- 2014-7-16 11:17:57
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:谭菲菲(阿宝)
- 作者:
文艺青年投身游戏
对于宫本茂这个名字,相信所有玩家早已经是如雷贯耳。这位62岁的大叔,一直用他的甜美笑容,以及对于游戏的热情,为我们创作出了一款又一款的经典作品,同时也是他为任天堂和日本游戏界创造了一个又一个神话。
宫本茂诞生于1952年11月16日的日本京都,由于家里并不富裕,所以祖孙三代都聚居在祖上的宅院内。小时候的宫本茂具有很强的好奇心,什么都喜欢进行尝试,尤其是喜欢艺术类的东西。宫本茂经常都会召集小伙伴一起排演日本传统的能剧,听说他最拿手的剧目就是由郑成功故事所改编的《国姓爷东征》。
到了上学之后,宫本茂开始迷上了制作各类玩具以及画卡通漫画,虽然遭到了父亲的强烈反对,但是他仍然还是偷偷进行练习。也正是因为这一爱好,1970年宫本茂考入了金泽市美术工艺大学,终于可以学习自己喜爱的艺术设计。
但是,在毕业后宫本茂因为不适应大公司循规蹈矩的生活,迟迟没有就业,这让他的父亲非常担心。于是,父亲找到了自己故友,时任任天堂骨牌公司的老板山内溥。当时的任天堂正在山内溥的改革中,开始从事电子游戏器材的开发制造。这一点让宫本茂非常感兴趣,于是他便决定会见一见山内溥。在会面中,宫本茂和山内溥交流了自己关于电子游戏的看法,其中许多想法都和山内溥达到了一致,但是当时的任天堂的重心还在电子游戏机的硬件开发上,还未涉及软件,所以山内溥只好先让宫本茂安排到了企划部。
首部作品收入过亿
虽说初进任天堂的宫本茂并未从事软件开发工作,但是他的许多奇思妙想为当时任天堂的玩具开发和街机的设计提供了许多好的点子,渐渐开始在企划部崭露头角。
命运的转变发生在1980年,当时美国任天堂的社长荒川实因为公司滞销了大量街机产品,要求加快游戏软件的开发,这一想法得到了当时企划部负责人横井军平的赞同,于是两人提出要成立一个专门的软件开发部门,而部门的负责人则选中了宫本茂。这一提案立刻得到了山内溥的认同,于是宫本茂开始了自己的游戏制作生涯。
相信不少玩家都玩过这款让宫本茂成名的作品《大金刚》
在第一款游戏的制作中,宫本茂原本是想做一个关于“大力水手”的游戏,主要以快速的跳跃和复杂的地形为卖点,而且还加入了高低段差和地方诱导元素,这一想法得到了横井军平的赞赏。但是,正在项目如火如荼的进行之中时,由于与“大力水手”的版权方未能达成一致,该项目只好搁浅。但是,宫本茂并没有因此而灰心,心想既然拿不到版权,索性我就自己创造一个人物出来,所以他开始将反派布努诺设计成了一个大猩猩,“大力水手”博派就被设计成了一个红帽子、蓝色工人装的人物形象,这就是宫本茂的第一款游戏《大金刚》。
当时,游戏在日本率先上市,但是结果却不行,仅仅只有几千台的销量,为此宫本茂也表示当时自己非常沮丧。但没想到的是,游戏在次年登陆北美市场时,却受到了极大欢迎,累计销售了6万台以上,为美国任天堂创造了1.2亿美元的收入,这让宫本茂成为了任天堂最耀眼的一颗新星。
独当一面创造马里奥
也正是因为宫本茂的成功,使得山内溥更加信任他,终于在1984年,山内溥决定让宫本茂独立负责一个新的部门——“娱乐事业部”专职负责软件开发,这就是如今任天堂最强开发部门“任天堂情报开发部”的前身。
有了自己的团队后,宫本茂就开始想如何才能制作出比《大金刚》更成功的作品。据说,当时宫本茂每天都在想这款游戏一定能够让人回忆起自己的童年,玩到游戏就有种回到童年的感觉。正好,宫本茂由于小时候好奇心很重,经常都会去穿越一些隐秘的地方,有一次他不小心掉落进了一个山洞里,当时周围没有任何人救他,但是最终宫本茂却凭着自己的能力找到了出路,爬出了山洞。这一经历,让宫本茂想到,为何我不能做一个类似的探险游戏?
于是,他将《大金刚》里的主角进行了改进,设计成为一个戴着红帽子,穿着蓝色工作服的水管工,这就是马里奥。同时,在游戏里,他除了经典的跳跃元素外,还加入了水管暗道、隐秘的道具以及跳旗杆得分等全新的要素,使得一部全新的作品《超级马里奥兄弟》横空出世。
马里奥和宫本茂这两个名字已经互为代言了
游戏发售后,获得了空前的成功,光日本就销售共计800万套,全球的销量更是达到了4000万的超高销量。这不仅让宫本茂一跃成为了当时最顶尖的游戏制作人,同时也让任天堂开始由一家硬件制造公司开始向软硬件两栖制作公司的转变。接着,之后所推出的续作仍然火爆,尤其是1988年推出的《超级马里奥兄弟3》,这是公认的该作品系列2D产品的最高杰作,创造了2800万套的销售佳绩。据不完全统计,马里奥系列(包括各种衍生)作品的销量,已经突破了4亿套。这一成绩除了逆天的《俄罗斯方块》之外,没有任何游戏系列能够超越。
《超级马里奥兄弟3》2800万套的销售佳绩令人咂舌
再创塞尔达奇迹
一般来说,拥有过经典系列的制作人的代表作就是1~2款,然后就是不断开发系列的衍生作品。但是宫本茂却是一个完全令人捉摸不透的人,他似乎拥有无穷的创造力,总是能够想出各种新的游戏想法。
就在《超级马里奥》大热的时候,宫本茂并没有把精力放在续作的开发上,而是将重心放在了新作品的制作中。当时,随着主机性能提升,出现了不少RPG游戏,对此宫本茂一直都颇有兴趣,于是他开始将自己最擅长的ACT和RPG游戏类型进行了结合,于是1986年推出的《塞尔达传说》成为了宫本茂的又一款代表作品。这部A·RPG作品是当时第一款真正带记忆功能的游戏。也正是这款作品让宫本茂丢掉了只会制作儿童向游戏的帽子,游戏中关于海拉尔大陆的宏大背景设定,以及超高的自由度和随机迷宫的设定,在当时都是具有开创意义的内容。
虽说游戏第一作的销量当时只有几百万套销量,但是因此它的开创意义,使得本作成为了A·RPG中一款不能逾越的经典作品。而这个系列不出所料,也成为了任天堂的杀手级游戏系列,它的新作是可以改变主机大战格局的作品!
虽然现在画面看起不怎么样,但是《塞尔达传说》当年可是相当轰动!
在这之后,宫本茂又开发出了譬如《星际火狐》、《银河战士》等系列作品,但是影响力都不如前三个作品系列。
不过作为一名久负盛名的制作人,宫本茂一直以来从来间断的创作热情的确是许多制作人所无法达到的。
宫本茂在接受采访时说过:“市面上不一定只能有那种需要按图索骥,让人耗神费心的游戏。我们希望可以看到新型态的游戏,用不同的面貌和消费者见面。我们不该只想着利用新科技做为未来发展游戏的筹码,真正该做的工作是开发可以吸引到更多民众的游戏,好比任天堂就是一个让五岁到九十五岁的民众都着迷的好例子。”
从这句话中,我们就能看到宫本茂整个一生的游戏理念,这也是为什么他创造了如此多作品的原因。如今,宫本茂仍然活跃在制作的第一线,在刚刚结束的E3展上,他就宣布《ProjectGiant Robot》和《ProjectGuard》两款全新的作品,虽然不知道最终的质量如何,但是小编相信套用那句形容暴雪的口号,“宫本出品,必属精品”。
 
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