前世今生游戏缘——主流游戏类型发展(3)
- 2014-2-9 14:58:46
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:项汉秋
- 作者:
【电脑报在线】系列连载以来,小生收到了不少的读者来信,都说在里面看到了自己的童年,还有人在里面回忆了很多和朋友一起游戏的很多轶事,以及当年流行的很多游戏的“秘籍”以及都市传说,一字一句无疑是对小编极大的鼓励。在本期,小编选择了读者来信中提到较多的两个类型:战棋类和格斗类游戏,给大家进行介绍。
系列连载以来,小生收到了不少的读者来信,都说在里面看到了自己的童年,还有人在里面回忆了很多和朋友一起游戏的很多轶事,以及当年流行的很多游戏的“秘籍”以及都市传说,一字一句无疑是对小编极大的鼓励。在本期,小编选择了读者来信中提到较多的两个类型:战棋类和格斗类游戏,给大家进行介绍。
SLG(策略游戏):地方武装的制霸梦
SLG(Simulation Game),广义概念下的SLG涵盖面极广,模拟经营类游戏(SIM)一度也在其中。而SLG在发展中也分为了回合制策略游戏和即时类游戏,普通玩家则将SLG的范围定义在回合制策略游戏。
在电脑和游戏机早期时代,SLG游戏就大受欢迎。由于它主要采用回合制形式,能有效节省系统资源,游戏性又不错,成了厂商和玩家的宠儿。
《文明》虽然是系列第一作,但销量仍然惊人
现代SLG的四大要素,是在《席德·梅尔的文明》系列中成型的,也就是所谓的“4X”:eXplore(探索)、eXpand(扩张)、eXploit(经营与开发)、eXterminate(征服),因为都含有一个X而得名。目前所有SLG游戏都有4X体系的内容:侦察大地图,开拓发展地盘,研发科技发展经济,最后向对手开战。
传统SLG在西方,自然是以《席德·梅尔的文明》系列为执牛耳之作。而《猎户座之王》、《银河文明》、《太空帝国》、《钢铁雄心》等也非常经典,而加入RTS元素的《全面战争》系列也十分经典。
在东方,玩家最喜欢的莫过于《三国志》系列和《信长野望》系列了。相对《文明》重技术,《三国志》和《信长之野望》侧重于地区经营发展,并且更重人才,史实人物在游戏中的作用非同寻常,当年《三国志4》里登用一个智勇双全的在野武将的激动,你还记得吗?
 
S·RPG(策略RPG类游戏):斗智更斗勇
S·RPG(Strategy Role-Playing Game),准确的翻译应是策略角色扮演,对国内玩家来说,大家约定俗成将此类游戏称为策略RPG或战棋类游戏,所以我们也姑且称之为战棋类游戏。
大众游戏机战棋类游戏鼻祖在日本,1988年一款名叫《FC大战争》的游戏出现,里面已有了回合制行动、多职业设计等战棋类游戏元素在内。真正意义上奠定现代战棋类游戏基础的游戏,是1990出品的《火焰纹章:光之剑与黑暗龙》。这款作品结合SLG游戏的布局和战术以及RPG特有的升级成长系统、兵种转职等元素,可以说是为未来的S·RPG类游戏树立了标杆。
《火焰纹章》系列几乎就是S·RPG游戏的代名词!
而另一战棋类游戏的经典系列《超级机器人大战》也随之崛起。这个系列游戏从1991年推出第一款作品到现在,已过去23个年头,和《火焰纹章》系列并称史上最长寿的战棋类游戏。它的火爆并不是因为游戏有多少创新,而是因为机器人动画伴随了20世纪80年代后日本整个动画业的发展,因此大受欢迎。
猜猜这是《超级机器人大战》的那一代呢?
这两大经典系列的出现,使20世纪90年代成为战棋类游戏的“黄金时代”,出现了《皇家骑士团》系列、《梦幻模拟战》系列、《梦幻水浒传》系列、《三国志·曹操传》等。反观欧美,战棋类游戏发展没有百花齐放,比较著名的就是《魔法门之英雄无敌》系列和《圣战群英传》系列。
由于可以选多个人类操作势力,所以小伙伴们常常凑钱包一台机器玩《魔法门之英雄无敌》
进入21世纪后,ACT、RPG和FPS游戏开始占据玩家电脑。战棋类游戏由于节奏问题,玩家开始流失。日系S·RPG只剩下《火焰纹章》、《超级机器人大战》、《信长之野望》、《三国志》系列及一些动漫类作品还在苦苦支撑,欧美系S·RPG游戏更是难觅经典。
笔者相信,如果战棋类游戏还不做出大改变的话,很可能就要渐渐退出大众视野,成为小众游戏,相信这并不是大家愿意看到的。 
SLG(策略游戏):地方武装的制霸梦
SLG(Simulation Game),广义概念下的SLG涵盖面极广,模拟经营类游戏(SIM)一度也在其中。而SLG在发展中也分为了回合制策略游戏和即时类游戏,普通玩家则将SLG的范围定义在回合制策略游戏。
在电脑和游戏机早期时代,SLG游戏就大受欢迎。由于它主要采用回合制形式,能有效节省系统资源,游戏性又不错,成了厂商和玩家的宠儿。
《文明》虽然是系列第一作,但销量仍然惊人
现代SLG的四大要素,是在《席德·梅尔的文明》系列中成型的,也就是所谓的“4X”:eXplore(探索)、eXpand(扩张)、eXploit(经营与开发)、eXterminate(征服),因为都含有一个X而得名。目前所有SLG游戏都有4X体系的内容:侦察大地图,开拓发展地盘,研发科技发展经济,最后向对手开战。
传统SLG在西方,自然是以《席德·梅尔的文明》系列为执牛耳之作。而《猎户座之王》、《银河文明》、《太空帝国》、《钢铁雄心》等也非常经典,而加入RTS元素的《全面战争》系列也十分经典。
在东方,玩家最喜欢的莫过于《三国志》系列和《信长野望》系列了。相对《文明》重技术,《三国志》和《信长之野望》侧重于地区经营发展,并且更重人才,史实人物在游戏中的作用非同寻常,当年《三国志4》里登用一个智勇双全的在野武将的激动,你还记得吗?
 
S·RPG(策略RPG类游戏):斗智更斗勇
S·RPG(Strategy Role-Playing Game),准确的翻译应是策略角色扮演,对国内玩家来说,大家约定俗成将此类游戏称为策略RPG或战棋类游戏,所以我们也姑且称之为战棋类游戏。
大众游戏机战棋类游戏鼻祖在日本,1988年一款名叫《FC大战争》的游戏出现,里面已有了回合制行动、多职业设计等战棋类游戏元素在内。真正意义上奠定现代战棋类游戏基础的游戏,是1990出品的《火焰纹章:光之剑与黑暗龙》。这款作品结合SLG游戏的布局和战术以及RPG特有的升级成长系统、兵种转职等元素,可以说是为未来的S·RPG类游戏树立了标杆。
《火焰纹章》系列几乎就是S·RPG游戏的代名词!
而另一战棋类游戏的经典系列《超级机器人大战》也随之崛起。这个系列游戏从1991年推出第一款作品到现在,已过去23个年头,和《火焰纹章》系列并称史上最长寿的战棋类游戏。它的火爆并不是因为游戏有多少创新,而是因为机器人动画伴随了20世纪80年代后日本整个动画业的发展,因此大受欢迎。
猜猜这是《超级机器人大战》的那一代呢?
这两大经典系列的出现,使20世纪90年代成为战棋类游戏的“黄金时代”,出现了《皇家骑士团》系列、《梦幻模拟战》系列、《梦幻水浒传》系列、《三国志·曹操传》等。反观欧美,战棋类游戏发展没有百花齐放,比较著名的就是《魔法门之英雄无敌》系列和《圣战群英传》系列。
由于可以选多个人类操作势力,所以小伙伴们常常凑钱包一台机器玩《魔法门之英雄无敌》
进入21世纪后,ACT、RPG和FPS游戏开始占据玩家电脑。战棋类游戏由于节奏问题,玩家开始流失。日系S·RPG只剩下《火焰纹章》、《超级机器人大战》、《信长之野望》、《三国志》系列及一些动漫类作品还在苦苦支撑,欧美系S·RPG游戏更是难觅经典。
笔者相信,如果战棋类游戏还不做出大改变的话,很可能就要渐渐退出大众视野,成为小众游戏,相信这并不是大家愿意看到的。 
本文出自2014-02-03出版的《电脑报》2014年第05期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)
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