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名不副实的GTX GeForce GTX 650全面评测
  • 2012-9-20 16:27:32
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:王宇
  • 作者:
【电脑报在线】  今年以来,NVIDIA接连发布了GeForce GTX 680、GeForce GTX 690、GeForce GTX 670和GeForce GTX 660Ti,完成了对高端显卡市场的布局,在中低端市场也有GeForce GT 640征战。不过,在更加重要的千元级市场,NVIDIA一直没有发布一款有分量的产品,面对AMD的进攻,NVIDIA当然不甘示弱,最近就发布了建议售价为799~899元的GeForce GTX 650,力图称霸中端市场。

  今年以来,NVIDIA接连发布了GeForce GTX 680、GeForce GTX 690、GeForce GTX 670和GeForce GTX 660Ti,完成了对高端显卡市场的布局,在中低端市场也有GeForce GT 640征战。不过,在更加重要的千元级市场,NVIDIA一直没有发布一款有分量的产品,面对AMD的进攻,NVIDIA当然不甘示弱,最近就发布了建议售价为799~899元的GeForce GTX 650,力图称霸中端市场。那么GeForce GTX 650的性能究竟如何,在899元这个价格上是否拥有足够的性价比,我们一起来看看。

高频版的GT640

GeForce GTX 650 GPU-Z截图

  作为开普勒系列显卡主攻中端市场的一款产品,GeForce GTX 650采用了和GeForce GT 640相同的GK107核心,相对于采用GK104核心的高端显卡来说,缩水相当明显,当然其价格也明显低得多。

  作为一款主打中端市场的显卡,GeForce GTX 650采用的GK107核心和GeForce GT 640差异并不大,同样是拥有两组SMX单元,384个CUDA核心,32个纹理单元、16个ROP单元,核心面积120平方毫米左右,晶体管数量为13亿个,不过核心频率提高到1058MHz,显存也更换为性能更高的GDDR5,显存频率更提升到5000MHz,同时核心供电由GeForce GT 640的1+1相增强到2+1相。GeForce GTX 650同样以非公版卡为主,各厂商可以自由搭配1GB或2GB GDDR5显存,位宽为128bit,由于其规格不高,因此其TDP同样为64W,为了拉开和高端卡的距离,GeForce GTX 650同样不支持开普勒系列独有的GPU Boost技术。

GeForce GTX 650硬件规格表

GeForce GT 640

GeForce GTX 650

核心代号

GK107

GK107

核心频率

900MHz

1058MHz

CUDA核心

384个

384个

显存类型

GDDR3

GDDR5

显存频率

1782MHz

5000MHz

显存位宽

128bit

128bit

显存带宽

28.5GB/s

80GB/s

显存容量

2048MB

2048MB

纹理单元

32个

32个

光栅单元

16个

16个

制造工艺

28纳米

28纳米

晶体管数量

1.3Billion

1.3Billion

输出接口

1×DVI

1×VGA

1×HDMI

2×DVI

1×HDMI

外接电源接口

6Pin

TDP

64W

64W

细看GeForce GTX 650

GDDR5显存分布在显示核心周围,不支持SLI,6Pin外界供电即可

拥有两个DVI接口两个HDMI接口

HY的H5GQ2H24AFR-T2C显存,设计频率为5000MHz

GK107的核心面积相当小

由于发热量不大,散热器也相当简单

 性能实测

测试平台

处理器:Intel Core i7 3960X

主板:Intel DX79SI

内存:宇瞻DDR3 1600 2GB×4

显卡:索泰GTX650-2GD5 雷霆版 PA

蓝宝Radeon HD 7750

硬盘:希捷7200.12 1TB

显示器:明基XL2420T

电源:长城巨龙1250

操作系统:Windows7 64bit 旗舰版

驱动程序:AMD 催化剂12.8

NVIDIA Forceware 306.23

环境温度:25℃

GeForce GTX 650最高可以稳定在1131MHz(核心)/5200MHz(显存)状态,但GPU-Z显示的核心频率并不会发生变化

在索泰的超频软件界面我们才能看到其核心频率的变化

  我们收到的这款GeForce GTX 650来自索泰,比官方建议的公版频率略高一点,为了说明其性能表现,我们加入了定位相近的AMD的Radeon HD7750进行对比测试。

  由于开普勒架构的系列显卡不仅明显提高了3D性能,也有效地增强了通用计算能力,因此尽管是中端显卡,我们还是将测试分为两个部分:使用3DMark 11、DX11的《天堂2.5》、《失落星球2》、《战地3》、《石巨人》,DX10的《生化危机5》和DX9的《街头霸王4》来测试其在3D游戏方面的性能表现,使用SiSoftware Sandra 2011的GPGPU和GPGPU加密测试来测试其通用计算能力,同时也对比参测显卡的功耗和满载时的核心温度。通过对这两款显卡的性能和超频后的性能对比,让大家能够对GeForce GTX 650有一个比较全面的了解。

参测产品性能及功耗测试结果表

型号

GeForce GTX 650

Radeon HD 7750

GeForce GTX 650 OC 1131MHz/5200MHz

3DMark 11 P模式

3087

2918

3239

《天堂2.5》 1680×1050 中画质 无AA

31.6fps

32.4fps

33.1fps

《失落星球2》1680×1050 中画质 无AA

52.4fps

43.0fps

58.4fps

《战地3》1680×1050 高画质 无AA

56fps

57fps

59fps

《石巨人》1680×1050中画质 无AA

48fps

43fps

49fps

《生化危机5》1920×1080 高画质 无AA

84.9fps

93.1fps

90.1fps

《街头霸王4》1920×1080 高画质 无AA

135.88fps

159.67fps

142.75fps

SiSoftware Sandra 2011 GPGPU浮点着色

494.07MPixel/s

1111.38MPixel/s

520.70MPixel/s

SiSoftware Sandra 2011 GPGPU双精度着色

46.37MPixel/s

55.50MPixel/s

48.96MPixel/s

SiSoftware Sandra 2011 GPGPU AES256加密

1214MB/s

1491MB/s

1282MB/s

SiSoftware Sandra 2011 GPGPU SHA256加密

1062MB/s

2754MB/s

1121MB/s

满载温度

61℃

64℃

62℃

待机/满载功耗

64W/168W

64W/188W

64W/170W

性能差强人意

  在3DMark 11测试中,GeForce GTX 650的表现还算不错,综合得分达到了3087,超过Radeon HD 7750 5.8%,虽然幅度不大,但也能在一定程度上说明其性能。从游戏测试结果来看,GeForce GTX 650的表现在中端显卡中算是中规中矩,在1680×1050分辨率和中画质下可以流畅地运行DX11游戏,而对于DX10和DX9游戏来说,GeForce GTX 650则可以在1920×1080分辨率高画质下流畅地运行,2GB大显存和128bit的显存位宽的表现并不让人失望

  在《天堂2.5》的性能测试中,GeForce GTX 650的表现落后Radeon HD 7750 2.5%,在《战地3》中落后1.8%,有略微的劣势。在《石巨人》和《失落星球2》这类特别为NVIDIA显卡优化的游戏的性能测试中,GeForce GTX 650的性能优势就表现出来了,超过Radeon HD 7750 21.9%和11.6%。

  在DX10和DX9游戏中,由于游戏对显卡的负荷较小,GeForce GTX 650应付起来毫无压力,在1920×1080分辨率和高画质下也能维持84fps以上的帧速,游戏流畅度没有任何问题。不过在《生化危机5》和《街头霸王4》这两款游戏中,Radeon HD 7750的表现更胜一筹,分别领先GeForce GTX 650 8.9%和14.9%。

  从游戏性能上来看,GeForce GTX 650和对手Radeon HD 7750算是旗鼓相当,在DX11游戏性能上没有明显的差异,而负荷较低的DX10和DX9游戏中Radeon HD 7750的性能优势更明显一些。而从通用计算的能力来看,显然GNC架构的Radeon HD 7750还是占据相当优势的,而且领先的幅度都还相当大。

功耗明显降低

  在功耗和发热方面,28nm的优势还是比较明显的,虽然定位中端,但由于核心面积小,发热量也并不算大,满载功耗168W,而性能和功耗更高的Radeon HD 7750相比也没有明显的劣势。另外,我们也可以看到,虽然是不再支持GPU Boost技术,但在空闲时显卡的功耗还是有相当程度的降低,整机的功耗仅64W。

超频不给力

  由于GeForce GTX 650并不支持GPU Boost技术,我们无法提升其TDP上限,而且GK107核心的GeForce GT 640我们测试过的极限频率不过1052MHz,而我们这次测试的这款GeForce GTX 650原始频率已经达到了1071MHz了,因此可超频的空间相当小。最终我们测定可以稳定运行的频率为1131MHz(核心)/5200MHz(显存),进入各种游戏都没有出现花屏或游戏运行不正常的情况,各种测试都能够成功完成。

  从测试成绩来看,在手动超频后GeForce GTX 650在3DMark11和所有游戏中,性能都有一定的提升,不过提升幅度普遍在5%左右,只有在《失落星球2》中的性能表现提高了11.4%。

工程师总结 王宇

性能够用,GTX名不副实

  作为一款面向中端市场的显卡,GeForce GTX 650的性能表现还算不错,在高画质高分辨率下通吃DX9和DX10游戏,在中画质中分辨率下也能够流畅运行DX11游戏。从这个角度来看,GeForce GTX 650的性能还算是不错,不过绝大多数用户对于“GTX”显卡的要求显然不只是这样,作为NVIDIA的中端显卡,“GTX”的显卡应该有更加出色的性能表现。从核心来说,也不过是GeForce GT 640的高频版,重新命名为“GTX”确实有点名不副实。

  另外,从定价策略来说,GeForce GTX 650的价格也算不上有多大的吸引力,毕竟性能与它旗鼓相当的Radeon HD 7750的价格也是在799元~899元之间,但Radeon HD 7750超频性能明显要更胜一筹。由于GeForce GT 640的价格偏高,也直接影响到了GeForce GTX 650的价格。

  目前来看,对于GeForce GTX 650来说,要想赢得中端市场,还需要进一步的降低售价,当然,只要NVIDIA放开限制,显卡厂商完全能够生产带GDDR5显存的GeForce GT 640,如果有这样的产品出现,而且价格在699元左右,那么NVIDIA在中端市场的战斗力将会大得多。当然,我们也知道新卡上市价格偏高是惯例,我们建议对GeForce GTX 650有所动心的消费者再观望一段时间。

 

 
本文出自2012-09-24出版的《电脑报》第38期 B.评测实验室
(网站编辑:汪伟)


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