- 2017/9/11 9:52:07
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
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今年AMD锐龙处理器的出现,让整个处理器市场提前进入了多核心大战的状态,高端市场发烧级多核处理器价格定位被大幅度拉低,而主流市场处理器的核心数量规格也被普遍拔高。可以这么说,今年将是双核以上处理器全面普及的爆发期。
不过,对于玩家来说,除了日常办公外,电脑主要还是用来娱乐的,特别是玩游戏。那么到底要这么多核心来干嘛?直接选择高频率处理器不就行了吗?很抱歉,这种思路已经过时了,多核心对于游戏的好处现在已经越来越明显,往下看你就明白了。
玩游戏也要真4核起步,双核已成历史
600多元起的锐龙3让双核心处理器成为历史
对于普通用户来讲,大都认为装台Core i3级别的电脑就能满足绝大部分办公和娱乐的需求,要玩大型游戏,加块独显就好了——然而,AMD锐龙3的出现却彻底给了Core i3这样的双核心处理器致命一击,更不用说奔腾。锐龙3价格与Core i3相当,但却提供了4个物理核心,显然强于双核心4线程设计的Core i3,迫使Intel的第八代Core i3也直接提供了4个物理核心,双核心处理器正式退出历史舞台。
从这个层面来讲,不管你愿不愿意,以后买新电脑起步都只有4核处理器可选了。
3DMark FS | ||
| 锐龙3 1300X | Core i5 7400 |
物理运算 | 8090 | 7641 |
游戏性能测试(1080P/极高画质) | |||
| 锐龙3 1300X | Core i5 7400 | |
《影子武士2》 | 90 fps | 89 fps | |
《奇点灰烬》 | 平均帧率 | 37.6 fps | 37.4 fps |
《文明6》 | 平均帧率 | 59.5 fps | 57.4 fps |
锐龙3性能对标同样具备4个物理核心的Core i5,已经不屑与双核Core i3对比了
针对多核心优化的游戏越来越多
对于一些老游戏来说,可能无法利用到超过两个线程,所以多核心处理器在运行这种游戏的时候表现并不比双核心处理器好很多。但是,一些比较新的游戏,都已经针对多线程进行优化,例如《DOOM4》《文明6》等等,处理器核心数量越多,在游戏中就能获得更高的fps。此外,目前正火的《绝地求生:大逃杀》在Core i7 7700K和Core i5 7500上的开场载入流畅性也有很大差异,具备4核心8线程的Core i7 7700K开场载入一点都不卡,而搭配同样内存和显卡的Core i5 7500则会有明显卡顿。
可以预见,由于多核心处理器的大量普及,以后的游戏会针对多线程进行更深入的优化,多核心对于游戏性能的影响会变得越来越明显。
如果多线程没优势,Intel的高端多核心处理器为什么那么贵?
游戏性能测试(1080P/极高画质) | |||
| Core i7 6900K (8核心16线程) | Core i7 7700K (4核心8线程) | |
《影子武士2》 | 122fps | 128fps | |
《DOOM4》 | 159fps | 135fps | |
《奇点灰烬》 | 平均帧率 | 59.4fps | 55.6fps |
《文明6》 (越低越好) | 普通帧周期 | 10.8ms | 19.163ms |
目前已经有不少游戏很吃处理器线程数量了
多任务环境下玩游戏,没有多核心可不行
除了游戏本身针对多核心的优化使得多核心处理器玩游戏更爽之外,还有另外一类情况也需要多核心来应付,那就是在复杂多任务环境下玩游戏。
什么叫“在复杂多任务环境下玩游戏”?就是因为特殊的需要,玩游戏的电脑系统后台还同时运行着其他程序和应用,这些程序和应用都会占用处理器资源,如果处理器的多线程性能不足,就会导致游戏流畅度大打折扣,出现明显的卡顿。举个例子,对于需要玩游戏的时候直播的玩家,同时开着游戏、视频编码软件、录屏软件、串流软件是很常见的事,这时候如果处理器多线程性能不足,游戏就会卡顿,录屏也会丢帧。从我们的测试情况来看,这种应用环境下,16核心32线程的1950X游戏性能损失仅为23%,而4核心8线程的Core i7 7700K游戏性能损失则高达67%,即便后者的满载频率高达4.5GHz,比1950X还高出500MHz,这就是多线程性能对于多任务应用的重要性。
此外,各种系统进程也会占用处理器资源,比如臭名昭著的Windows Update进程,超吃处理器资源和内存,如果处理器多线程性能不足,它在后台运行时,游戏就会变得超卡顿,此外还有各种全家桶软件工具,也是占资源大户。这种情况下,处理器当然是线程越多越好,从我们的测试来看,具备4核心8线程的锐龙5在玩游戏时的帧速变化就比只有4核心的Core i5平滑得多,游戏的卡顿自然也更少。
多任务性能研究 | |||
| AMD 锐龙 Threadripper 1950X | AMD 锐龙 Threadripper 1920X | Core i7 7700K |
《文明6》平均帧速 | 单独运行:91fps 并行运行:70fps(-23%) | 单独运行:90fps 并行运行:46fps(-51%) | 单独运行:89fps 并行运行:29fps(-67%) |
视频转码 | 单独运行:62秒 并行运行:77秒 (-20%) | 单独运行:71秒 并行运行:88秒(-20%) | 单独运行:152秒 并行运行:210秒(-28%) |
| AMD锐龙5 1500X 搭配GTX1050Ti | Core i5 7500 搭配GTX1050Ti |
《魔兽世界》平均帧速 | 93 | 92 |
《英雄联盟》平均帧速 | 205 | 203 |
《守望先锋》平均帧速 | 70 | 70 |
表面上看,8线程的处理器与4线程处理器的游戏帧速差别不大,但实际体验却有差异
总结:
放眼未来玩游戏当然核心越多越好,但当下还需平衡选择
简单来说,由于以后的游戏对于多核心的优化会越来越好,甚至会硬性要求处理器核心数量,所以不缺钱的话,买处理器当然是核心越多越好。
但问题就在于,不是所有玩家都是土豪啊,所以在实际选购的时候,大家还是要根据预算进行平衡考虑。对于主要是玩游戏的主流用户来讲,我们推荐频率和核心数量比较均衡,性价比也很高的处理器,比如锐龙5 1600X之类(6核心12线程,频率很高),或者是超频潜力不错的锐龙5 1400(4核心8线程,默频较低,但可以超频到3.9GHz,打平Core i7 6700K)。不过,如果你要玩游戏直播,那就还是选择锐龙7或者Core i9和线程撕裂者吧,目前X299平台的Core i7和X99平台的Core i7性价比都比较尴尬。
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