- 2012-9-18 9:46:26
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:薛昱
4K显示设备的来临,将在各种娱乐领域里直接冲击我们的视觉,这其中首当其冲的就是游戏和视频,特别在游戏方面,很多人都怀疑在这么高分辨率下玩游戏,目前的显卡是否能撑得住?而这次“疯狂实验室”就会实际模拟出一个接近4K分辨率的显示环境,用主流的显卡运行主流的游戏来进行验证!
玩转4K游戏不容易
游戏和视频,是显示设备现在最常用的娱乐。尽管4K的视频现在还少得可怜,但游戏则根本不存在分辨率的问题。大多数游戏厂商在制作PC游戏的时候,都没有限制游戏的分辨率,只要显示设备能达到多高的分辨率,游戏理论上就能达到多高的分辨率。不过此时问题就来了:相比我们现在主流的1080P分辨率,4K分辨率实在是高出太多,即使是最低的4K分辨率其总像素值也达到了700万,而1080P分辨率像素值只有207万(1920×1080),即使不考虑其他特效,在相同游戏下,同一款显卡渲染4K分辨率的速度也要远远低于1080P。
4K分辨率的像素值远远高于1080P
此外,还不要忘记抗锯齿效果。抗锯齿效果最基本的原理就是在源图像上增加采样添加像素,如果游戏增加抗锯齿效果,那么显卡需要渲染的像素还要更多。如果是4K和1080P同时打开抗锯齿的话,那么在同一款显卡下,理论上两者的性能差距甚至要远大于不打开抗锯齿时的性能差距。要知道,此时我们还没有加入其它特殊效果,如果游戏本身还有消耗资源较大的特殊贴图方式以及光源技术,这种差异还会随着分辨率的提升而增大。
抗锯齿最基本的就是增加采样,增加像素渲染
考虑到现在很多游戏在1080P下也极为消耗显卡,那么很多人认为在4K分辨率下现有显卡都很难流畅运行主流3D游戏,这也是很正常的质疑。那么实际到底是如何呢?现在我们就使用显卡在接近4K分辨率下进行游戏测试,给大家一个答案!
延伸阅读:到底哪些分辨率才算得上4K?
4K的概念最早是索尼提出的,之后经过衍生,4K已经成为了一个较为广泛的说法,主要是指其横向分辨率约为4000像素。目前公认最标准的4K分辨率为4096×2160,而目前4K电视机最多的分辨率则为3840×2160,即由4个1080P组成。此外,不同4K电影的分辨率标准也有不同,最高的可达4096×3122(像素值127万),最低的则为4096×1714(像素值702万)。从广义来说,只要横向分辨率接近4000,总的像素值达到700万以上,我们都可以称之为4K。
4K电视机分辨率多为3840×2160
我们的测试方案
测试平台
处理器:Intel Core i7 3770K
主板:映泰Hi-Fi Z77X
内存:G.Skill DDR3 1600 4GB×2
硬盘:希捷7200.12 1TB
显示器:1920×1200显示器×3
电源:长城金牌巨龙1250W
系统:Windows 7 64bit
我们的方案是使用三台分辨率达到1920×1200的显示器组成一个最高分辨率为5760×1200(AMD标准设置)或者6720×1050(NVIDIA自定义分辨率设置)的游戏环境,在这个分辨率下,其总像素值在AMD显卡的环境下已经达到691万,而在NVIDIA显卡环境下,甚至超过了700万,非常接近目前4K分辨率最低的700万像素值。这样我们采用显卡这么高的分辨率下运行游戏时,显卡实际的负载和运行4K分辨率游戏会非常接近,这样我们也能根据最终游戏的帧速基本准确地考量出我们测试的显卡是否能流畅运行分辨率达到4K的游戏。
使用NVIDIA显卡设置三屏,游戏中可将分辨率设置为6720×1050
我们会使用AMD和NVIDIA现在的主流中高端显卡进行测试。AMD将会选择Radeon HD7970、Radeon HD7870以及Radeon HD7770三款显卡测试,而NVIDIA则会选择GeForce GTX660Ti以及GeForce GTX650。这六款显卡囊括目前两家显卡公司大多数中高端产品,而且都支持三屏游戏,既符合我们的平台需求,同时也能表现出现有主流显卡在4K分辨率下的游戏性能。
测试中,我们将使用6款3D游戏,其中包括两款DX11游戏,两款DX10游戏以及两款DX9游戏,这样大家也能看到不同等级的3D游戏在4K分辨率下对显卡的需求。测试中,我们将把所有游戏的分辨率调至5760×1200(AMD显卡)或者6720×1050(NVIDIA显卡),同时将游戏画质开至最高,只有这样才能体现出4K高分辨率下的画质优势。同时,为了让大家能更好地看到高分辨率下开启抗锯齿与否的性能,我们也会测试每款游戏打开4×MSAA后的显卡性能表现。
延伸阅读:搭建替代4K的高分辨率多屏方案
4K分辨率的电视以及显示器现在价格还比较高,那么有没有其他方案来替代单个4K显示设备呢?答案是肯定的!在PC上,无论是NVIDIA还是AMD的显卡都支持多屏显示,AMD支持6屏显示,如果使用1080P显示器,最高分辨率可以达到5760×2160,而NVIDIA的6系列显卡也支持4屏显示,其中3屏支持游戏,还可以自定义分辨率,这都是替代单个4K显示设备的不错方案。此外,目前市面上也有一些2560×1440的廉价高分辨率显示器,购买两个搭建在一起,分辨率即可达到5120×1440……
测试结果及分析
(单位:fps) | Radeon HD7970 | Radeon HD7870 | Radeon HD7770 | GeForce GTX660Ti | GeForce GTX650 |
《天堂2.5》 | 24.2 | 15.7 | 8.2 | 15.4 | 7.2 |
《失落的行星2》 | 39.5 | 29 | 15.6 | 42.5 | 13.6 |
《阻击精英V2》 | 60 | 41 | 21 | 38 | 12 |
《生化危机5》 | 94.2 | 64.6 | 32 | 77.5 | 5.5 |
《街头霸王4》 | 275.61 | 228.27 | 123.47 | 279.81 | 99.11 |
《求生之路2》 | 157.75 | 122.12 | 64.42 | 141.74 | 47.44 |
大型3D游戏4K分辨率高画质下性能表现(单位:fps)
从我们的测试来看,像Radeon HD7970这样的顶级显卡在绝大多数游戏中,以4K分辨率运行游戏是没有什么压力的,即使是Radeon HD7870或者GeForce GTX 660Ti这样的性能级显卡,只要不遇到DX11硬件杀手级的游戏,那么在4K分辨率下依然可以流畅运行各类型游戏。值得关注的是中端主流显卡,包括Radeon HD7770和GeForce GTX650,DX11的高分辨率游戏是不考虑了,即使是一些DX10游戏,分辨率过高后,也很难做到流畅,只有一些配置要求很低的DX9游戏才能在4K分辨率下流畅运行,不过这显然已经不是未来游戏的主流了。
Radeon HD7970 | Radeon HD7870 | Radeon HD7770 | GeForce GTX660Ti | GeForce GTX650 | |
《天堂2.5》 | 21.4 | 14 | N/A | 12.5 | N/A |
《失落的行星2》 | 33.1 | 24.5 | 1 | 34.1 | 11.1 |
《阻击精英V2》 | 54 | 36 | 17 | 32 | 7 |
《生化危机5》 | 87.8 | 61.3 | 30.5 | 71.6 | 4.3 |
《街头霸王4》 | 188.76 | 149.45 | 79.72 | 209.55 | 75.33 |
《求生之路2》 | 132.57 | 100.51 | 52.02 | 105.36 | 40.08 |
大型3D游戏4K分辨率4×MSAA高画质下性能表现(单位:fps)
原本我们觉得在如此高的分辨率下,打开4×AA后,恐怕很多显卡的表现都难让人满意,但实际上,整体变化不算太大。高端显卡和性能级显卡基本和不打开抗锯齿效果处于同一档次,只有主流级显卡的性能幅度下滑较大,这也和它们的显存较小有关。实际上,无论是AMD还是NVIDIA,现在的抗锯齿技术都比较强大,开启抗锯齿后,性能下滑不像过去那样大。
编辑观点
2000元显卡玩转“4K”游戏
通过我们的测试,相信现在的显卡能不能搞定4K分辨率的游戏,已经没有什么悬念了。尽管游戏在4K分辨率下,显卡负担的确比较大,但是高端显卡和性能级别的显卡基本上都还是能胜任这个任务,而主流级别显卡就显得比较吃力了,至少在DX11这个级别的游戏上,基本无法做到流畅游戏。如果玩家想在4K分辨率下享受前所未有的游戏画质,那么我们推荐购买目前2000元级别的显卡,反正无论是购买单个4K显示设备,还是使用多屏技术来创造4K分辨率环境,所花的钱都不会少,再加上2000元级别的显卡,不过是“洒洒水”了……
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