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潜伏在黑夜中的幽灵 《细胞分裂6:黑名单》体验
  • 2013-9-2 14:38:29
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】夏日即将离去,金秋就要到来,大作也像是即将成熟的作物一般开始纷纷上市。今天小编所要介绍的《细胞分裂6:黑名单》就是其中之一,作为育碧旗下的最经典的潜入谍战作品,该系列已经3年没有推出过正统的续作。那么这款新作究竟质量如何呢?就让我们一起来寻找答案吧!

老引擎也细腻

    虽说如今功能强悍的新引擎很多,但是本作却采用了是育碧改进自虚幻2.5引擎的Lead引擎加上Havok物理效果引擎。但是你可千万不要小看这款引擎的实力,从小编自己的体验来看,我并不觉得它的效果比采用虚幻3引擎的游戏差多少。

    首先,游戏的人物模型还是很精细的,比如山姆大叔的胡渣以及脸部的表情变化都表现得惟妙惟肖;其次,游戏的场景设计也并没有马虎,中东城市破旧的房屋、军事基地里各种重型的军事装备和库房、以及美国城市中的现代化建筑都刻画得很到位,不过在细节的表现上比起《孤岛危机3》这样的CryEngine 3的作品还是有所缺失,但还是在可以接受的范围之内;另外,小编个人觉得游戏的光影效果绝对称得上是顶级,特别是在黑夜的潜伏场景里,你可以非常清楚的看出灯光与自然光所营造出来的效果,白天阳光照射下建筑物所表现出的阴影也相当真实。从这一系列的画面表现来看,不得不佩服育碧的开发人员的能力,能够将一款老引擎改进得如此逆天。

                山姆大叔的脸似乎有点油腻腻的!

            即时在白天,游戏的光影效果依旧很出色!

    在游戏的BGM方面,本作还是延续了系列一贯的高水准,BGM的风格和画面的契合度相当的高,比如在中东地区就能听到风味独特的阿拉伯风格音乐,而回到美国则换回了节奏感十足的蓝调或者激情的摇滚乐。而最让小编不能忘怀的还有堪称“史诗级”的环境音效。择。此外游戏中枪支的打击音效也很优秀,比如机枪扫射时的清脆声,消声枪击中敌人的闷响声都让人觉得很真实。


难度加大更刺激

    作为系列的核心内容,暗杀、潜入元素一直都贯彻于游戏的始终。本作也不例外,在游戏里玩家最多的操作就是利用各种掩体悄悄接近任务目标,然后通过暗杀来解决掉敌人。

    本作的AI非常高(特别是在真实和完美难度下),任务容错性也非常苛刻,远远超过前两作。敌人不会一直按照既定的路线来行走巡逻,在发现有异常的时候,他们还会转身故意卖个破绽引你出来。所以,如果你想以暗杀来完成任务,就必须耐心分析敌人巡逻路线,然后进行暗杀。完成暗杀后,最好记得关好门、藏好尸体,否则敌人发现环境反常一样会激活警报系统。

    同时,在暗杀成功后,你就可以激活标记功能,打开继承自前作的“处刑系统”。你可以标记至多4个敌人,发动该功能后,系统就会自动秒杀你所标记的敌人,而不需你自己瞄准。这样的优秀设计让游戏的操作变得简单了许多,自然被继承下来了。

    当然,游戏除了暗杀路线之外,你也可以光明正大的像FPS游戏一样和敌人来一场正面的对决,不过我提醒大家由于初期的武器和弹药非常有限,要采用这一路线的玩家枪法一定要过关,不能爆头的创造爆头机会都要爆头,否则你很快就会陷入没有弹药,只能肉搏的窘境。

但这些都不算什么,小编觉得纯潜入的方式才是游戏最难玩法。由于游戏的自由度颇高,所以你的任务路线并不是固定的,因此玩家可以采用纯潜入的方式来完成任务(一些必须的战斗除外)。在该路线下,玩家就必须充分的利用你的各种道具,比如超声探测仪、烟雾弹、诱敌器、电击枪等,同时战斗也尽量以非致命性的手刀为武器。不过小编有责任提醒大家,如果你想以该玩法来完成任务,那么就必须拥有超强的耐心以及见缝插针的操作敏锐性,非高玩千万不要轻易尝试。

               通过处刑系统的标记,可以轻松秒杀敌人

本文出自2013-09-02出版的《电脑报》2013年第34期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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