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4K游戏崛起?做梦吧!
  • 2012-9-18 9:30:51
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:张芃捷
  • 作者:
【电脑报在线】随着9月初IFA上索尼4K电视(4K是指高于1080P画质4倍的全新高清画质标准,标准分辨率为3840×2160)的闪耀登场,有关PS4会有4K输出的谣言风生水起,更有甚者提到说,PS4上市之日,就是4K游戏崛起之时。

@电脑报主笔  张芃捷  长期关注各种数码产品

 

    随着9月初IFA上索尼4K电视(4K是指高于1080P画质4倍的全新高清画质标准,标准分辨率为3840×2160)的闪耀登场,有关PS4会有4K输出的谣言风生水起,更有甚者提到说,PS4上市之日,就是4K游戏崛起之时。预计明年上市的PS4会给整个游戏界带来如此巨大的变化?


    当然不是,天方夜谭而已。


    “PS4支持4K游戏画面输出”这条消息乍一看,确实很有逻辑,也符合索尼打造Playstation平台的现况,而且拥有三个重要论据来支持:PS2能输出1080i画面、PS3能输出1080P画面、索尼发布了4K家庭影院投影机和电视并形成了4K生态系统。于此,我从来不怀疑PS4能支持4K画面的输出,但是,从“能”到“4K游戏的崛起”这样的说法,似乎有些哗众取宠了。


    根据之前曝光的PS4配置,PS4将采用AMD全新的64位CPU,“南方群岛”系列的高端GPU(特别定制)。在测试中“南方群岛”最高端的HD 7900系列显卡最多支持6屏同时输出画面、理论最高分辨率为4096x2160,请注意“理论最高”这个词语。虽然PS3的显卡能支持1080P分辨率游戏,但索尼都不得不承认720P画面更加安全、容易操作。除此以外,当前南方群岛 HD 7900显卡的价格为399美元左右,把如此高价的GPU放到299美元售价的游戏机上,要么索尼抱着“买一台亏两台”的必死决心,要么就不使用过于高端的GPU走4K游戏推广之路(支持4K视频播放倒是有可能),我觉得从PS3的教训(索尼自PS3发售连亏5年后,从去年才开始盈利)上来说,索尼必然会走后面那条康庄大道。


    对游戏厂商而言,平台的提升和更换意味着全新系统的研究和学习,代表着更高成本的风险。回头看看Xbox 360和PS3大作的成本:Xbox 360的《光环3》成本5500万美元,而与之对抗的PS3的《杀戮地带3》成本更高达1亿欧元!如果进一步提升画质到4K,那游戏的平均开发成本可能至少在3000万美元,能砸这个重金开发游戏的公司,只怕少之又少。PS2最高能输出1080i画面,但在PS2发布的成千上万的游戏里,只有仅仅4个游戏能输出1080i;PS3游戏中仅有不到百款游戏支持1080P,占总量不到4%(到截稿日期,共有2663款PS3游戏)。索尼“亲儿子”游戏公司顽皮狗联合总裁埃文·威尔斯就亲口承认“高画质的下一代游戏机对游戏公司来说是一把‘双刃剑’。”


    值得一提的是目前的HDMI规范,在4096X2160像素的分辨率下,只能保持24fps的帧率,对玩家来说,这样的帧率玩起来绝对是煎熬。


    基于上述3个理由,我认为距离4K分辨率的游戏全面开花还有很远的路要走,PS4游戏更多的在全新硬件基础上走1080P画质路线——在更高硬件性能的支持下,多边形数量、纹理细致程度、各向异性过滤等等都会得到大幅提升,在1080P的分辨率下,已经能实现游戏画质的巨大飞跃。即使有4K,我相信更多的会是从1080P的升频而已,并不影响游戏的视觉质量。

本文出自2012-09-17出版的《电脑报》第37期 A.新闻评论
(网站编辑:张洁)


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