- 2013-8-25 21:20:14
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
室内室外两重天
相比于前作来说,《收获日2》的画面得到了长足的进步,光影效果以及各种建模效果都显得很细致,还在一些细节方面有出色的表现,比如在瞄准的时候景深效果得到了很大的提升,开枪时弹壳弹出的细节也很真实。不过,游戏还是存在着一些老问题,譬如3D视角的晃动依然很大,对于晕3D的同学来说肯定很难适应。
同时最让我不能理解的就是游戏的室内和室外的画面表现完全就不是处在同一时空。在街道上行走的时候,你会觉得无论是周围的建筑模型,还是光影效果都显得很逼真,可是一旦进入室内,一种莫名的“坑爹”感便迎面而来。很多场景只放一张贴图了事的粗糙布局、以及人物中弹后毫无弹孔痕迹、还有可以和NPC进行一次又一次“灵魂碰撞”(人穿人效果)的奇葩效果处理,真的很难让人相信这竟然是拥有10GB以上安装容量的游戏,我真的很想问到底这些容量用在哪里去了?难道游戏的室内、室外部分是两个工作室完成的?
很多室内场景明显在背景贴图材质上偷了懒,看起来有点“假”
音乐加分 挽回颜面
相对于游戏“坑爹”的画面表现,本作的音乐可以说在某种程度上可以让玩家忘却画面所带来的不快。在BGM方面,游戏专门请来了瑞典知名作曲家Simon Viklund为游戏配乐。这位小哥还是非常有实力的,整个BGM都是以电子摇滚和DJ音乐风格为主,节奏感非常强,这也和游戏的气氛相当契合,独有的战斗配乐就会让你察觉到自己将会遭遇一场恶战。
另外,本作的游戏音效也相当出色,特别是那爆头的音效真心碉堡了,导致每次战斗的时候,我都为了能够听那华丽的爆头声而强迫自己“不爆头,毋宁死”。除此之外,游戏的枪支音效也很不错,机枪子弹的清脆、榴弹枪的轰鸣都展现得相当到位。虽然这是一款以潜入为主的游戏,但是这些BMG和音效所带来的效果,真心不比《使命召唤》、《孤岛危机》这样的射击大作差。
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