- 2013-7-26 14:27:53
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:黎坤
- 作者:
早在2009年,1920×1080分辨率就已经成为了液晶电视和大屏显示器的标准配置。时至今日,很多笔记本也开始配备基于此分辨率的屏幕。旧规格的日益普及也意味着我们必须设立新的目标,虽然4K不错,但考虑到4K设备极其昂贵且视频资源非常少。因此,我们决定稳扎稳打,将目标设定为苹果Retina级2560×1440,这样的超清显示输出,你的笔记本可以一战么?
超清,像素量激增1.8倍
或许你会说:“比起4K,从1920×1080到2560×1440似乎没有太大的变化吧?”但通过简单的乘法计算我们不难看出,实际后者的总像素量达到了前者的1.8倍左右,而相对的,从目前1366×768笔记本主流分辨率到1920×1080为1.97倍,大家都非常清楚在同一款显卡下,在这两个分辨率下对游戏帧速的影响非常大,从全高清到超清,惨烈程度将同样空前。但是,我们首先需要解决的并不是性能问题,而是你的笔记本是否能成功输出超清分辨率。
实战超清输出:
HDMI大多被阉割,Haswell本成最佳选择
2560×1440分辨率显示器主要面向桌面平台,目前来看支持此分辨率的接口分别有HDMI 1.4、Dual DVI和Display Port,后两者在笔记本端非常少见,因此大多数玩家唯一的希望就是HDMI接口。
照理说,早在2009年推出HDMI 1.4时就已经支持4K分辨率,且Sandy Bridge时代的HD 3000核芯显卡就开始支持超清分辨率,满足超清输出应该不是难事。但,根据我们对多款不同时代机型的实测来看,唯有搭载Haswell平台的笔记本可以通过HDMI实现2560×1440分辨率输出(仅限于单屏输出的状态,需要关闭笔记本屏幕),这也就意味着,实际上在IVY Bridge及之前的时代,大多PC厂商在设计笔记本时就有意地“阉割”了HDMI的超清输出编码模块。
这里需要普及一下,NVIDIA、AMD和英特尔等厂商只负责设计芯片,并不负责具体笔记本的PCB设计,GPU有能力提供超清输出是一码事,PC厂商为不为它设计相应功能接口是另一码事,这在桌面显卡领域也是很常见的。因此,并不是绝对地说只有Haswell笔记本才可以通过HDMI输出超清分辨率,这也得根据笔记本的具体设计来判断(比如联想Y450就可以输出)。
对于不少想要体验超清分辨率的老笔记本玩家而言,想要体验超清输出可能性相对较低,因此,若想要玩超清输出,除了预装Display Port接口的高端笔记本可行外,Haswell平台笔记本是最好的选择。
测试显示器为27英寸华硕PB278Q,笔记本分别是神舟战神K650S-i7与战神K580C-i7
测试平台:
1. Core i7 4700MQ+GTX 765M
2. Core i7 4700MQ+GT 750M
在此前的GT 700M系列独显测试中,我曾说过GTX 765M才是全高清分辨率游戏本的新门槛,在它之下的独显都无法较流畅地完成大多游戏测试。因此,在超清分辨率的“高画质”游戏测试环节,我们舍去了搭载GT 750M独显的Haswell机型,单独选择了GTX 765M独显游戏本。仅在“低画质”阶段引入GT 750M。
在测试游戏方面继续根据硬件需求的高低,选择了硬件杀手、主流和入门级三类共11款,测试机型操作系统为Windows 7旗舰版64位,所有驱动均为官方最新版。
超清高画质:GTX 765M也难以合格
GTX 765M超清分辨率测试表(灰底数据表示不流畅) | |||
1366×768 | 1920×1080 | 2560×1440 | |
生化危机5 | 138.1fps | 92.4fps | 60.6fps |
生化危机6 | 47.5fps | 28.3fps | 17.6fps |
古墓丽影9 | 62.2fps | 38.5fps | 25.4fps |
街头霸王4 | 262.87fps | 185.26fps | 116.63fps |
孤岛危机3 | 36.8fps | 25.4fps | 18fps |
地铁:最后曙光 | 34.9fps | 22.3fps | 14.7fps |
英雄连2 | 28.4fps | 20.2fps | 12.8fps |
模拟城市2013 | 40.7fps | 25.9fps | 17.7fps |
孤岛惊魂3 | 46.2fps | 32.5fps | 22.9fps |
使命召唤9 | 80.3fps | 54.1fps | 32.6fps |
极品飞车17 | 58fps | 42.6fps | 28.8fps |
注:游戏测试均为最高,关闭抗锯齿,《古墓丽影9》关闭TressFX特效。 |
首先,我们将分辨率设定为1366×768、1920×1080和2560×1440三个档次,将11款游戏的画质均设为最高但关闭抗锯齿,在1366×768分辨率下,GTX 765M毫无意外,轻松达成全流畅。但当分辨率提升到1920×1080后,4款“硬件杀手级”游戏中有3款变得卡顿,《模拟城市2013》也只是勉强实现流畅,时而会出现卡顿,但好在剩余的所有游戏都能完全流畅。
而到了2560×1440,情况就进一步恶化了。11款游戏中有7款都无法流畅,其中5款的平均帧速甚至在20fps以下,只有《街头霸王4》等4款硬件需求不高的游戏能保证可玩性,这也就意味着,若想要在超清分辨率下畅玩大型3D游戏,要么选择比GTX 765M强至少2个档次的GTX 780M,要么就需要大幅降低画质。接下来我们就来验证后一种方案是否可行。
超清低画质,GTX 750M希望也渺茫
2560×1440分辨率低画质游戏成绩表(灰底数据表示不流畅) | ||
GTX 765M | GT 750M | |
生化危机5 | 99.5fps | 58.2fps |
生化危机6 | 38.6fps | 25.3fps |
古墓丽影9 | 40.3fps | 28.1fps |
街头霸王4 | 168.89fps | 95.45fps |
孤岛危机3 | 28.5fps | 18.7fps |
地铁:最后曙光 | 27.4fps | 18.3fps |
英雄连2 | 24.3fps | 15.8fps |
模拟城市2013 | 30.8fps | 18.9fps |
孤岛惊魂3 | 35.1fps | 22.6fps |
使命召唤9 | 57.5fps | 34.4fps |
极品飞车17 | 51.2fps | 29.5fps |
注:游戏测试均为低 |
既然是低画质,那么想必有不少读者朋友都希望看看相对亲民的GT 750M在超清分辨率下的表现如何,跟GTX 765M一样,我们的GT 750M测试机也搭载了Core i7 4700MQ处理器,软件平台也完全一致,因此可以较为直观地体现两者间在超清输出模式下的性能差距。
从我们的测试结果来看,在将特效降低到“低”后,GTX 765M几乎可以流畅运行所有测试游戏,即便有2款还偶有卡顿,但帧速也都达到了24fps以上,因此,在超清分辨率下只要可以接受特效的降低,GTX 765M还是可以胜任的,要知道目前的大型3D游戏即便是低画质,也有着很出色的视觉效果,再加上极高的分辨率,画质表现同样非常出色。
遗憾的是,即便降低到低画质,在11款游戏中也有6款GT 750M无法实现流畅,这其实也算是情理之中的结果,毕竟GT 750M与GTX 765M性能差距较大,不过此时热热有5款可以保证流畅,也该知足啦!
别气馁,超清不仅仅意味着游戏……
一,非常有利于平面设计。对于平面设计师和喜爱摄影后期制作的玩家而言,输出超清分辨率意味着图形精细度的大幅提升,更有利于工作的展开。而若想直观地感受分辨率提升带来的惊喜,看看搭载视网膜屏的iPad 3给业界和用户带来的影响就一目了然了。
二,让笔记本变身多任务“工作站”。相信大多跟我一样的文字工作者对笔记本最大的怨念就是屏幕太小,分辨率太低,想要一边搜集资料、一边与作者/记者/二三审沟通、一边写稿改稿发稿就得不停的按Alt+Tab组合键来进行窗口切换,有时候真是相当烦人。而采用超清分辨率的显示器大多尺寸都达到了27英寸,两者相加也就意味着一块屏幕就可以同时显示多个窗口,极其有利于提升工作效率,几乎对于所有办公族都有效,真可谓“谁用谁知道”。
同样是打开三个应用,超清分辨率(下窗口)显然可以让各自的窗口面积更加实用,甚至协同工作也互不影响
总结:超清,Haswell时代值得关注的未来话题
正如我开篇所说,全高清已经渐渐在笔记本上开始普及,我们就必须转动历史的车轮,将眼光投向超清分辨率。就目前来看,Haswell时代我们能做到的只是输出,并完成最基本的办公或家用需求,想要在2560×1440分辨率下很痛快地玩游戏对于Haswell笔记本而言还是一个“极为困难的任务”。但作为一个必然趋势,早点引起用户的关注自然更有利于行业的进步,或许在下一代的独显机型上,我们就能实现超清玩游戏的梦想,这种进步显然是PC领域目前不可多得的动力所在。
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