- 2017/9/11 9:52:07
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
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针对多核心优化的游戏越来越多
对于一些老游戏来说,可能无法利用到超过两个线程,所以多核心处理器在运行这种游戏的时候表现并不比双核心处理器好很多。但是,一些比较新的游戏,都已经针对多线程进行优化,例如《DOOM4》《文明6》等等,处理器核心数量越多,在游戏中就能获得更高的fps。此外,目前正火的《绝地求生:大逃杀》在Core i7 7700K和Core i5 7500上的开场载入流畅性也有很大差异,具备4核心8线程的Core i7 7700K开场载入一点都不卡,而搭配同样内存和显卡的Core i5 7500则会有明显卡顿。
可以预见,由于多核心处理器的大量普及,以后的游戏会针对多线程进行更深入的优化,多核心对于游戏性能的影响会变得越来越明显。
如果多线程没优势,Intel的高端多核心处理器为什么那么贵?
游戏性能测试(1080P/极高画质) | |||
| Core i7 6900K (8核心16线程) | Core i7 7700K (4核心8线程) | |
《影子武士2》 | 122fps | 128fps | |
《DOOM4》 | 159fps | 135fps | |
《奇点灰烬》 | 平均帧率 | 59.4fps | 55.6fps |
《文明6》 (越低越好) | 普通帧周期 | 10.8ms | 19.163ms |
目前已经有不少游戏很吃处理器线程数量了
多任务环境下玩游戏,没有多核心可不行
除了游戏本身针对多核心的优化使得多核心处理器玩游戏更爽之外,还有另外一类情况也需要多核心来应付,那就是在复杂多任务环境下玩游戏。
什么叫“在复杂多任务环境下玩游戏”?就是因为特殊的需要,玩游戏的电脑系统后台还同时运行着其他程序和应用,这些程序和应用都会占用处理器资源,如果处理器的多线程性能不足,就会导致游戏流畅度大打折扣,出现明显的卡顿。举个例子,对于需要玩游戏的时候直播的玩家,同时开着游戏、视频编码软件、录屏软件、串流软件是很常见的事,这时候如果处理器多线程性能不足,游戏就会卡顿,录屏也会丢帧。从我们的测试情况来看,这种应用环境下,16核心32线程的1950X游戏性能损失仅为23%,而4核心8线程的Core i7 7700K游戏性能损失则高达67%,即便后者的满载频率高达4.5GHz,比1950X还高出500MHz,这就是多线程性能对于多任务应用的重要性。
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