《使命召唤:幽灵》体验评测
- 2013-11-23 19:24:52
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:项汉秋
- 作者:
【电脑报在线】作为动视暴雪旗下的经典FPS游戏的《使命召唤》系列,从2003年推出第一款作品以来,几乎每年发布该系列的新作已经成为了惯例,如今这款游戏来到了自己的第10个年头,也迎来了自己最新的正统续作《使命召唤10:幽灵》。10这个数字既可以代表着一个圆满的终结,同时也可以成为一个新的开始,那么这款作品到底是一个完美的终结,还是另一个圆满的开始呢?
硬游会评分:8.8
硬游会推荐等级:强烈推荐
作为动视暴雪旗下的经典FPS游戏的《使命召唤》系列,从2003年推出第一款作品以来,几乎每年发布该系列的新作已经成为了惯例,如今这款游戏来到了自己的第10个年头,也迎来了自己最新的正统续作《使命召唤10:幽灵》。10这个数字既可以代表着一个圆满的终结,同时也可以成为一个新的开始,那么这款作品到底是一个完美的终结,还是另一个圆满的开始呢?
拯救美帝的“幽灵”
对于已经熟悉《现代战争》和《黑色行动》两部前作剧情的玩家来说,本作在剧情上重新走出了一条新的故事线。故事讲述了10年前,恐怖份子在太空夺取了美帝的卫星武器,并且利用它在世界范围内进行了全面的打击(当然,美帝是损失最严重的国家)。而故事的主角Logan和Hesh这两位亲兄弟就亲历这次事件,强烈的爱国正义感让他们毅然投身军队,并且在10年后成为了“幽灵小队”的成员,成为了拯救美帝的核心力量。就小编的体验下来看,游戏的剧情虽然有强烈的美国主旋律剧倾向,但是整个故事编排还是非常紧凑,内容也很连贯,与其他同类单机大作的奇葩剧情想比,本作绝对达到了电影剧本级的水平,这也符合了游戏“主视角战争电影”的定位——制作方本身就是聘请的好莱坞著名编剧撰写的游戏剧本。
另外,值得一提的就是游戏的过场动画,它采用了乳胶材质和晶体来对人物进行建模,看着被子弹射击而迸发出的乳胶,以及晶体破裂的画面,让小编有种进入了一个不断经历着毁灭的幻想世界的感觉,就算是我这个毫无艺术细胞的大老粗,也感受到了一股浓烈的艺术气息,真心推荐大家一定要看完所有过场动画。
这样的动画表现,比起真实的流血场景更加震撼!
画面:新引擎缺乏实质改变
和采用寒霜等先进引擎的《战地4》、《地铁2046》等大作相比,《使命召唤》系列的画面是最遭诟病的,也因此不得不采用了限制场景规模、场景边缘贴图等取巧的方式来获得令人接受的画面效果。虽然本作采用了新引擎(实际上只是IW将前作引擎进行了升级开发),但我们并没有感觉到新引擎所带来的明显变化。首先,游戏的画面给人的感觉有些偏暗的感觉,特别是在一些爆炸后的灰尘漫天的场景,让人感觉画面有些“脏”。其次,游戏的人物建模也并不算出色,人物的皮肤质感以及衣服的褶皱表现也一般。单论游戏的画面质量,其实已经达到了中上游的水准,但和同类FPS顶级大作一比就相形见绌了。
当然游戏的画面也并不是一无是处的。其中最令人印象深刻的就是枪械的质感,本作做得非常到位,如果你仔细观察,会看到每把枪支在射击时的火舌都是不一样的,停止射击后,还会有发热后的烟雾的细节表现,而且根据枪支威力的不同,敌人的中枪反应也不一样。同时,据官方宣称,游戏里可以使用的枪械超过了100种,对于军事迷来说这一定是令人振奋的消息。
浓烈的战场气氛
作为一款射击游戏,音乐的表现对于提升玩家的游戏代入感起着非常重要的作用,在这方面,本作的表现堪称完美。其中,游戏的BGM延续了系列一贯的摇滚和电子乐的风格,让人一听就会有热血沸腾的感觉。
直升机又怎样,还不是被哥的RPG给干掉了!
人狗一起赴战场
在战斗方面,本作可以说是下足工夫,神马掩体进攻、近身格斗、倒地滑行、载具战斗、狙击、暗杀,可以说是市面上同类游戏有的战斗元素,在本作你都能够体验得到。同时,游戏还创造出太空枪战这一大胆的设定。虽然玩起来的确很有新意,但是在失重的状态下,看着自己拿着机枪不断扫射,子弹的轨迹就像是在地球上一样,丝毫不受重力变化的影响,有点说不过去。
在游戏里小队作战依旧是核心元素,不过这次的小队不仅有人类队友,还增加了一条狗。它就是一直跟随者主角的神犬Riley,在游戏里它可不是一个小小的跟班而已,特别是在专为它设计的潜入关卡中,可以利用它进行多种战术安排。比如,你可以利用它的叫声将敌人吸引过来,逐一解决,或者通过它身材小的优势,进入一些人类无法进入的狭小空间,来探查敌人的分布情况。甚至在你和敌人缠斗的时候,它还可以直接加入战斗,给敌人来一记“致命断喉咬”。遗憾的是游戏里可以利用到Riley的关卡太少了。
多样玩法让你嗨到爆
本作除了传统的战役模式之外,还加入小队模式、灭绝模式以及联机模式。其中,小队模式有点类似于带着小弟一起闯关的味道,在该模式下,你可以随意挑选队友,比如医疗兵、武器专家、工程兵等,最多可以组成一个10人小分队,玩起来相当嗨。不过遗憾的是该模式只能和AI进行对战。
而灭绝模式简单来说,有点类似于前作的打僵尸模式,在该模式下你要和队友一起合作干掉前来侵略的外星人。不过,需要提醒大家的是该模式的难度相当高,战斗的紧张度比起战役模式可谓是有过之而无不及。该模式下玩家还可以通过战斗获得的金钱对角色进行升级,这次涉及人物属性、武器、道具等,可以把自己打造成一个超级士兵,相当带感。
最后,联机模式想必就不用小编费太多笔墨了,只不过要提醒大家,目前服务器的人并不多,平时上班时间想要找到人联机还是比较困难,只有在晚上和周末稍微容易一些。难道大家都玩《战地4》联机去了?
优化尚可 内存要求高
由于本作采用了全新的引擎,对于硬件的需求自然有了提升,不过好在游戏在配置的优化上还算不错,小编这台i3处理器+GT 640显卡+4GB内存的测试机在全效的情况,也能将游戏的帧速保持在30~40fps。但是,需要大家注意的是,官方要求的是本作必须在Win7 64位或者更高版本系统下,加上6GB内存才能顺利进入游戏,现在虽然可以打免6GB补丁强行游戏,但是从实际的体验效果来看,4GB内存环境下游戏时常会出现卡顿的现象,特别是在大规模战斗时,影响特别大,想流畅体验这款游戏,就加大你的内存吧!
编辑点评:魅力依然在剧情
阿卡酋长:作为系列的第十部作品,如果和系列的其他作品相比,本作可谓是一部集大成的作品,丰富的剧情设计、多样的玩法,以及在战斗方式上的创新,都让人有眼前一亮的感觉。不过,如果将本作和号称今年最强FPS游戏的《战地4》相比,游戏还是存在着不少差距,比如在画面上就落后了许多,在联机的内容上虽然小队模式和灭绝模式有新意,但是还是略显小众化了些,没有真正将联机的内容做出来。如果你将本作当作是一款纯单机游戏的话,那么你一定会非常满意,如果你想多体验它的联机内容的话,那么可能会存在不少的遗憾。 
硬游会推荐等级:强烈推荐
作为动视暴雪旗下的经典FPS游戏的《使命召唤》系列,从2003年推出第一款作品以来,几乎每年发布该系列的新作已经成为了惯例,如今这款游戏来到了自己的第10个年头,也迎来了自己最新的正统续作《使命召唤10:幽灵》。10这个数字既可以代表着一个圆满的终结,同时也可以成为一个新的开始,那么这款作品到底是一个完美的终结,还是另一个圆满的开始呢?
拯救美帝的“幽灵”
对于已经熟悉《现代战争》和《黑色行动》两部前作剧情的玩家来说,本作在剧情上重新走出了一条新的故事线。故事讲述了10年前,恐怖份子在太空夺取了美帝的卫星武器,并且利用它在世界范围内进行了全面的打击(当然,美帝是损失最严重的国家)。而故事的主角Logan和Hesh这两位亲兄弟就亲历这次事件,强烈的爱国正义感让他们毅然投身军队,并且在10年后成为了“幽灵小队”的成员,成为了拯救美帝的核心力量。就小编的体验下来看,游戏的剧情虽然有强烈的美国主旋律剧倾向,但是整个故事编排还是非常紧凑,内容也很连贯,与其他同类单机大作的奇葩剧情想比,本作绝对达到了电影剧本级的水平,这也符合了游戏“主视角战争电影”的定位——制作方本身就是聘请的好莱坞著名编剧撰写的游戏剧本。
另外,值得一提的就是游戏的过场动画,它采用了乳胶材质和晶体来对人物进行建模,看着被子弹射击而迸发出的乳胶,以及晶体破裂的画面,让小编有种进入了一个不断经历着毁灭的幻想世界的感觉,就算是我这个毫无艺术细胞的大老粗,也感受到了一股浓烈的艺术气息,真心推荐大家一定要看完所有过场动画。
这样的动画表现,比起真实的流血场景更加震撼!
画面:新引擎缺乏实质改变
和采用寒霜等先进引擎的《战地4》、《地铁2046》等大作相比,《使命召唤》系列的画面是最遭诟病的,也因此不得不采用了限制场景规模、场景边缘贴图等取巧的方式来获得令人接受的画面效果。虽然本作采用了新引擎(实际上只是IW将前作引擎进行了升级开发),但我们并没有感觉到新引擎所带来的明显变化。首先,游戏的画面给人的感觉有些偏暗的感觉,特别是在一些爆炸后的灰尘漫天的场景,让人感觉画面有些“脏”。其次,游戏的人物建模也并不算出色,人物的皮肤质感以及衣服的褶皱表现也一般。单论游戏的画面质量,其实已经达到了中上游的水准,但和同类FPS顶级大作一比就相形见绌了。
当然游戏的画面也并不是一无是处的。其中最令人印象深刻的就是枪械的质感,本作做得非常到位,如果你仔细观察,会看到每把枪支在射击时的火舌都是不一样的,停止射击后,还会有发热后的烟雾的细节表现,而且根据枪支威力的不同,敌人的中枪反应也不一样。同时,据官方宣称,游戏里可以使用的枪械超过了100种,对于军事迷来说这一定是令人振奋的消息。
浓烈的战场气氛
作为一款射击游戏,音乐的表现对于提升玩家的游戏代入感起着非常重要的作用,在这方面,本作的表现堪称完美。其中,游戏的BGM延续了系列一贯的摇滚和电子乐的风格,让人一听就会有热血沸腾的感觉。
另外,游戏的音效可以说是本作最大的亮点之一。枪支音效全程采用了真实的枪支录音。子弹撞击在不同材质上的音效也有所不同,如果你有环绕立体声的音响的话,那真的就是看好莱坞电影的感受。
同时,本作在音效上还有一个细节也值得注意,那就是一开始跟随者你的那条狗Riley,它可不是一个打酱油的角色,在游戏里你会看到它在不同的情况,所发出的叫声也会有所不同。比如在发现敌人时,它会吠叫,如果受到你的表扬或者玩耍的时候,又会是兴奋的吼声、如果被射伤了,它的声音立刻就变成了低沉的呜咽,相当写实。直升机又怎样,还不是被哥的RPG给干掉了!
人狗一起赴战场
在战斗方面,本作可以说是下足工夫,神马掩体进攻、近身格斗、倒地滑行、载具战斗、狙击、暗杀,可以说是市面上同类游戏有的战斗元素,在本作你都能够体验得到。同时,游戏还创造出太空枪战这一大胆的设定。虽然玩起来的确很有新意,但是在失重的状态下,看着自己拿着机枪不断扫射,子弹的轨迹就像是在地球上一样,丝毫不受重力变化的影响,有点说不过去。
在游戏里小队作战依旧是核心元素,不过这次的小队不仅有人类队友,还增加了一条狗。它就是一直跟随者主角的神犬Riley,在游戏里它可不是一个小小的跟班而已,特别是在专为它设计的潜入关卡中,可以利用它进行多种战术安排。比如,你可以利用它的叫声将敌人吸引过来,逐一解决,或者通过它身材小的优势,进入一些人类无法进入的狭小空间,来探查敌人的分布情况。甚至在你和敌人缠斗的时候,它还可以直接加入战斗,给敌人来一记“致命断喉咬”。遗憾的是游戏里可以利用到Riley的关卡太少了。
多样玩法让你嗨到爆
本作除了传统的战役模式之外,还加入小队模式、灭绝模式以及联机模式。其中,小队模式有点类似于带着小弟一起闯关的味道,在该模式下,你可以随意挑选队友,比如医疗兵、武器专家、工程兵等,最多可以组成一个10人小分队,玩起来相当嗨。不过遗憾的是该模式只能和AI进行对战。
而灭绝模式简单来说,有点类似于前作的打僵尸模式,在该模式下你要和队友一起合作干掉前来侵略的外星人。不过,需要提醒大家的是该模式的难度相当高,战斗的紧张度比起战役模式可谓是有过之而无不及。该模式下玩家还可以通过战斗获得的金钱对角色进行升级,这次涉及人物属性、武器、道具等,可以把自己打造成一个超级士兵,相当带感。
最后,联机模式想必就不用小编费太多笔墨了,只不过要提醒大家,目前服务器的人并不多,平时上班时间想要找到人联机还是比较困难,只有在晚上和周末稍微容易一些。难道大家都玩《战地4》联机去了?
优化尚可 内存要求高
由于本作采用了全新的引擎,对于硬件的需求自然有了提升,不过好在游戏在配置的优化上还算不错,小编这台i3处理器+GT 640显卡+4GB内存的测试机在全效的情况,也能将游戏的帧速保持在30~40fps。但是,需要大家注意的是,官方要求的是本作必须在Win7 64位或者更高版本系统下,加上6GB内存才能顺利进入游戏,现在虽然可以打免6GB补丁强行游戏,但是从实际的体验效果来看,4GB内存环境下游戏时常会出现卡顿的现象,特别是在大规模战斗时,影响特别大,想流畅体验这款游戏,就加大你的内存吧!
编辑点评:魅力依然在剧情
阿卡酋长:作为系列的第十部作品,如果和系列的其他作品相比,本作可谓是一部集大成的作品,丰富的剧情设计、多样的玩法,以及在战斗方式上的创新,都让人有眼前一亮的感觉。不过,如果将本作和号称今年最强FPS游戏的《战地4》相比,游戏还是存在着不少差距,比如在画面上就落后了许多,在联机的内容上虽然小队模式和灭绝模式有新意,但是还是略显小众化了些,没有真正将联机的内容做出来。如果你将本作当作是一款纯单机游戏的话,那么你一定会非常满意,如果你想多体验它的联机内容的话,那么可能会存在不少的遗憾。 
本文出自2013-11-25出版的《电脑报》2013年第46期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)
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