- 2012-9-10 17:22:20
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:陈扬轶
- 作者:陈扬轶
说到《黑暗之魂》这个游戏,恐怕很多国内的PC玩家都比较陌生。其实这并不意外,因为这款游戏之前也只有PS3版本和Xbox 360版本,PC版也是近日才推出。但或许大多人不知道的是,这款游戏推出之际,国外的媒体以及玩家可是将它与《上古卷轴5》相提并论,包括IGN这样权威游戏媒体都为之大加称赞,可见其游戏素质之高!话说这款游戏来到了PC上,阿卡应该为之欢欣鼓舞,但实际就阿卡的个人感受而言实在是喜忧参半,喜的是游戏的整体素质依然很高,同时还为玩家赠送了本该花钱的DLC,忧的是作为一款从主机平台移植来的游戏,《黑暗之魂》再一次让我们见识到了日商在技术上的无能!
《黑暗之魂》的前世今生
在具体说到游戏体验之前,阿卡觉得还有必要简单为大家说说这款游戏的来历。《黑暗之魂》是NAMCO(南梦宫)制作的游戏,但实际上早在PS3发售不久后,SCE就曾外包给FromSoftware制作一款名为《恶魔之魂》的游戏,《恶魔之魂》是一款非常“核心玩家向”的作品,尽管销量不算太好,但是游戏的可玩性极高,网络和单机的要素都很充实。或许是SCE对这一类游戏兴趣不大,《恶魔之魂》整个游戏制作公司靠向了NACMO,并在数年后,推出了世界观和剧情更为完整的《黑暗之魂》。所以我们可以将《黑暗之魂》看做是《恶魔之魂》的续作或者衍生作品,只是限于版权问题,游戏无法称为《恶魔之魂2》而已。2011年9月,NAMCO推出《黑暗之魂》后,深受核心玩家们的喜爱,同时各大游戏媒体也纷纷给出高分。当然,和前作一样,《黑暗之魂》的销量实际也平平,不过NAMCO显然比SCE更开通,很明智地宣布了PC版的移植计划,在经过大半年的等待后,PC版终于问世了!
前作《恶魔之魂》的游戏画面
事实上,现在的《黑暗之魂》在玩法、系统甚至是画面上和当年的《恶魔之魂》都有很相似的地方,如果玩家对《恶魔之魂》兴趣不大的话,那么难度更高,系统更为完善的《黑暗之魂》则可以忽略掉了。如果玩家对欧美类ARPG很感兴趣,同时愿意尝试复杂生涩的世界观和系统,那么《黑暗之魂》必不会让你失望!
又一款“画面失败”的作品
按照惯例,阿卡都要简单说说游戏的画面。实际上,主机版的《黑暗之魂》画面是不错,接近720P的分辨率(实际分辨率为1024×720),纹理效果也较为突出,同时光源和明暗环境也很逼真。但是当这一切原封不动地移植到PC上,除了高呼上当外,真不知道玩家还有什么其他选择……
PC版的《黑暗之魂》在画面上可以说没有一点改进,不知道到底是制作者偷懒还是技术能力有限,在家用主机上都能运行得不错的游戏,来到PC上居然被锁定为30fps,这造成游戏在不少时候会突然出现LAG。除了这点以外,最不能让人接受的是,游戏中没有什么3D选项也就罢了,但是制作者甚至懒得连分辨率都不去做调整了。尽管玩家也可以在PC版中选择各种分辨率,但实际上游戏内部依然是使用1024×720分辨率进行渲染, 其他分辨率只是将原生的1024×720进行放大而已。而这最终导致的结果就是游戏画面在边缘显得模糊,纹理效果粗糙无比,当然除了远景和经过美术加工的风景(这个真心不错)……
这画面看着就粗糙无比
如果纯粹从技术来考量,那么游戏或者唯一可接受的就是PC移植版的光源以及美工对画面的一些艺术加工,但真心告示各位画面控的玩家,每多细看一眼,你都会有回到过去的感觉,这画面就别说和PC版《上古卷轴5》相比了。负责这款游戏移植工作的是日商FromSoftware,说起来这个厂商在日本公司中算技术不错的了,《机战佣兵》和《忍者狂刀》的画质也相当不错,想不到来到PC就如此偷懒了,阿卡还是建议,如果玩家已经玩过主机版本的话,就不用为PC版浪费硬盘了。
不存在优化的硬件要求
之前,FromSoftware曾经号称游戏中加入了一种新的技术,这种新的技术最大的特点就是只有GeForce GTX600系列才能运行,这话传出来,顿时将一众玩家吓尿了……最终我们再次发现,日商最擅长的就是吹牛!
游戏就不谈什么优化了,能直接将1024×720的画面放大输出的游戏,本身对硬件就不会要求很高,而且厂商很偷懒地没有为游戏增加任何特效,也使得我们没有任何手动去进行优化的必要了。游戏的要求配置并不高,阿卡在用GeForce 9600GT玩起来也没有太大的问题,使用AMD的双核处理器也毫无压力,毕竟游戏没有任何特效的加入,连内部分辨率都还不到720P,帧速也锁定在30fps,这种游戏要求还要很高的话,那就只能骂娘了……
如果实在拿不准的玩家,可以在网上下一个《黑暗之魂》的配置要求测试器,虽然没有具体的画面,但是可以根据玩家的主机配置大致分析出游戏的运行效果。
用键鼠就是“自杀”
在说到具体操作之前,让阿卡先简单介绍这个游戏的最大乐趣在什么地方!游戏的升级、道具、攻击系统很完善,这个不用多说,如果有兴趣的玩家必然会乐在其中。游戏的恐怖气氛和惊悚程度也很出色,不把它当一个ARPG,当做恐怖游戏来玩也不错。但游戏最大的乐趣,也是最虐心的地方就是难度。游戏的难度之高,前所未闻,随着游戏的深入,任何地方玩家都可能挂掉,这个游戏中的角色就是一个非常普通的人,而不是神,一个人面对着一群妖魔鬼怪,随时可能死!而且当你死之后,如果你离记录点很远的话,那么你的一切经验和点数将全部消失,这种危险而又充满未知的探险之旅往往让人沉迷!
好了,现在来说说具体的操作,游戏是一个动作RPG,但是动作方面绝对不会让人觉得爽快刺激,取而代之的是真实感!玩家能很真实地感受武器的重量以及惯性。每一次攻击,每一次格挡,每一次翻滚躲避,都会让角色的体力值下降(到了一定程度就没法动作了)。这不同于以往任何一款动作类游戏,趋于真实的物理设计以及超高的难度,使得玩家会在游戏中步履艰难。
Xbox 360的手柄是最好的选择,这毫无疑问,但如果没有Xbox 360手柄,又不想去下载一个普通手柄补丁,那么最好就放弃这款游戏吧。因为使用键鼠的感觉就如同自杀,游戏移植方的偷懒使得《黑暗之魂》的操作没有为键鼠做任何优化,没有手柄模拟摇杆那种加速已经使得操作非常糟糕了,但用鼠标控制视角则让人抓狂,鼠标灵敏度的抽风足以让人愤怒得想删掉这款游戏!简单而言,这款游戏如果用键鼠操作,那么难度绝非用“Hell”可以形容的,就用“Die”还直观一些……
编辑观点
不考虑画面的“真玩家”首选
《黑暗之魂》是一款肯定流行不起来的游戏,粗糙的画面、超高的难度、生涩真实的操作,这一切都将主流的大众玩家排斥在外!但是如果你是一个注重游戏性,注重系统完善度,注重探索,而同时对画面不那么感冒的话,那么《黑暗之魂》必然是你首选的游戏。说实话,这款游戏看似简单,但充满了创造力,惊悚恐怖的旅程背后是一个庞大的世界观和厚重的故事剧情,而且趋于真实物理的设定,让游戏充满着众多变数……仅以游戏性来看,《黑暗之神》绝对是ARPG中的神作!至于到底是玩还是删,就看你是哪种玩家了!
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