- 2013-3-7 11:35:37
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:项汉秋
- 作者:
关卡合理,玩法有异同
战斗需要一定的微操作能力
玩家在选择战役后,不但可以单独冒险,也可以和朋友一起协同冒险,这玩法非常类似于《地牢乐园》。
游戏本身的关卡设计也极为精妙,首先敌人并不来自于其他地下城,而是来自于人类和闯入和其他守护者,这看起来有些像《龙与地下城》,玩家不断探索着地下城堡,里面有着无尽的机关和怪物,也有着无数的宝藏,时不时还需要对付冲入你地下城的敌人,同时团灭了还要加快速度补兵,所以这并不是纯粹的RTS游戏,更像是一款RTS探险类作品,只不过是有个基地可以无限制的生产士兵重新来过罢了。
BOSS战时,玩家会感受到《暗黑破坏神》中BOSS战的紧张感,需要一定的微操作能力才能闯关,否则只能是填坑战术,死一批,再上一批。如果BOSS没有补血的技能还好,如果有的话,那真是叫天不应,叫地不灵了。
其实游戏在地下城中打败闯关的敌人,通过自身的成长不断壮大的队伍,把敌人关进监狱严刑拷打逼问情报等等,这些邪恶的内容并不是《帝国》首发,《地下城守护者》才是真正意义上的开创者。
不过两者的玩法还是有很多地方不同,《地下城守护者》的所有士兵都不能通过玩家来控制,他们的行动完全不受约束,但却可以形成天然的生态平衡系统,睡觉、饮食、训练打击敌人等有条不紊的进行着,非常的高智能。
《帝国》却没有走这个路线,所有的怪物都可以由玩家控制,他们的行动需要玩家统一指挥,虽然在协调上发挥了玩家的能力,但是从活力和趣味性上来看,《帝国》比《地下城守护者》就差了,对于喜爱《地下城守护者》的玩家来看,它承载着太多的梦想和希望,但现实却是像《地下城守护者》这样充满迷幻、趣味的游戏被完全超越,玩家还只能是继续等待。
硬件要求不高
虽然是一款画面中等水平的作品,但是硬件要求却不低,至少512MB显存的显卡要求把不少用老机器老显卡的玩家挡在了门外。但是兼容Windows XP系统,支持DirectX 9,这点还是比较亲民的。而画面细节方面有很多可以调整的选项,不过经过笔者测试,只要显卡达到GTX8800以上即可流畅运行本游戏,而这个显卡已经是五年前产品,近期买电脑的玩家都不必担心显卡的问题。
相对应的,因为游戏中出现的单位众多,场景庞大,因此对内存要求较高,2GB内存才能流畅运行,而Win7系统则需要更高的内存才可以。在目前这个4GB内存已成装机标配的时代,也不成问题。
阿卡酋长观点:赢在新意,输在创意
《帝国》这款游戏如果对于新玩家来说,或许还很新颖,游戏的内容也不错,战斗过程既不过于紧张,也不过于悠闲,可谓张弛有度。怪物、道具等各种新玩意儿的确给玩家一个想象的空间,只要根据游戏中规则来玩,还是可以找到其中的乐趣的。
但是,这并不能表明游戏的优秀,刚好相反,由于之前有了成功的例子,以此相比的话,广大玩家心中一定会有一杆秤。而这杆秤并不倾向于《帝国》。
我很赞同小生玩了这个游戏后说的一句话:“这个作品如果换张皮,或许会形成其他样式的新作品。但没有自己的核心内容和创意,所以就无法成为一流的作品。”
相比之下,它的老祖宗《地下城守护者》虽然老到频频报错,但是依旧令人叹服它那巧夺天工的设计和在低端配置上实现的高智能AI的乐趣,两者一前一后,一老一少,却相差很大,即使同一时间发布,两者开发和设计功力的差距高下立判,这就是经典和流行之间永恒的差距。
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