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POWER VR,借苹果出名的移动终端GPU
  • 2012-8-2 15:04:38
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:吕远
  • 作者:八戒
【电脑报在线】对于很多读者朋友来说, Imagination公司的名字或许并不响亮,但由它设计的PowerVR图形核心却是数以亿计的移动产品实现图形加速功能的幕后英雄。如苹果的iPad自诞生之日起就一直沿用PowerVR图形架构,包括三星、诺基亚等智能手机制造商也都是PowerVR架构的忠实拥戴者。

蓄势待发的PowerVR 6系列


    为了满足越来越高的移动终端的图形处理要求,Imagination 在今年CES2012上推出了代号Rogue的 PowerVR 6系列——PowerVR G6200/PowerVR G6400。令人费解的是,Imagination并未公开PowerVR 6的特性细节和具体规格,目前仅仅知道G6200拥有两个“计算阵列”(compute clusters),而G6400有四个。不过Imagination宣称PowerVR 6系列架构在提供媲美桌面GPU的性能的同时功耗却只有mW级别。根据意法半导体今年2月在MWC大会上公布的Nova A9600 SoC规格数据,它搭载的PowerVR 6 GPU每秒钟可生成3.5亿个“真实多边形”,性能是PowerVR SGX 543的三倍。


    除此之外PowerVR Series6系列的技术特性相当先进,如支持DX10、OpenGL ES “Halti”(开发中的OpenGL ES 3.0),规格已经可以媲美GeForce G200、Radeon HD 4000、HD Graphics 3000等入门级桌面GPU。而且PowerVR 6系列的特定型号可以扩展做到完全的DX11.1 WHQL兼容,而这一点只有现在的AMD Radeon HD7000系列和未来英特尔Haswell能做到。


写在最后


    在多核心和新架构以及更高频率的支撑下,ARM处理器的性能突飞猛进,已经接近目前中低端x86处理器的水平。在多核架构成为主流的今天,多媒体应用的并行机制十分显著,例如图像处理、音频/视频转码以及文件压缩等。这些应用可以利用对称多重处理以及CPU+GPU结合,配备性能更强的图形处理核心无疑对用户体验提供更加立竿见影的效果。在这种趋势下,支持多模块架构的PowerVRSGX5/6系图形处理器将能够为未来智能终端实现更高的性能,提供更高的图像质量,让玩家也能够获得更加逼真的游戏体验。


本文出自2012-08-06出版的《电脑报》第31期 D.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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