终归落入凡间——《凡人修仙传》体验
- 2013-12-16 16:36:51
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:项汉秋
- 作者:
【电脑报在线】这两年,国产单机游戏有一定的复苏之源,除了老牌的“双剑”外,去年的《风卷残云》,今年的《雨血前传:蜃楼》,市场表现都不错。单机市场环境远比数年前好太多。在这样的状态下,一些游戏也趁此大潮之际渗透到了单机游戏的市场里,比如这款《凡人修仙传》单机版。
硬游会评分:6分
硬游会推荐等级:勉强一试
这两年,国产单机游戏有一定的复苏之源,除了老牌的“双剑”外,去年的《风卷残云》,今年的《雨血前传:蜃楼》,市场表现都不错。单机市场环境远比数年前好太多。在这样的状态下,一些游戏也趁此大潮之际渗透到了单机游戏的市场里,比如这款《凡人修仙传》单机版。
画面效果尚可
《凡人修仙传》的画质一共分为五个档次,最佳和最低的档次之间区别很大。最佳画质下,多边形建模并没有太多的改善, 但是借助光影效果使得画面整体光滑了不少,也增加了很多美感。
不仔细看的话,画面风格还算可以,阴影也十分到位
但从画面的结构和品质来说,笔者对《凡人修仙传》选择了最低档的“只能接受”都算是给了国情分。
战斗画面流畅性却成了游戏中最致命的硬伤。主人公在每次攻击前,游戏画面都会有很大的卡顿现象,帧速出现大幅度跳跃。在1.0.0.3补丁之前,这个问题一直都没有得到解决。
魔法特效非常不错,这是本作里少有的亮点
面部表情生硬不说,而且3D建模太少,就像一张皮游戏的特效,这是本作画面上唯一值得欣慰的地方。无论是水遁的气泡效果,还是火遁的地动山摇,给人印象还算深刻。武器入符后,效果看起来也还可以,至少达到了网游里武器特效的水平。
 
相对简单的ARPG系统
游戏的玩法系统设定是五花八门的。例如武器分为三种双刃、重兵和法器。但偏偏主角使用的是单手剑(一般御剑飞天都使用单手剑),本来在一些箱子中的道具里会出现各种组合单手剑的材料,却也全然的不算数了。
武器的升级方式以为很复杂,其实超级简单,连个分支也没有
游戏中的战斗很简单,鼠标左键是攻击,右键是集合灵符使用的能力。数字键是法力,键盘Q\E\R分别对应着换武器,使用血丹和使用气丹。游戏的大部分时间都是在使用水遁后的单机左键或符满右键进行输出,尤其是左键攻击,只要掌握好时机配合空格键的闪烁,基本上不会被敌人打中,清小怪还是没有什么压力的。在BOSS战里,水遁的防护远比其他攻击法术技能更实际。
游戏按部就班的一条线路走到底,法术大多数是通过剧情学来的,而本来很期待的炼符,却因为实在太过简单而忽略了。
枯燥无味 战斗无特色
游戏的法术技能看出来是五行系统,但是游戏里除了特效外,完全没有相生相克的斗法,也没有见招拆招的剑技,战斗起来,只剩下无尽的砍杀和连续点击的左键。怪物也是单纯得可以,在你面前停留只为让你砍杀它……简单得令人发指。
最后来说说打击感,一开始打击感还不错,但到后面我们发现打击感只靠“扑哧、扑哧”的音效来陪衬,受打击的敌人只能靠“捂肚子”来掩饰,整个打击过程没有新意,更谈不上细节的推敲。
开发并不完整的特色内容
之前说过,游戏的内容并不少,比如炼丹、铸造、融合、装备外套、武器修炼、练法等等,给人们很大的想象空间。可是每次这些新的功能却只是仅仅“开启”了而已,一些功能与网游的玩法一模一样,实在经不起推敲。
百药园竟然不能让玩家做分任务,而只能“睡觉”有负盛名
说起道具,更是使人汗颜,游戏中的怪物不掉武器、药草,只有通过开箱子、交易商,黑心商人等手段才能得到合成类的道具。
不过游戏中值得研究的系统还是很多的,比如炼丹、锻造、炼符等等。能看得出,《凡人修仙转》是很想打造成一款游戏内容丰富饱满的作品,元素非常多,有些也还有创意,但是在最终成品上,我们却看到了赶工的匆忙痕迹,着实可惜。
硬件要求很高,却又不流畅
从笔者测试的硬件角度来看,本作的要求可一点都不低。最高画面效果下,测试机器(E3-1230 CPU+8GB内存+GTX670显卡)帧速只能在55-60fps之间徘徊,只有在极少数室内场景可以达到很高帧速。游戏的卡顿经常发生。你无法想象,在同样的引擎面前,既有人制作了无限可能的《生化奇兵》,也有人制作了《凡人修仙传》。
总结:有大梦想没有大躯壳
很显然,本作有太多想要加入的东西,却最终什么都没有加入进去或者加入进去做好了。也许匆匆上市就为了一个目的——回收资金。但是剧情的宏大和游戏场景的多样化使得这个梦想在实施的过程中就像陷入泥潭一样举步维艰,最终,玩家看到了一个拼凑色彩浓郁的游戏版本。
说点题外话,在我们评测结束后,我们也得到消息,这个被寄予厚望的由百游旗下“单机孵化基金”支持,耗时近三年开发的游戏,其开发团队“玄黄工作室”负责人已经离职。 
硬游会推荐等级:勉强一试
这两年,国产单机游戏有一定的复苏之源,除了老牌的“双剑”外,去年的《风卷残云》,今年的《雨血前传:蜃楼》,市场表现都不错。单机市场环境远比数年前好太多。在这样的状态下,一些游戏也趁此大潮之际渗透到了单机游戏的市场里,比如这款《凡人修仙传》单机版。
画面效果尚可
《凡人修仙传》的画质一共分为五个档次,最佳和最低的档次之间区别很大。最佳画质下,多边形建模并没有太多的改善, 但是借助光影效果使得画面整体光滑了不少,也增加了很多美感。
不仔细看的话,画面风格还算可以,阴影也十分到位
但从画面的结构和品质来说,笔者对《凡人修仙传》选择了最低档的“只能接受”都算是给了国情分。
战斗画面流畅性却成了游戏中最致命的硬伤。主人公在每次攻击前,游戏画面都会有很大的卡顿现象,帧速出现大幅度跳跃。在1.0.0.3补丁之前,这个问题一直都没有得到解决。
魔法特效非常不错,这是本作里少有的亮点
面部表情生硬不说,而且3D建模太少,就像一张皮游戏的特效,这是本作画面上唯一值得欣慰的地方。无论是水遁的气泡效果,还是火遁的地动山摇,给人印象还算深刻。武器入符后,效果看起来也还可以,至少达到了网游里武器特效的水平。
 
相对简单的ARPG系统
游戏的玩法系统设定是五花八门的。例如武器分为三种双刃、重兵和法器。但偏偏主角使用的是单手剑(一般御剑飞天都使用单手剑),本来在一些箱子中的道具里会出现各种组合单手剑的材料,却也全然的不算数了。
武器的升级方式以为很复杂,其实超级简单,连个分支也没有
游戏中的战斗很简单,鼠标左键是攻击,右键是集合灵符使用的能力。数字键是法力,键盘Q\E\R分别对应着换武器,使用血丹和使用气丹。游戏的大部分时间都是在使用水遁后的单机左键或符满右键进行输出,尤其是左键攻击,只要掌握好时机配合空格键的闪烁,基本上不会被敌人打中,清小怪还是没有什么压力的。在BOSS战里,水遁的防护远比其他攻击法术技能更实际。
游戏按部就班的一条线路走到底,法术大多数是通过剧情学来的,而本来很期待的炼符,却因为实在太过简单而忽略了。
枯燥无味 战斗无特色
游戏的法术技能看出来是五行系统,但是游戏里除了特效外,完全没有相生相克的斗法,也没有见招拆招的剑技,战斗起来,只剩下无尽的砍杀和连续点击的左键。怪物也是单纯得可以,在你面前停留只为让你砍杀它……简单得令人发指。
最后来说说打击感,一开始打击感还不错,但到后面我们发现打击感只靠“扑哧、扑哧”的音效来陪衬,受打击的敌人只能靠“捂肚子”来掩饰,整个打击过程没有新意,更谈不上细节的推敲。
开发并不完整的特色内容
之前说过,游戏的内容并不少,比如炼丹、铸造、融合、装备外套、武器修炼、练法等等,给人们很大的想象空间。可是每次这些新的功能却只是仅仅“开启”了而已,一些功能与网游的玩法一模一样,实在经不起推敲。
百药园竟然不能让玩家做分任务,而只能“睡觉”有负盛名
说起道具,更是使人汗颜,游戏中的怪物不掉武器、药草,只有通过开箱子、交易商,黑心商人等手段才能得到合成类的道具。
不过游戏中值得研究的系统还是很多的,比如炼丹、锻造、炼符等等。能看得出,《凡人修仙转》是很想打造成一款游戏内容丰富饱满的作品,元素非常多,有些也还有创意,但是在最终成品上,我们却看到了赶工的匆忙痕迹,着实可惜。
硬件要求很高,却又不流畅
从笔者测试的硬件角度来看,本作的要求可一点都不低。最高画面效果下,测试机器(E3-1230 CPU+8GB内存+GTX670显卡)帧速只能在55-60fps之间徘徊,只有在极少数室内场景可以达到很高帧速。游戏的卡顿经常发生。你无法想象,在同样的引擎面前,既有人制作了无限可能的《生化奇兵》,也有人制作了《凡人修仙传》。
总结:有大梦想没有大躯壳
很显然,本作有太多想要加入的东西,却最终什么都没有加入进去或者加入进去做好了。也许匆匆上市就为了一个目的——回收资金。但是剧情的宏大和游戏场景的多样化使得这个梦想在实施的过程中就像陷入泥潭一样举步维艰,最终,玩家看到了一个拼凑色彩浓郁的游戏版本。
说点题外话,在我们评测结束后,我们也得到消息,这个被寄予厚望的由百游旗下“单机孵化基金”支持,耗时近三年开发的游戏,其开发团队“玄黄工作室”负责人已经离职。 
本文出自2013-12-16出版的《电脑报》2013年第49期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)
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