- 2014-7-16 11:17:57
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:谭菲菲(阿宝)
- 作者:
再创塞尔达奇迹
一般来说,拥有过经典系列的制作人的代表作就是1~2款,然后就是不断开发系列的衍生作品。但是宫本茂却是一个完全令人捉摸不透的人,他似乎拥有无穷的创造力,总是能够想出各种新的游戏想法。
就在《超级马里奥》大热的时候,宫本茂并没有把精力放在续作的开发上,而是将重心放在了新作品的制作中。当时,随着主机性能提升,出现了不少RPG游戏,对此宫本茂一直都颇有兴趣,于是他开始将自己最擅长的ACT和RPG游戏类型进行了结合,于是1986年推出的《塞尔达传说》成为了宫本茂的又一款代表作品。这部A·RPG作品是当时第一款真正带记忆功能的游戏。也正是这款作品让宫本茂丢掉了只会制作儿童向游戏的帽子,游戏中关于海拉尔大陆的宏大背景设定,以及超高的自由度和随机迷宫的设定,在当时都是具有开创意义的内容。
虽说游戏第一作的销量当时只有几百万套销量,但是因此它的开创意义,使得本作成为了A·RPG中一款不能逾越的经典作品。而这个系列不出所料,也成为了任天堂的杀手级游戏系列,它的新作是可以改变主机大战格局的作品!
虽然现在画面看起不怎么样,但是《塞尔达传说》当年可是相当轰动!
在这之后,宫本茂又开发出了譬如《星际火狐》、《银河战士》等系列作品,但是影响力都不如前三个作品系列。
不过作为一名久负盛名的制作人,宫本茂一直以来从来间断的创作热情的确是许多制作人所无法达到的。
宫本茂在接受采访时说过:“市面上不一定只能有那种需要按图索骥,让人耗神费心的游戏。我们希望可以看到新型态的游戏,用不同的面貌和消费者见面。我们不该只想着利用新科技做为未来发展游戏的筹码,真正该做的工作是开发可以吸引到更多民众的游戏,好比任天堂就是一个让五岁到九十五岁的民众都着迷的好例子。”
从这句话中,我们就能看到宫本茂整个一生的游戏理念,这也是为什么他创造了如此多作品的原因。如今,宫本茂仍然活跃在制作的第一线,在刚刚结束的E3展上,他就宣布《ProjectGiant Robot》和《ProjectGuard》两款全新的作品,虽然不知道最终的质量如何,但是小编相信套用那句形容暴雪的口号,“宫本出品,必属精品”。
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