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新一年 这些PC技术值得期待
  • 2015/3/11 16:16:32
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】当Apple Watch发布正抢占了各大媒体头条,大家也纷纷议论的时候,新一年的PC技术也在潜移默化中进行着革新。

当Apple Watch发布正抢占了各大媒体头条,大家也纷纷议论的时候,新一年的PC技术也在潜移默化中进行着革新。相对于眼球性极强的苹果产品,以稳扎稳打为主要风格的传统电脑领域则悄然透露出了一丝丝“杀气”,因为今天我们为大家解读的这些新技术设计,很大程度上都有着颠覆性的意味,当它们全都实现时,我们熟悉的PC又会变得更加与众不同了!

 

 

USB-C/USB3.1,速度与功能的全面进化

 

最新的12英寸版MacBook Air率先采用了USB-C接口,它兼容了电源、USB3.1DisplayPortHDMIVGA功能,不仅让外形更为简单,而且减少开口也就意味着提升结构强度,是颇具颠覆性的设计

 

主板厂商已经开始在最新的产品上内建USB3.1控制器,这也就意味着随身设备的GB级读写时代正在向我们招手

 

苹果在发布Apple Watch的同时,也推出了12英寸版新MacBook Air,这款基于Core M平台的超轻薄本采用了无风扇设计,和通过压感来判断不同动作的触控板,这些都算是精益求精的设计点。但真正实现突破性变化的还是接口。它采用了一个USB-C接口,同时兼具电源、USB3.1、DisplayPort、HDMI和VGA功能,虽然全都需要通过转接头才能实现,但这种多合一方案或许也只有苹果敢走在前头,毕竟它有一大帮“服从指挥”的果粉,多合一接口或许显得不那么方便,但对于笔记本设计而言,它可以让机身外壳减少开口数量,降低制造难度并提升结构强度,而且在这个轻薄已经走向极致化的时代,上述接口大多都会成为笔记本进一步轻薄的瓶颈,通过USB-C接口就能让此问题得到很好的缓解,的确是值得思索的发展方向。

而在传统PC领域,近期值得期待的接口升级还是在USB,新的USB3.1接口已经开始在各大品牌新主板上出现,就传输速率来看,USB3.1比USB3.0高一倍,理论速度达到10Gbps,而且通过实测,配合双mSATA SSD组建的外置USB3.1硬盘盒,在ATTO、CrystalDiskMark中均可实现突破800MB/s的写入速度,而FastCopy单个大文件的实际写入速度也达到500MB/s,相对USB3.0优势非常明显。在这个大型单机游戏动辄数十GB,宅男又很喜欢下载海量动作片的时代,高速移动存储的发展的确意义非凡,只是目前传统机械硬盘的速度无法与SSD媲美,而且它的速度也几乎发展到了极致,这也就需要SSD的继续成熟,实现价格的进一步普及。

 

 

SSD颗粒密度大提升,体积更小价格更低


TF卡都能够做到200GB的超高密度时,我们有理由相信传统SSD的高密度低价格时代也不远了,配合高速发展的接口性能,秒传大数据也已经渐渐成为现实

 

在刚结束的MWC 2015上,闪迪推出了一块容量高达200GB的TF卡,这无疑释放出了一个极为积极的信号,那就是在体积空间更宽裕的SSD领域,高密度颗粒采用已具备现实基础。闪迪与东芝合作研发的15nm制程64Gbit颗粒体积已经做到仅为75mm2,而且依然是2bit的MLC,并非大家嫌弃的3bit TLC。64Gbit容量颗粒的采用率在SSD中相当高,目前常见的主要以19nm制程为主,但体积大多在94mm2左右,别看这一点点的数据差异,在堆叠封装后可明显减小SSD的尺寸,不仅有利于轻薄与密度的同时提升,同一块晶圆能生产的颗粒也就更多,这也能让制造成本降低,从而推进低价化。

如果结合上一条USB接口的进化来看,SSD在降低价格的同时,体型更小巧容量反而更大,这无疑是有利于高性能外置存储设备的快速发展,解决了存储速度的瓶颈,对于新应用的开发也是颇有裨益。

 

支持联合输出,DX12让A卡N卡在一起!


AN卡跨平台联合输出对于很多玩家而言都是相当期待的,以往的Lucid Hydra方案效率低下,缺乏底层支持,而微软直接在DirectX 12 API中添加了对跨平台显卡的支持,这一点是尤其令人振奋的

 

关于跨平台联合输出,对于架构完全不同的显卡而言,真的有可能么?其实早在2010年,支持跨平台显卡联合输出的LucidHydra芯片就已经推出了,但在当时不仅对系统、驱动和具体显卡的限制很多,而且因为是第三方芯片,再加上API不支持,导致在大多游戏应用中,跨平台联合输出的效率都相当低下,有时候甚至得不到帧速提升,可以说是一个“只可远观不可亵玩”的意识流技术。

但在微软即将推出的DirectX12中,就将对跨平台显卡联合输出作出支持。它能够让游戏将多个不同品牌显卡视为一个整体进行调用和设定,这意味着游戏可以根据不同场景、元素所需的运算资源,调用具备特定优势的显卡来完成渲染,微软将这个技术称之为异步多GPU功能(Explicit AsynchronousMulti-GPU capabilities)。从API的角度开始支持垮平台联合输出的好处在于它可以更高效地从底层来解决效率不高这个问题,总而言之,高端玩家再也不用犹豫要选择哪个阵营,因为他们可以把两个品牌的旗舰卡都买上。而对于预算有限的玩家,未来也可以注重高性价比的中低端显卡混合交火的搭配方案。

 

超级赛亚人变身!笔记本采用桌面硬件


采用桌面处理器的笔记本在未来高端产品中会更多地出现,通过我们对未来人类X599的测试来看,得益于出色的散热设计和较为厚实的机身,散热效果同样有保证,相信在更大尺寸机型上这个优势会继续发扬下去

 

对于笔记本爱好者而言,虽然目前的高端产品已经具备了与DIY平台抗衡的性能表现,但终归还是受制于功耗,尤其是售价数万元的顶级产品,经常会被说“性价比远不如同价位DIY平台”,虽然笔记本属性让它在移动性上具备先天优势,但无论是此类笔记本还是钟爱它的玩家,DNA中都依然会对更高的性能充斥着渴望,于是,近期的笔记本厂商开始广泛尝试选择用移动平台混搭桌面硬件。实际上这一设计的历史也要追溯到2013年初,未来人类推出的那款惊世骇俗的P57WM3,不仅采用了桌面Core i7 3960X处理器,还疯狂地配备了1.8TB全SSD方案,再辅以GTX 680M SLI显卡组合,一时间性能达到逆天水准(当然,21万的售价显得更逆天)。而如果彼时是为了炫耀自家的设计实力的话,此时的新一代混合平台笔记本可就是为了实用了,我们已经测试过同样来自未来人类的X599,采用了桌面级Core i7 4770处理器,并搭配了GTX 970M独显。

从设计的角度来看,这些变身为超级赛亚人的颠覆性产品并不代表体积和发热量的暴增,作为15.6英寸本,在长时间玩游戏的情况下,机身的热量堆积也不甚明显,但性能的提升却相当直观。所以,采用桌面硬件对于体积本来就不小的顶级游戏本而言并不存在设计问题,实用性相当给力,而且据我们所知,近期不少品牌都将会推出类似产品,值得关注。
本文出自2015-03-16出版的《电脑报》2015年第10期 C.笔记本电脑
(网站编辑:soso)


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