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进击的丧尸! 《生化危机:启示录HD》体验
  • 2013-6-9 15:37:55
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】说到《生化危机》系列作品,相信大多数的读者都或多或少玩过,至少也听说过它。而《生化危机:启示录HD》其实是去年的掌机作品。虽说现在“炒冷饭”已经是许多制作公司的惯用套路,但是我们还是不能一棍子打死,游戏究竟如何,还是需要我们一起调查之后,才能有发言权,let’s go!

    说到《生化危机》系列作品,相信大多数的读者都或多或少玩过,至少也听说过它。而《生化危机:启示录HD》其实是去年的掌机作品。虽说现在“炒冷饭”已经是许多制作公司的惯用套路,但是我们还是不能一棍子打死,游戏究竟如何,还是需要我们一起调查之后,才能有发言权,let’s go!

   

浓浓美剧范儿

    本作的剧情按时间线来说其实是介于《生化危机4》和《生化危机5》之间,主要讲述了主角吉尔和她的搭档帕克一起去在一艘废船上寻找克里斯,并在这艘船上遭遇了一个巨大阴谋的故事。总的来说,剧情还算简单,基本上保持在了一个故事线上,遵循“正义方发现秘密——被邪恶方阴了一把——正义方逃出升天或者破解阴谋”这样的循环,所以玩家不需要花费太多的时间来整理剧情。

    在人物的刻画上,本作完全是按照了热血漫画的套路,反正主角就是无敌小强的存在,反面角色则是个个都有苦衷,让你根本恨不起来的感觉。同时,本作的剧情还有一个让小编感到非常有新意的设定,就是在进入下一个章节时会有前一个章节的剧情提要,通过这些提要你基本上就能知道前一章的大概剧情,这样的编排相信不用我说,大家都知道这完全就是美剧的套路,那画面之间闪回、剧情的节选、配音的语音对于作为美剧迷的小编来说实在再熟悉不过了。这样的设定对于许多无法很快通关或者不能天天玩游戏的上班族玩家来说,的确是非常的贴心,看来现在的制作公司果然与时俱进呀。

游戏的剧情过场动画美剧范儿十足


“恐怖”一去不复返

    单从画面的质量和细节来说,本作还是很不错的,场景相当细致,完全看不到任何的锯齿和马赛克的现象。同时光影效果的处理也很到位。

    另外,要谈《生化危机》的画面,丧尸的造型必然是玩家最关心的内容之一。在这方面,游戏的表现则不是那么尽如人意,其中最让小编觉得遗憾的是,游戏的丧尸种类实在有点少,虽然每一关都会出现新的怪物,但由于游戏的关卡不多,所以没有给小编带来太多的新鲜感。

    其次,怪物的造型一点都不恐怖,里面所谓的丧尸造型风格要么是血盆大口,要么手上来点变异、胸口开个洞或者多个头,丝毫没有新意,最让我气愤的是第二章的怪物直接就是一坨肉加一个大口,这样的丧尸,即使我口味再小清新,也不会有半点恐怖的感觉。

    丧尸是如此,游戏的人物造型也没有例外,本作的人物造型给我最大的感觉就是非常的“乡村化”,中年大叔和普通少女的组合没有任何的亮点,反派角色也颇有“杀马特非主流”的感觉,虽说小编不是那种看长相的人,但是主角们整得这么没有特色,实在说不过去呀。

                 游戏的光影效果和场景质量还是很让人满意的!

                    这一坨“翔”一样的东西,难道就是丧尸?


 

解密的“回归”

    相信玩过《生化危机》最初3代作品的老玩家应该还记得,当时的《生化危机》系列除了战斗恐怖又爽快之外,游戏的解密系统也让人印象深刻。后来,随着游戏环境开始快餐化,《生化危机》系列的后续作品渐渐的淡化了游戏的解密元素,基本上是可有可无的鸡肋。但是本作却让这一经典系统得到了复活。

    在游戏里玩家会体验到各种解密的元素在内,比如开机关的小游戏,找对应的钥匙开门或者找到对应的零件来解锁等,虽然解密的难度并不是很高,但它并不是鸡肋的般的存在,而是融入到了游戏所有的环节之中,很大程度上会增加你的游戏代入感。

    另外,本作在解密系统上还增加了一个颇具新意的元素——“起源”。简单的说,这是一个探测器,通过它你可以扫描你所在区域,然后就会发现一些隐藏在角落里的道具(比如子弹和枪械配件),对于挑战高难度的玩家来说,这可是补充弹药的重要途径。同时,通过它你还可以搜集丧尸的资料,当收集度达到100%时,就会获得一个回血道具。有了这个设定,小编在游戏时只要没战斗时就会不断的扫描,任何犄角旮旯都不会被我放过,这种感觉让我想起了当年玩《仙剑》时,必须把所有的屋子都探索完才肯进入下一个剧情的那种执着。

       自从有了“起源”,我就再也无法忘却这“诱人”的绿色了!


“脚”比枪更厉害

    作为一款动作游戏,本作的操作手感并不让人满意。其中,最让小编觉得不爽的就是,游戏中没有同类游戏中最为常见的“翻滚”的动作设计,你的动作只有瞄准、射击、扔雷以及用刀砍。虽说游戏用了“紧急回避”来代替“翻滚”,但是在实际操作上,“紧急回避”需要用“W”键或者空格键来进行闪避,操作起来非常别扭。而丧尸的动作也不好判断,特别是有些BOSS的攻击很难闪避,可以说这个系统非常鸡肋。

    同时,在战斗中还有一个很诡异的设定,就是所谓的“体术”系统。在游戏里,你可以通过武器打击要害或者合理使用炸弹让敌人失去平衡(一般都是BOSS),然后你就可以走近它,按住F键蓄力(也可以随时中断)打击,这一攻击的伤害相当可观,比炸弹所产生的攻击力都要高,只要遇到BOSS战,基本的流程都是武器打得敌人身体硬直或者倒地,然后用脚蓄力去“打击”。如果你想要光凭武器就把BOSS搞定,我可以负责任的说,到了子弹打光的那一刻,BOSS还是完整的站在你面前。“脚”竟然成了伤害的主力,难道主角们都修炼的是星爷的“少林大力金刚腿”?不过“手枪打得好不如飞腿踹得好”这点在《生化危机6》中也是如此了,只能感叹游戏制作组的奇怪偏好了。

    另外,游戏里的武器伤害也并不是一成不变的。你可以通过收集不同的枪械部件来强化你的装备,这些部件既有化武器威力、射击速度、最大子弹携带量这样的常见能力,也还能对武器进行其他的改造,比如可以让手枪一次射出两发子弹,将步枪改造成连发狙击步枪等。

                BOSS倒下后,马上冲上去给它来一脚吧!


独乐乐不如众乐乐

    在游戏的模式上,除了故事模式之外,还增加了突击模式。这一模式相当于一个合作闯关的模式(也可以自己独闯),里面的关卡就是故事模式中的关卡,只不过任务和故事模式不一样。而且在突击模式中,你可以用BP点(可以在故事模式和突击模式中取得)来对你的角色进行改造,可以购买各式各样的武器,给武器购买枪械部件、购买补给品等,同时过关后,角色可以获得人物经验来升级,升级后就能解锁新的武器、枪械部件、补给品等。

    从小编的测试体验来看,突击模式中后面的关卡难度其实还挺高的,一个人想要通关并不容易,所以如果你有一干基友的话,不妨大家一起联机玩玩突击模式,比起一个人玩更有一番趣味。

                         无兄弟 不突袭!


用手柄更给力

    和现在许多的同类游戏一样,本作也支持外接手柄。经过测试,小编觉得用手柄操作比起键盘要方便不少,特别是在使用超级躲避上成功率要高出键盘操作许多。必须注意的是,目前游戏只支持XBOX 360模式的手柄(小编测试所用的是北通阿修罗手柄),所以想要用手柄玩游戏的玩家可要注意自己的手柄是否支持XBOX 360360模式,不然可能要通过软件虚拟为XBOX 360模式才能玩。

    另外,本作对于硬件的要求也并不太高,小编使用了GTS250这款老显卡配合i3 CPU对游戏进行了测试,在开启最高画质的情况下,依然可以将帧速稳定在50fps~60fps之间。可以想见,就算是显存只有512MB的显卡也能让游戏流畅运行。


阿卡酋长点评

    其实在剧情、画面以及游戏模式上,游戏尽管达不到“殿堂级”水准,但也有着值得称道的表现,解密元素的回归也让包括小编在内的许多老玩家感到相当亲切。但是游戏也有不少的硬伤,其中最让人记忆深刻的就是毫不恐怖且同质化的丧尸设计,以及蹩脚的操作手感,要知道丧尸设计是《生化危机》最为重要的标志之一,如此表现的确很难让人满意。所以,这款游戏让小编是又爱又恨,但这仅仅是我的一家之言,游戏到底如何,还是要读者们自己去玩了才知道,读者们,你觉得呢?

 
本文出自2013-06-10出版的《电脑报》2013年第22期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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