你是对画面有很高要求的玩家,可能会感到很不习惯,可以说画面是粗犷有余,精细不足。

女主角有股浓浓的“花木兰”的味道!


虽然光影表现还算不错,但是人物的模型还是略显粗糙!

 

操作简单,一鼠打天下

    如果要用四个字来总结我对本作战斗系统的看法——“宽进严出”可能最为贴切。

    说它“宽进”。的确,游戏上手非常的容易,游戏采用横轴式的战斗方式,所以你移动的时候只需按住默认的鼠标左键即可。

    战斗方式也只有轻拳、重拳和格挡三个基本按键动作,更重要的是这些动作只需用鼠标就能完成,根本用不上键盘,如此简单的操作,相信你就算是第一次接触游戏,都能很快的上手。

    如果仅仅认为你只需简单按几下鼠标,就能解决战斗的话,我只能对你说:“too young too simple”。游戏战斗的模式简单来说就是“进攻和反击”,它有点类似于当年《浣花洗剑录》的战斗模式,你需要猜测对方的招式才能给他造成伤害。

    比如在进攻模式时,敌人处于防御的姿态,你就需要不断的改变你的攻击套路,来让对方无法判断你的招式,从而很快解决掉敌人。但是游戏中你能够处于进攻状态的时间很少,基本上你都是处在“反击”的模式之中。在该模式下你始终是处于防御的姿态,你只有防御住了敌人的攻击后,才能通过对方的收招延迟来进行反击。

    在攻击杂兵阶段,他们只会重复几个动作,比较容易格挡和反击。一旦进入了BOSS战,考验就开始了,每个BOSS都会有不同的套路招式,而且越到后面越复杂,你防御时可不是一直按格挡键就行,你必须抓准每一个招式落下的瞬间才能格挡成功,否则只要一招没有格挡成功,你都会被破招,从而丧失了反击的机会。这就需要玩家要拥有很强的手眼结合的能力,才能顺利通关。


不断的改变你的进攻套路,才能令对手无法判断你的招式!



BOSS战时,格挡稍有不慎,就会失去反击机会!

 

流程很短 挑战很长

    如果要说我对本作最不满意的地方,莫过于它的游戏流程。本作仅仅只有一关,你只需要不断的打到前进道路上的敌人,直到进入城堡打败最终BOSS就能抱得美人归,如果你是像我这样比较资深的玩家,可能在2小时以内的就能通关,如果是动作苦手的话,也不过3~4小时就能搞定。这样的流程长度的确相当令人不过瘾,有种刚看到电影的高潮,马上荧幕上就出现“谢谢观看”那种“被堵着发泄不出”的感觉。

    这点倒是怪不得制作方,在那个电脑内存只有几十KB的年代,游戏流程是不可能太长的,而作为复刻版,本作已经是很了不起的成就了。

    虽然这样的设计会让你很郁闷,但是其实游戏还是有其他方法让你发泄——挑战最高分通关。

    在游戏里,想要得到最高分,你不仅需要尽可能的减少伤害,同时你还需要多用上连招才能获得比较高的分数,如果想要达到最高分无伤通关更是需要不少的时间。同时,你也可以和室友或者周末约上朋友,一起挑战最高分数,也未尝不是一个很好的休闲方式。


分数排行榜可以成为你向朋友炫耀的资本!


我怎么感觉女主角是落入了另一个虎口!


“休闲”还是“正统”?

    其实,本作除了在画面的一些瑕疵和过短的游戏流程外有些让我失望外,它极其简化的操作结合独特的战斗方式所制造那种战斗的及时感和紧张感都令我非常满意,同时分数挑战元素的设计也让一定程度上弥补流程过短的弊端,如果把它定位为一款动作休闲类游戏的话,它无疑是很不错的;如果把他定位为一款正统的动作游戏,那可能本作需要提升的空间还很大。可以这么说,本作的好与坏,全在于你看它属于什么类型的游戏,“休闲”还是“正统”,你将如何选择?


疯狂博士点评:

    本期疯狂博士也玩了一下这款游戏。这个游戏倒是实现了和远祖版本一样的效果——几乎所有年龄层的玩家都可以很快上手。其实当小生提起这款游戏的时候,我第一反应就是这个游戏一路打过去,按键超简单,要说入门门槛低也好,但也可能等于另外两个字“坑爹”,特别是只追求过关的玩家会觉得太简单了。不过除了游戏方式有点单调(复刻两个字惹的祸),就游戏性来说还是不错的。

    虽然是复刻版,大家也没要求你把游戏做成《街霸》,但略做修改可玩性还是能提高不少的,比如敌人增加点持械的,比单纯一路碰到敌人几乎都是拳对拳要好。我觉得这个游戏的剩余价值还可以再压榨一下,多出几个过关DLC吧。

    另外提一句,用XBOX360手柄玩比鼠标更带感!

 
本文出自2012-12-24出版的《电脑报》第51期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


我来说两句(0人参与讨论)
发表给力评论!看新闻,说两句。
匿名 ctrl+enter快捷提交