- 2012-9-20 16:27:32
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:王宇
- 作者:
测试平台
处理器:Intel Core i7 3960X
主板:Intel DX79SI
内存:宇瞻DDR3 1600 2GB×4
显卡:索泰GTX650-2GD5 雷霆版 PA
蓝宝Radeon HD 7750
硬盘:希捷7200.12 1TB
显示器:明基XL2420T
电源:长城巨龙1250
操作系统:Windows7 64bit 旗舰版
驱动程序:AMD 催化剂12.8
NVIDIA Forceware 306.23
环境温度:25℃
GeForce GTX 650最高可以稳定在1131MHz(核心)/5200MHz(显存)状态,但GPU-Z显示的核心频率并不会发生变化
在索泰的超频软件界面我们才能看到其核心频率的变化
我们收到的这款GeForce GTX 650来自索泰,比官方建议的公版频率略高一点,为了说明其性能表现,我们加入了定位相近的AMD的Radeon HD7750进行对比测试。
由于开普勒架构的系列显卡不仅明显提高了3D性能,也有效地增强了通用计算能力,因此尽管是中端显卡,我们还是将测试分为两个部分:使用3DMark 11、DX11的《天堂2.5》、《失落星球2》、《战地3》、《石巨人》,DX10的《生化危机5》和DX9的《街头霸王4》来测试其在3D游戏方面的性能表现,使用SiSoftware Sandra 2011的GPGPU和GPGPU加密测试来测试其通用计算能力,同时也对比参测显卡的功耗和满载时的核心温度。通过对这两款显卡的性能和超频后的性能对比,让大家能够对GeForce GTX 650有一个比较全面的了解。
参测产品性能及功耗测试结果表 | |||
型号 | GeForce GTX 650 | Radeon HD 7750 | GeForce GTX 650 OC 1131MHz/5200MHz |
3DMark 11 P模式 | 3087 | 2918 | 3239 |
《天堂2.5》 1680×1050 中画质 无AA | 31.6fps | 32.4fps | 33.1fps |
《失落星球2》1680×1050 中画质 无AA | 52.4fps | 43.0fps | 58.4fps |
《战地3》1680×1050 高画质 无AA | 56fps | 57fps | 59fps |
《石巨人》1680×1050中画质 无AA | 48fps | 43fps | 49fps |
《生化危机5》1920×1080 高画质 无AA | 84.9fps | 93.1fps | 90.1fps |
《街头霸王4》1920×1080 高画质 无AA | 135.88fps | 159.67fps | 142.75fps |
SiSoftware Sandra 2011 GPGPU浮点着色 | 494.07MPixel/s | 1111.38MPixel/s | 520.70MPixel/s |
SiSoftware Sandra 2011 GPGPU双精度着色 | 46.37MPixel/s | 55.50MPixel/s | 48.96MPixel/s |
SiSoftware Sandra 2011 GPGPU AES256加密 | 1214MB/s | 1491MB/s | 1282MB/s |
SiSoftware Sandra 2011 GPGPU SHA256加密 | 1062MB/s | 2754MB/s | 1121MB/s |
满载温度 | 61℃ | 64℃ | 62℃ |
待机/满载功耗 | 64W/168W | 64W/188W | 64W/170W |
性能差强人意
在3DMark 11测试中,GeForce GTX 650的表现还算不错,综合得分达到了3087,超过Radeon HD 7750 5.8%,虽然幅度不大,但也能在一定程度上说明其性能。从游戏测试结果来看,GeForce GTX 650的表现在中端显卡中算是中规中矩,在1680×1050分辨率和中画质下可以流畅地运行DX11游戏,而对于DX10和DX9游戏来说,GeForce GTX 650则可以在1920×1080分辨率高画质下流畅地运行,2GB大显存和128bit的显存位宽的表现并不让人失望
在《天堂2.5》的性能测试中,GeForce GTX 650的表现落后Radeon HD 7750 2.5%,在《战地3》中落后1.8%,有略微的劣势。在《石巨人》和《失落星球2》这类特别为NVIDIA显卡优化的游戏的性能测试中,GeForce GTX 650的性能优势就表现出来了,超过Radeon HD 7750 21.9%和11.6%。
在DX10和DX9游戏中,由于游戏对显卡的负荷较小,GeForce GTX 650应付起来毫无压力,在1920×1080分辨率和高画质下也能维持84fps以上的帧速,游戏流畅度没有任何问题。不过在《生化危机5》和《街头霸王4》这两款游戏中,Radeon HD 7750的表现更胜一筹,分别领先GeForce GTX 650 8.9%和14.9%。
从游戏性能上来看,GeForce GTX 650和对手Radeon HD 7750算是旗鼓相当,在DX11游戏性能上没有明显的差异,而负荷较低的DX10和DX9游戏中Radeon HD 7750的性能优势更明显一些。而从通用计算的能力来看,显然GNC架构的Radeon HD 7750还是占据相当优势的,而且领先的幅度都还相当大。
功耗明显降低
在功耗和发热方面,28nm的优势还是比较明显的,虽然定位中端,但由于核心面积小,发热量也并不算大,满载功耗168W,而性能和功耗更高的Radeon HD 7750相比也没有明显的劣势。另外,我们也可以看到,虽然是不再支持GPU Boost技术,但在空闲时显卡的功耗还是有相当程度的降低,整机的功耗仅64W。
超频不给力
由于GeForce GTX 650并不支持GPU Boost技术,我们无法提升其TDP上限,而且GK107核心的GeForce GT 640我们测试过的极限频率不过1052MHz,而我们这次测试的这款GeForce GTX 650原始频率已经达到了1071MHz了,因此可超频的空间相当小。最终我们测定可以稳定运行的频率为1131MHz(核心)/5200MHz(显存),进入各种游戏都没有出现花屏或游戏运行不正常的情况,各种测试都能够成功完成。
从测试成绩来看,在手动超频后GeForce GTX 650在3DMark11和所有游戏中,性能都有一定的提升,不过提升幅度普遍在5%左右,只有在《失落星球2》中的性能表现提高了11.4%。
工程师总结 王宇
性能够用,GTX名不副实
作为一款面向中端市场的显卡,GeForce GTX 650的性能表现还算不错,在高画质高分辨率下通吃DX9和DX10游戏,在中画质中分辨率下也能够流畅运行DX11游戏。从这个角度来看,GeForce GTX 650的性能还算是不错,不过绝大多数用户对于“GTX”显卡的要求显然不只是这样,作为NVIDIA的中端显卡,“GTX”的显卡应该有更加出色的性能表现。从核心来说,也不过是GeForce GT 640的高频版,重新命名为“GTX”确实有点名不副实。
另外,从定价策略来说,GeForce GTX 650的价格也算不上有多大的吸引力,毕竟性能与它旗鼓相当的Radeon HD 7750的价格也是在799元~899元之间,但Radeon HD 7750超频性能明显要更胜一筹。由于GeForce GT 640的价格偏高,也直接影响到了GeForce GTX 650的价格。
目前来看,对于GeForce GTX 650来说,要想赢得中端市场,还需要进一步的降低售价,当然,只要NVIDIA放开限制,显卡厂商完全能够生产带GDDR5显存的GeForce GT 640,如果有这样的产品出现,而且价格在699元左右,那么NVIDIA在中端市场的战斗力将会大得多。当然,我们也知道新卡上市价格偏高是惯例,我们建议对GeForce GTX 650有所动心的消费者再观望一段时间。