- 2013-7-26 14:27:53
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:黎坤
- 作者:
超清低画质,GTX 750M希望也渺茫
2560×1440分辨率低画质游戏成绩表(灰底数据表示不流畅) | ||
GTX 765M | GT 750M | |
生化危机5 | 99.5fps | 58.2fps |
生化危机6 | 38.6fps | 25.3fps |
古墓丽影9 | 40.3fps | 28.1fps |
街头霸王4 | 168.89fps | 95.45fps |
孤岛危机3 | 28.5fps | 18.7fps |
地铁:最后曙光 | 27.4fps | 18.3fps |
英雄连2 | 24.3fps | 15.8fps |
模拟城市2013 | 30.8fps | 18.9fps |
孤岛惊魂3 | 35.1fps | 22.6fps |
使命召唤9 | 57.5fps | 34.4fps |
极品飞车17 | 51.2fps | 29.5fps |
注:游戏测试均为低 |
既然是低画质,那么想必有不少读者朋友都希望看看相对亲民的GT 750M在超清分辨率下的表现如何,跟GTX 765M一样,我们的GT 750M测试机也搭载了Core i7 4700MQ处理器,软件平台也完全一致,因此可以较为直观地体现两者间在超清输出模式下的性能差距。
从我们的测试结果来看,在将特效降低到“低”后,GTX 765M几乎可以流畅运行所有测试游戏,即便有2款还偶有卡顿,但帧速也都达到了24fps以上,因此,在超清分辨率下只要可以接受特效的降低,GTX 765M还是可以胜任的,要知道目前的大型3D游戏即便是低画质,也有着很出色的视觉效果,再加上极高的分辨率,画质表现同样非常出色。
遗憾的是,即便降低到低画质,在11款游戏中也有6款GT 750M无法实现流畅,这其实也算是情理之中的结果,毕竟GT 750M与GTX 765M性能差距较大,不过此时热热有5款可以保证流畅,也该知足啦!
别气馁,超清不仅仅意味着游戏……
一,非常有利于平面设计。对于平面设计师和喜爱摄影后期制作的玩家而言,输出超清分辨率意味着图形精细度的大幅提升,更有利于工作的展开。而若想直观地感受分辨率提升带来的惊喜,看看搭载视网膜屏的iPad 3给业界和用户带来的影响就一目了然了。
二,让笔记本变身多任务“工作站”。相信大多跟我一样的文字工作者对笔记本最大的怨念就是屏幕太小,分辨率太低,想要一边搜集资料、一边与作者/记者/二三审沟通、一边写稿改稿发稿就得不停的按Alt+Tab组合键来进行窗口切换,有时候真是相当烦人。而采用超清分辨率的显示器大多尺寸都达到了27英寸,两者相加也就意味着一块屏幕就可以同时显示多个窗口,极其有利于提升工作效率,几乎对于所有办公族都有效,真可谓“谁用谁知道”。
同样是打开三个应用,超清分辨率(下窗口)显然可以让各自的窗口面积更加实用,甚至协同工作也互不影响
总结:超清,Haswell时代值得关注的未来话题
正如我开篇所说,全高清已经渐渐在笔记本上开始普及,我们就必须转动历史的车轮,将眼光投向超清分辨率。就目前来看,Haswell时代我们能做到的只是输出,并完成最基本的办公或家用需求,想要在2560×1440分辨率下很痛快地玩游戏对于Haswell笔记本而言还是一个“极为困难的任务”。但作为一个必然趋势,早点引起用户的关注自然更有利于行业的进步,或许在下一代的独显机型上,我们就能实现超清玩游戏的梦想,这种进步显然是PC领域目前不可多得的动力所在。
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