- 2013-5-24 17:04:31
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:陈扬轶
- 作者:
殖民并不简单
在操作的体验上,本作对于新手玩家相当不友好。这是因为游戏没有新手教程,在选择好种族之后,就立刻进入了游戏,如果你是第一次玩这类型的游戏,一定会让你感到崩溃。
因为游戏的操作系统实在是非常复杂,在游戏中殖民一个星球只需探索好星球的位置后,直接派遣一架平台机就能在该星球殖民。这样的操作看上去的确很简单,但是这仅仅只是开始,接着你需要考虑如何发展的问题。
首先,你需要了解该星球的属性,包括富饶度(贫瘠、富有、普通等)、资源产量等,了解这些之后你才能对它制定相应的发展策略,可以选择电脑设计好的发展路线,同时也可以自己设定。我的建议是初期的几个星球最好是由自己来设定发展路线,这样能够快速的提升资源的利用效率,待后期星球多了之后,再考虑使用系统指定的路线。
其次,科学研究也是游戏的重点,游戏为玩家设计了六条科技路线,基本上每一条路线都非常重要,不过从我的测试经验来看,在初期最好先将农业和工业两条路线点出来,其次再考虑防务和攻击。比较让我不适应的是,游戏的科技研究速度实在是有点慢,差不多要等5~8分钟才能研究好一项,而且越到高级科技,时间越长,如此的等待实在让人心慌。
殖民后的内政管理非常复杂!
战斗不给力,间谍来帮忙
既然是RTS类游戏,除了上面的发展方面的内容外,最重要的莫过于战斗。这方面游戏表现一般。游戏独创了一个“修改器”系统,玩家可以根据自己的意愿来改造飞船,比如在哪里位置放置炮台,或者在什么位置安装加速器,同时还可以改变飞船的外观。这样的设计的确让玩家拥有了一定的自由度,但是却无法掩盖战斗时那拙劣手感所带来的失望。
当你将舰队锁定一个目标后,那些战斗机完全就是各自为战,在放了几炮之后需要绕很大一个圈才会回来继续攻击,如果你想立刻更换另一个目标的话,它们的反应时间也很慢,基本两三秒后才会跑去攻击。同时,游戏的打击效果实在让人无法恭维,难道高科技的战斗就是不同颜色不同形状的激光光柱么?
另外,在开拓的时候,免不了和其他的种族打交道,所以外交就显得很重要。本作除了和其他种族进行谈判、交换之外,最具特色的莫过于独创的间谍系统。
在游戏里,你可以培养多个间谍来对各个种族进行间谍活动,包括偷钱、制造叛军、停顿工业、偷取科技等。特别是偷取科技,如果将满级的间谍派出去,至少有接近一半的成功率偷取对方的科技,这比起自己研究有效率多了。而且,在对付敌对种族时,制造叛军、停顿工业这两个手段也是相当有用,可以减少己方战斗的损失。如果培养的间谍够多,一下子全派出去,你基本上不用太多的兵力,就可以把一个种族轻松灭掉,相当的威武霸气。
活用间谍,能够让你在战争和发展中事半功倍!
屌丝机的福音
所说游戏的画面有些不太令人满意的地方,但是作为一款以宇宙为背景的游戏,在数据的处理上还是很吃硬件配置的。
但是本作却在这方面做得很好,我用了GTS 250这一款相对较老的显卡对游戏进行了测试,发现就算是全效的画面,帧速也能保持在50fps~60fps之间。同时,我们专门测试了超过三个种族大混战的场景,差不多有将近100架的战斗机同时战斗,无论是最小化还是最大化画面,都没有出现卡顿的现象。
由此可以得出结论,就算是五年前的配置,也能轻松的运行这款游戏,所以大家不用在配置上担心太多。
阿卡酋长点评
从这几天的测试来看,《星际殖民》算是一款质量颇高的作品——抛开战斗层次不说的话。在游戏“策略”这一层面上表现可圈可点,特别是外交系统中的间谍元素是游戏的点睛之笔。
但是本作还是有着自身的一些缺点,比如微观细节的画面不够细致,无新手教程导致上手难度偏高、战斗时的打击感以及操作感太过普通等,这些缺点对本作的可玩性还是产生了一定的影响。但是,总的来看,游戏还是非常值得一玩的,尽管远远比不上《家园》系列,但如果你是科幻题材游戏爱好者,不妨尝试一下。
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