大作之季,我有一派《罗马之子》游戏体验
- 2014-11-17 15:10:19
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:何庆
- 作者:
【电脑报在线】在10月这个大作季,有不少成名作品的续作,而采用最新的CryENGINE3引擎制作的《罗马之子》就属于其中的“异类”,作为Crytek Studios公司开发的原创作品
硬游会评分:8.5分
硬游会推荐等级:强烈推荐
在10月这个大作季,有不少成名作品的续作,而采用最新的CryENGINE3引擎制作的《罗马之子》就属于其中的“异类”,作为Crytek Studios公司开发的原创作品,本作将游戏背景设定在古罗马时期。那么,游戏画面是否真的很出色,游戏又有什么其他令人意想不到的内容呢……
画面:扑面而来的顶级享受
作为由次时代主机Xbox One平台移植来的作品,PC版画面让人惊艳。首先,游戏在场景设计上做到了足够的宏伟和极高的还原度,画面中的一砖一瓦、建筑物的结构都再现了古罗马风格,融入感相当强。其次,游戏的人物模型更是出色,脸部上的表情变化、动作的连贯性都表现得极为真实,而且CG画面和即时演算的画面差距非常小,可以说这是小编今年以来见过的人物模型最出色的游戏了。值得一提的是许多背景画面,制作团队没有丝毫马虎,比如你追着野蛮人在街上打斗时,就会看到周围的百姓不是害怕得抱头鼠窜,就是吓得趴在地上,而且你还能看到他们丰富的身体和表情,真的会让你有身处其中的感觉。最后,游戏在许多细节方面也有极佳的表现,比如在你的武器砍到不同建筑物时都会有不同的表现,砍到石墙的时候,就会出现一些石屑,砍到木头或陶瓷时,就会出现各种形状不一的碎片。
此外,游戏的光影效果也相当出色,你在游戏中可以清楚看到随着人物的移动,他身上的光线以及地上的影子都会呈现不同程度的变化,你手上的剑和盾牌,也会因为角度而产生反射光。如此出色且细致的画面,绝对是目前同类作品中的顶级表现。
从CG画面和即时演算的画面对比来看,两者的差距并不大!
本文出自2014-11-17出版的《电脑报》2014年第45期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)
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