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当AI遇上游戏,人类会被KO吗?
  • 2017/8/3 10:45:16
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】 人工智能正成为重塑产业效率的利器,在安防、金融、医疗、法律、教育等信息化程度高的领域,那些机械性、重复性高的劳动正逐渐被AI部分替代。

       人工智能正成为重塑产业效率的利器,在安防、金融、医疗、法律、教育等信息化程度高的领域,那些机械性、重复性高的劳动正逐渐被AI部分替代。那么,在基本上完全数字化的游戏行业,人工智能是否能产生更大的影响呢?是不是会有这样一种情况:人工智能开发一款游戏,人类玩家会被虐惨吗?

@特约记者 钟清远

 

案例

 

深极智能:打造一款由AI自动设计的游戏

       2016年3月, Alpha Go战胜李世石的事件给了郭祥昊很大的震动,他开始思考能否利用人工智能自动设计一款游戏。此时,郭祥昊带着一支科学家小队一家游戏开发公司用大数据做手机网游《狂暴之翼》的游戏前期改进。

       利用人工智能自动设计一款游戏,这个看起来天方夜谭想法,一在郭祥昊脑子逗留终于在2016年他离职创业了。郭祥昊1998年在北京邮电大学获得了自然语言处理(NLP)方向的博士学位,师从信息理论和神经网络专家钟义信教授毕业之后郭祥昊一直游戏制作人这些年来,他和他带领的团队先后开发了《方便面三国》、《大明浮生记》、《找你妹2014》、《狂暴之翼》等游戏。只是从此以后,郭祥昊有了另一个身份:北京深极智能科技公司创始人。

       郭祥昊创办深极智能科技公司,就是想把深度强化学习(Deep Reinforcement Learning, DRL)技术应用到游戏业中去,做一些更具有想象力的事郭祥昊告诉记者,团队正在用深度强化学习打造游戏版的《西部世界》,未来甚至用机器自动生成游戏。值得一提的是, “深极”这个名字也是利用RNN(循环神经网络)学习了《道德经》五千多字内容后,自动生成的7个名字之一。

       郭祥昊希望将强化学习带到自己的公司,并正在用深度强化学习打造游戏版的《西部世界》。具体来说,就是用深度强化学习模拟网络游戏玩家行为,训练出接近人类用户的虚拟玩家,这些玩家在行为方面接近人类用户,能在网游环境下通过图灵测试。

       目前一个游戏用户的获取成本非常高,而高度真实的虚拟玩家可以扮演人类玩家,提升服务器平均活跃程度,给玩家更为热闹的交互氛围,从而提升游戏包括次留在内的各种数据指标。目前,郭祥昊与其团队已经与成都一家游戏公司进行了合作。虽然遇到了工程实现方面的诸多困难,但整体合作上还算顺利。

       此外,郭祥昊还希望用人工智能技术尤其是DRL自动做游戏,取代目前游戏开发过程中的策划人员和测试人员。在郭祥昊看来,策划在游戏开发过程中非常重要,但策划的水平却非常随机,部分策划的工作单调重复性较大。游戏产品的脆弱来自策划水平的不稳定性。用更稳定、计算能力更强的AI取代策划,有其背后的逻辑。如果真能实现,那么在游戏业,策划将成为受AI技术驱使而成本下降、效果提升的生产要素之一。” 郭祥昊说

 

行业

 

AI也许30小时就能生成一款游戏

       让人工智能来开发游戏,这可能吗?

       Nexon高管李恩锡表示:“如今AI已经在逐渐进入游戏开发领域,未来部分开发者或因此而失业。”Nexon是韩国一家电脑游戏公司,其游戏代表作有《地下城与勇士》、《跑跑卡丁车》以及《CS》等。

       李恩锡听起来颇有些危言耸听的意味,但不容否认的是,人工智能确实在游戏开发领域中发挥着越来越大的作用。不论是游戏设计还是制作阶段,人工智能都会给开发者带来很多意想不到的惊喜。

       甚至,行业人士表示依靠人工智能的强大学习能力,结合神经网络技术,打造出自动生成大型游戏的游戏人工智能不无可能。未来,只要将文字或图片以及视频信息输入这套人工智能,其就能在30小时内生成一款游戏的Demo版,从而大大降低游戏开发的难度,同时现有的游戏开发模式也将彻底得到颠覆。

 

AI辅助快速生成素材

       假如在训练过程中人们一直训练AI辨识梵高的画作《星夜》,那么在AI学习之后给其提供一张现实中的照片,AI很快就可以将这张照片变成《星夜》风格的画作。如果将此类过程应用到游戏中,就可以在短时间内大量生成美术人员所需的图片素材。要知道,布景和贴图向来是开发中最耗时的工作。

本文出自2017-07-31出版的《电脑报》2017年第30期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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