- 2013-7-29 13:35:51
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
悬浮触控,隔空指点的魔法
想象一下,当你开心地吃着炸鸡时忽然需要回个短信,却又担心油腻的双手会弄脏屏幕,是多么纠结。这时若能不碰到屏幕就可操作手机,该有多好。近来索尼、三星等手机厂商陆续在自家产品中加入了悬浮触控技术,就能解决这些尴尬的问题。
谈到悬浮触控,索尼算得上最早尝试的厂商,早在去年它发布的Xperia sola智能手机上就引入了一项Floating Touch 悬浮触控技术。我们都知道,智能手机主要是使用电容式触摸感应来记录用户在屏幕上的输入,触摸手机屏幕时发生的事件被称为触碰事件。电容式触摸屏通过覆盖在手机上的X-Y电极网格工作,当有手指靠近电极时,电容会改变,而且可以被测量。通过比较所有电极的测量值,就可以准确定位手指的位置点。触摸屏上有两种电容式传感器,互电容和自电容。
互电容用于实现多点触摸检测
互电容,用于实现多点触摸检测,其屏幕在水平与垂直方向设置数排传感器。上图中的每一个线条交叉点都会形成平行板电容器。这意味着,每一个交叉点都是一个电容器,进而实现多点触控。然而,因为两根线之间的交叉点面积很小,使得传感器的电场也很小,以至于信号强度很低,无法感应到那些非常弱小的信号。因此,当用户的手指在屏幕上悬停时,互电容传感器就无法感应到信号。
相较之下,自电容能够产生比互电容强大的信号,可以检测更远的手指感应,这使其更不容易出现假性触碰、精准度不佳、以及延迟反应时间等问题,表现胜过互容技术。但尽管有这些优势,自电容的问题却在于不支持真正的多点触控,因为屏幕上若有两只手指,就会产生一种名为“假性触点(Ghosting,也俗称鬼影效应)”的问题。
在自电容屏幕中,每一根X或者Y线都是一个电容传感器。显然,自电容传感器要比互电容的大。大传感器可以创建强大的信号,使得设备可 以检测到在屏幕上方20mm处的手指。当有手指停留在屏幕上或者屏幕上方时,距离手指最近的传感器线会被激活(X1,Y0)。如果检测到两根手指,便会有四根线被激活,鬼影效应出现。正如上图显示的,当检测到两根手指时,会出现四个可能的触碰点(X1,Y0)、(X1,Y2)、(X3,Y0)以及 (X3,Y2),而正确的组合又是不明确的,进而不能实现多点触控。
悬浮触控是通过在一个电容触摸屏幕上,同时运行自电容和互电容来实现的。互电容用于完成正常的触碰感应,包括多点触控。而自电容用于检测悬停在上方的手指。由于悬浮触控技术依赖于自电容,因此不可能实现悬浮多点触控。也就是说,当进行悬浮操作时,屏幕不支持多点触控,屏幕只能在接触触碰情况下实现多点触控。甚至可以说,现在的悬浮触控在过去其实被称为技术缺点,过去手指尚未碰触面板却产生反应被视为“误动作”,一般都被disable(关闭)。现在悬浮触控等于是将原本disable的动作enable(打开),所以原则上各家厂商都拥有此技术,只是关闭了而已。
索尼能够将原本的技术缺点转为商机,实为创意。不过,悬浮触控属于短期技术,因为目前悬浮触控只能做到单点,未来顶多2点,且因为较难判别讯号强度,有其技术瓶颈,无法做更多元化的应用——例如Floating Touch 悬浮触控技术就局限于网页浏览。如果想不触碰到实际屏幕也能执行强大的功能指令,如同电影《钢铁侠》电影中的虚拟屏幕操控,那就要看三星GALAXY S4上的悬浮手势技术这类3D虚拟触控技术了。
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