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【电脑报新媒体】游戏社交上位,传统网络社交堪忧!
  • 2017/7/14 9:56:31
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:胡进
  • 作者:
【电脑报在线】最近《王者荣耀》接连遭舆论炮轰,陷入一场道德危机,原因是很多未成年人沉迷其中无法自拔。抛却王者荣耀背负的社会责任和抄袭指责,从用户的占有量和吸金的角度来说,它是成功的,很可能成为00后、10后一代的童年回忆。《王者荣耀》因其游戏操作和注册一款交友软件的简易程度相当,被认为是一款社交游戏。
最近《王者荣耀》接连遭舆论炮轰,陷入一场道德危机,原因是很多未成年人沉迷其中无法自拔。抛却王者荣耀背负的社会责任和抄袭指责,从用户的占有量和吸金的角度来说,它是成功的,很可能成为00后、10后一代的童年回忆。《王者荣耀》因其游戏操作和注册一款交友软件的简易程度相当,被认为是一款社交游戏。


可以说,当下手游的成功,重要的一个原因就是把社交需求完美的嫁接在了游戏上面。今后我们会从传统社交转为游戏社交吗?这不是毫无根据的。



最早的游戏社交,更多的是在线下一起讨论某游戏的玩法、体验。随着移动互联网的出现,以及游戏语音系统的完善等,如今游戏中的交流方式更加多样,游戏没有社交元素的支撑很难达到一定粘性。


实际上,游戏和社交本身就是天然结合在一起的,我们的社交生活不可避免的从现实世界向虚拟世界偏移,在虚拟的游戏世界中,有很多乐趣点就来自社交。比如狼人杀游戏,之所以能成为陌生人社交的风口,关键在于它强迫玩家千方百计地展示自己,社交的力量在游戏中显而易见。


另外,现在的游戏社交更多的与现实社交联系在一起,最突出的一个例子就是在社交圈成病毒式传播的腾讯游戏《王者荣耀》。通过QQ和微信登陆游戏的方式,玩家可以了解到好友在玩什么游戏,也可以向好友分享自己所喜欢的游戏,邀请好友“入坑”。


该款游戏不再是单纯的娱乐工具,还是一个社交工具,通过它与朋友有更多的话题、交流,也结识了更多陌生人好友。
 

回头再看传统的网络社交,基本都是围绕文字、语音、图片、视频等展开,而优质的游戏可以和电影媲美,在语音、视频上面已有质的飞跃,并且游戏有着更强的反馈性和互动性。打个比方,有的人在游戏内添加了好友,之后再互换QQ添加好友,是为了更方便的预约开黑时间,可以说从游戏内“社交”转移到传统网络社交工具上,目的就是为了更好的互动,就这一点来看,传统社交一定程度上“服务于”游戏社交。


甚至有人提出,一款类似于《王者荣耀》拥有高打开率和高用户使用时间的游戏,做成新的社交系统,难度并不大。游戏社交不能完全取代传统网络社交,但是对它的威胁不容小觑。
 
以下是部分网友的看法:
 
@小雅PhDoD:以我初中泡网吧的经历来看,小学生沉迷游戏确实有家庭教育的锅,自从我发现看书拍照更有趣后,现在对各种游戏已经无感了。
 
@阿强:并不是说玩游戏不可以,只是现在的社会背景不允许,请问,你精力都在游戏上,吃喝哪来?父母孩子谁管?身体垮了怎么办?现在社会谁有心情去管你!当然,以后社会科技文明进步,基本生存资源充裕,福利绝对好……那么,你整天带个VR头盔在虚拟世界可能都是常态化……但现在不是,学生精力都放在游戏上以后会相当凄惨……
 
@轻狂少年:别说传统的网络社交,就是线下场景社交都堪忧,我们的线下聚会、交流本就随着移动互联网的兴起而越来越少,现在游戏再参一脚,不只是失去与周围人深层社交的机会,连自己的亲人可能都会疏远。


对此你有什么独到的见解和看法吗?


本文出自2017-07-17出版的《电脑报》2017年第28期 A.新闻周刊
(网站编辑:cqemao)


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