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抓娃娃机也可以玩体感?英特尔RealSense原来可以这样玩
  • 2017/1/10 9:30:38
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】不少人都玩过抓娃娃机,甚至还有朋友拿着一堆硬币同抓娃娃机斗智斗勇,输钱不输面子的经历,无论是大人还是小孩,对于用摇杆操控机械臂抓去玩偶的游戏都抱有极高兴趣,但你想过有一天抓娃娃机可以让你实现隔空取物的梦想吗?

改变的不单单是操控方式

      体感娃娃机的出现,成功颠覆了传统抓娃娃机应用模式,除了操控外,其本身在支付上也做了相应变化。体感娃娃机本身需要联网操作,用户除投币外,微信扫描二维码支付游戏费用。

 

多种支付方式为用户带来便利

      多样化的支付方式为玩家提供了很大的便利性,更让传统单纯、独立存在的线下游戏机能够借助支付的渠道进入互联网移动支付和社交平台,其本身可以作为一台单独存在的“广告屏”展示机,也可以借助微信等平台渗透进入用户日常生活中。对于消费者而言这或许并没有太多新奇的地方,但对于体感娃娃机运营方或经营者而言,这样的改变将是线下流量变现的机会,能够有效提升运营收益。

 

值得参与投资吗

      体感抓娃娃机是一款有趣的产品,同样是一款能够打破行业固有模式,以全新操控创造吸引力及收益的产品,但其是否值得投资运营呢?笔者尝试以社区超市经营者的身份,联系了体感娃娃机客服进行询价及相关事宜的咨询。

 

·售价:相对于市面上两千元左右一台的传统娃娃机,体感娃娃机在采购量不大的情况下,单台采购成本1.2万元;

·售后:易损部件三个月保修,其它部件一年保修,目前已经同万达达成协议,全国维修点逐步建设中;

·经营模式:厂商正考虑推广分期付款政策,经营者采购后可通过分期付款减轻采购压力;

·运营难点:新颖的玩法在前期需要指导用户完成,需要考虑人工成本,初期实行无人值守效果可能较差;

 

     投资建议:体感娃娃机投资最大的障碍在于单台采购成本较高,虽然未来可采用分期付款的形式减轻设备购买压力,但始终需要警惕采购成本带来的风险。除日常终端消费者投币付费抓取玩偶带来盈利外,厂商广告运营分成会成为利润的重要组成部分。

      建议拥有较便宜人气场地资源,如已经运营或者有渠道低价进驻小区或区域商场的投资者多加关注,其厂商已经同万达达成协议,全国万达娱乐场所将统一采购经营体感抓娃娃机,能够对区域城市经营者提供便捷售后服务支持的同时,也需要留意有实力且有意拓展经营的商场直接同厂商建立合作关系,从而对个人代理或实力较小经营者生存空间形成挤压。

本文出自2017-01-09出版的《电脑报》2017年第02期 C.笔记本电脑
(网站编辑:pcw2013)


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