- 2013-8-13 8:47:29
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
正所谓电影游戏不分家,最近几年游戏被改编成电影已是常态,特别是《生化危机》、《古墓丽影》等作品在两线均取得了良好成绩的情况下。今天所要介绍的《冥界警局》其实就是环球影业公司根据同名畅销漫画改编的电影作品,将在本月19日在北美地区上映(国内还未确定是否引进),那么它的同名游戏又会是怎样的一番表现呢?
没有剧情 只有消灭
如果看过电影预告和动漫原作的朋友都应该知道,这部电影的剧情相当有意思,讲诉的是一个第一次执行任务就“归西”的菜鸟警探尼克,死后就来到了一个叫“冥界警局”的地方,他被要求和一个死了几百年的老警察罗伊一起合作。为了维护阴阳两界的和平,这一老一少就开始了既好玩又刺激的“冥警”之旅。
但是在游戏中,这些剧情除了在一开始的几张漫画CG中有一些提及之外,整个游戏可以说毫无剧情交代可言,你要做的就是在里面操作着尼克或者罗伊在各个不同的电影中的场景里,执行剿灭冥界暴徒的任务。如果是没有看过电影预告或者动漫的玩家,一定会对这两个莫名其妙出来的主角和莫名其妙的任务给搞晕,如此“反常”的设计,真心不知道制作商意欲何为。难道是因为编剧罢工?
除了几张漫画图之外,游戏就找不到其他的介绍剧情的地方了
冥界警探的漫画世界
说完剧情,我们来看看游戏的画面。说实话,游戏的画面表现相当令人满意,整个画风充满了浓厚的美式漫画的味道,加上游戏采用的是第三人称视角,所以你会有一种在看漫画的感觉。
同时,游戏的画面质感也相当不错,车身上的车漆、栏杆上的铁锈、砖墙上的旧化都刻画得很真实;而且,它的光影表现也堪称出众。
另外,游戏的人物建模也很细致,罗伊那随风飘舞的长发以及花白的老胡子让人一看就想起了电影里的扮演他的老影帝杰夫·布里吉斯,为此小编还特意将电影的剧照和游戏的人物进行对比,两个主角的模型设计和真人相似度极高,由此也可以看出游戏的美工实力。
不过,本作的音效和音乐则不是那么令人满意。其中背景音乐尤其输气势,虽然比较动感,但也比较单调,而且播放安排没什么起伏,进入战斗就“全程高能”到战斗结束才悄然隐去,和游戏战斗气氛的实时配合很少,而且默认音量也很小,经常都被枪声、敌人的喊叫声等游戏音效所掩盖,战斗激烈的时候基本上会被玩家忽略。而游戏音效则除了比较“闹腾”之外,质感不是太强,有种“刻意”的感觉,所以并没有让小编感觉到游戏的那种“冥界”的气氛,打击感也相对弱了不少。
在人设和光影处理方面游戏有明显的美漫风格
这张图完美的展现出了游戏在光影处理上的功力!
创意弥补手感
在操作上,游戏和普通的TPS游戏并没有什么差别,鼠标控制射击动作和视角,键盘控制移动,也能冲刺和翻滚,不过没有躲避这一功能,更重要的是几乎成为TPS游戏标配的“掩体系统”在本作中居然没有,使得玩家在游戏中只能靠着不断奔跑走位和翻滚来躲避敌人的攻击,这一点的确很“蛋疼”,但另一方面也加快了游戏的节奏。
由于游戏采用的是第三人称视角,所以比起第一人称视角,它的准心会很飘,而游戏的默认鼠标灵敏度又高得吓人,更是加重了准心发飘的问题。而鼠标不调好的话,是很难瞄准的,特别是在移动之中。同时,游戏打击感也可以说是略等于无,除了霰弹枪一类近战大威力武器打到敌人能有比较强烈的物理效果之外,用其他一般枪械打到敌人身体其他的部位,它们几乎都像是没感觉一样的向你冲过来。这一系列问题集中起来,使得游戏的操作手感的确不太好。
好在游戏加入了一个还算具有新意的技能系统。通过该系统,玩家可以使用五种技能来对付我们的敌人,其中第一个技能为加血技能;第二个技能可以制造灵魂锁链来锁住敌人的行动;第三个技能可以制造出一个移动的机枪炮台来攻击敌人;第四个技能可以分出一个和玩家一模一样的幻象,它不仅可以帮你吸引攻击,而且也有一定的攻击输出能力;第五个技能可以算是第二个技能的加强版,它可以冰封住技能效果范围内的所有敌人,并对它们造成大幅度的伤害。这五个技能可以说各有特色,在战斗中相当有用,它们也在一定程度上弥补了游戏不佳的操作手感。值得注意的是,由于这些技能被依次放在了技能槽中,而只有技能点(每杀死一个敌人将会获得技能点)超过该技能的图标才能使用,也就是说越后面的技能需要积累的技能点越多,所以如何选择、使用技能也是大家在战斗中需要考虑的事情。
除了技能系统外,游戏的武器升级系统也算有点意思。游戏一开始只有不多的金钱,基本上只能购买初始装备,你必须在游戏中完成关卡来赚钱,而游戏中还会出现一些成就挑战,完成的获得的金钱更多。赚钱后可以购买新武器以及升级武器。在高难度下,武器不升级就是找死,所以建议大家在普通难度下通关几次,攒够钱再说。
“冰柱”是我最喜欢的技能,非常NB!
“灵魂锁链”也很实用!
联机拯救游戏?
除了没有单机剧情之外,游戏设计的单机关卡,在普通难度下,大概4~5个小时就可以将游戏通关,难道这就是游戏的全部内容?答案显然是否定的,因为制作厂商将游戏的重点完全的放在了联机上。联机之后,小编才发现这才是游戏想要表达的东西:在联机模式里,虽然地图仍然是那几张地图,但是你的打法和战术会有很大的不同,比如在单机里小编经常都是将所有敌人引在一起,然后采取边打边跑的战术,逐个消灭;而在联机模式,你和基友就可以相互配合,既可以采用放风筝的战术,一个引敌人,一个后面放冷枪;也可以将敌人分成两拨,各自为战。可以说,在联机模式里,可以玩出在单机中所无法玩出的游戏内容,特别是在高难度下,单人模式真的很难通关,而在联机模式中只需配合得好,通关难度会小很多。
而且,在联机模式中你和基友不仅是队友,还可以成为对手。因为在联机时有一个“打赌”的选项,你和基友可以从中选择“已使用技能”、“杀敌数”、“爆头数”等数据来进行打赌,在关卡结束后系统就会自动为你们算出谁在哪一项数据获得了胜利,其实我觉得这比过关要有趣得多。比较遗憾的是,游戏目前只能自动为你匹配队友,想要和自己的朋友一起玩的话,只有看“天命”了。不过现在联机的人并不算多,只要你和朋友几乎同时点下联机,匹配在一起的几率很大。
联机之前,和基友打打赌,会让游戏变得更有趣!
联机模式乐趣更多
“屌丝机”也能玩
虽说游戏的画面看上去很不错,但根据小编的测试来看,其实它对于硬件的要求并不高,甚至可以说很低。我这台搭载着i3 CPU和GTS 250显卡的测试机,在游戏全效的情况下,依旧能够将帧速保持在了60fps以上。至于CPU和内存这两个大件也没有大的要求,i3级别的处理器和2GB~4GB的内存容量已经是绰绰有余。
编辑点评:联机和电影场景才是重点
如果单纯的以评价射击游戏的标准来点评这款游戏的话,它的确有很多明显的缺点,剧情缺失、单机内容少、手感不佳都是它的问题。不过如果从电影改编游戏这个点来看它的话,它很好的将游戏中的人物和场景搬到了游戏之中,让影迷们可以亲身体验一把电影中的场景,而且厂商将联机作为游戏的主要内容,也是希望能够让玩家能够体验到电影中两大主角并肩作战的刺激和乐趣,这样一看《冥界警局》还是算一款合格的作品。正所谓一千个人中有一千个哈姆雷特,《冥界警局》到底好不好,各位读者不妨也自己去体验一下。
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