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带上哀木涕下副本!火爆卡牌手游《我叫MT》体验
  • 2013-6-26 15:31:39
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】如果要说手游中热门的游戏类型,除了动作类和跑酷类外,卡牌类的游戏也是非常的火爆。虽说只是小小的卡牌,但由此玩出的花样却不少,你只要稍微一搜索,都能在iOS和安卓两大平台上找出许多风格各异的卡牌游戏。

牌好不如搭配好

    在游戏里,有了好牌并不意味着你能够横扫天下,有时候你可能会被看上去牌不是那么的好的敌人给干掉。因为在游戏中,能够影响到战斗胜利的因素有很多。角色的站位就是其中之一,在游戏里卡牌的位置被分为了前后两排,一般来说只有将前排的卡牌消灭掉之后,你才能攻击到后面的卡牌,利用这一设定,你就可以将防御和血量比较少的卡牌放置在后排,而像哀木涕之类的血牛角色则可以放在第一排;但是,这样的站位并不是一定的,这是因为在游戏里,许多角色的技能可以直接的攻击后排,比如法师的暴风雪、猎人的多重射等,所以当你发现敌人的卡片大多都是拥有切后排技能的卡牌时,你可以逆其道而行,让血多的卡牌来承受攻击,当然你也可以换上切后排的卡牌,先把对方的卡牌干掉也未尝不是一个好方法。

    另外,在游戏里,你就算拥有许多高级卡,也不一定能够让他们全部上场,因为在游戏里每个角色会有对应的领导力的数值,颜色越高,领导力的数值就越高。而玩家在相应的等级下领导力的数值是固定的,这就意味着你在某些等级下,你是无法让所有的高级卡上场的,有时候你要换上一张高级卡,就意味着你只能放弃一张普通卡的位置,在战斗的时候你就只能少一人应战。所以在游戏里,阿卡酋长经常都会发现拥有一张紫卡的队伍,会被全蓝卡的队伍给打败。如此的设计,也正是为了游戏的公平,同时也让玩家在战斗时,更多的考虑卡片之间的搭配,而不是单纯的升级卡片。

  就算你能够一下子抽出紫卡,没有足够的领导力,也只能接受卡片无法放满的囧境!

            

无兄弟 不MT

    作为一款手游,《我是MT》在玩家的互动性上做得还是蛮不错的,其中最令人印象深刻的就是“助战”系统。它有点类似于帮帮忙的意思,在你每次战斗时候,系统都会列出一排其他玩家的队长卡牌,你可以根据自己的需要来选择其中一张来帮助你战斗,在战斗结束后,你可以加他为好友,那么每隔一段时间,你都能使用这位好友帮助你战斗,这对于无法聊天的本作来说,的确是一个很不错的交流方式。而且,通过“助阵”,你还能获得相应友情点,积累到一定数量就可以进行卡片抽奖,这也是一个颇为重要的卡片来源。

    除了能够让陌生人帮忙之外,大家还能通过竞技场和其他玩家亲自较量一番,而且为了保障竞技的公平性,游戏里的竞技场被分为了白卡、绿卡、蓝卡、紫卡四种挑战模式,每一个模式都只能使用相应颜色的卡牌,这就意味着拥有高级卡牌的玩家并不能利用高级卡牌来欺负新手,只能用相同等级的卡牌和同等级的玩家继续较量,其竞技的核心并不是单纯的比拼卡牌的属性,更多的是在站位、职业选择等战术上的较量,这也让许多新手玩家也能加入进来,的确非常的公平。


阿卡酋长

    从阿卡酋长这几天的体验来看,《我是MT》的确算得上是一款非常出色的卡片手游。其中游戏原汁原味的画面还原,让人印象深刻,同时,游戏在养成和战斗模式上的创新,也让原本比较单一的卡牌玩法立刻变得丰富起来。而最让阿卡酋长佩服的就是作为在如今免费网游“坑钱”化的今天,游戏非常注重RMB玩家与非RMB玩家之间的游戏平衡,在养成、战斗模式、竞技以及消费方面都做出了许多有利于玩家之间平衡的设定,从而让游戏的胜负更多是决定于玩家的脑,而不是玩家的钱。相信这也是这款游戏能够受到如此多玩家热捧的原因,各位读者,不知道你怎么看呢?

本文出自2013-06-24出版的《电脑报》2013年第24期 D.智能手机
(网站编辑:pcw2013)


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