PC设计,这样才是真实用真创意
- 2015/2/25 16:24:04
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
- 作者:
【电脑报在线】在广泛的IT领域中,个人电脑是一员已有数十年历史的老将了,也正因有了悠久的积累,电脑的设计有了完全稳固的基本形态,对于厂商而言,这就意味着可以少动脑子多获利
显卡SLI什么的太麻烦,让PC直接互连,叠加性能!
如果能通过特定方式进行不同设备间的互连,就可以将玩家手里的电脑统一整合起来,形成一个PC矩阵输出到一块显示器上,实现性能堆叠后的最佳表现,相信这也是不少玩家喜闻乐见的
在显卡端,多卡互连早已不是新鲜事,在搭配合理驱动合宜的情况下,可以让多显卡同时发挥性能极限,从而大幅提升游戏性能。而在台式服务器和工作站端,多处理器方案也有多年历史积累,世界上的所有超级计算机均基于多处理器(GPU)互联而来。而这一概念为何不可以沿用到我们日常使用的笔记本/台式机当中呢?
对于不少人而言,家里或许有好几台电脑,尤其是企业用户面对这个问题时尤其头疼:新电脑性能是不错,但旧电脑也不算太差,淘汰了实在可惜,有没有一种方法可以让这些电脑联合起来,实现性能叠加呢?
根据在处理器和显卡上的经验来看,实现多电脑互连,首先需要解决数据通信的问题,可使用多数据线并行工作的方式来分别解决,但传输速率的限制肯定还是会有,这也就意味着性能会打折扣。其次的问题是需要解决不同性能产品之间的协调问题,在显卡端,组件SLI或交火系统都要求选择性能相同或接近的产品,这样才能保证最终输出的性能最大化,如果相差较大,性能较弱端会拖了整套系统的后腿,而目前来看解决这个问题最终还是在软件端,通过合理的工作配重,就好比让柔弱的女子居内持家,强壮的男子汉出门打猎觅食一样,让高性能端专注于运算,低性能端做好后勤工作即可,实现虽不易,但前景却是相当广阔且值得思索的。
本文出自2015-03-02出版的《电脑报》2015年第8期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)
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