- 2013-5-2 17:45:55
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:薛昱
国内网络游戏已经经历了从兴起到成熟的蜕变,如今的网络游戏市场已经不是靠恶炒或者噱头吸引眼球的时代了,越来越多注重品质的网络游戏在近年出现。这些网游都有一个共同的特别便是采用了相当强力的游戏引擎为网络游戏带来高精度的画面表现以及高度拟真的物理效果,这使得网络游戏的画质还是越来越靠近单机游戏。特别是近两年类似Cry Engine 3、Unreal3这样的顶级游戏引擎在网络游戏上大量被使用使得近期的网络游戏画面进入的一个全新的高度。今天我们就来认识一下目前网络游戏使用的游戏引擎,从游戏引擎自身的特点发现它们各自的亮点。
小知识:
什么是游戏引擎
游戏引擎一般指的是一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件游戏引擎为游戏开发者提供各种便捷地编写游戏所需的各种工具,降低游戏开发时间和难度,让游戏设计者能容易和快速地开发出高质量的游戏。游戏引擎由多个子系统共同构成,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,完整的游戏引擎还会附有专业的编辑工具和插件。可以说,游戏引擎就是一款游戏的核心,游戏引擎的好坏直接影响到游戏的品质,所以优秀的游戏使用的游戏引擎都是业界顶尖的。
世界著名的游戏引擎:Frostbite(寒霜引擎,代表作《战地》系列);Cry Engine(俗称孤岛引擎,代表作《孤岛危机》系列);Unreal Engine(虚幻引擎,代表作《生化奇兵》系列)
单机广泛使用的Unreal Engine 3
网游代表作:《剑灵》、《天堂2》、《流星蝴蝶剑ONLINE》Unreal Engine 3一般被称作虚幻3引擎,是目前在单机游戏上使用最广泛的游戏引擎之一,这款游戏引擎最大的特点就是开发简单并且对PC性能的要求不算苛刻。
Unreal Engine 3集合了多项优秀引擎和技术为一体的“超级引擎”,采用64位色高精度动态渲染管道,支持基于像素的光照和渲染技术,、虚拟位移贴图、光线衰减函数、采用预计算的阴影遮罩技术以及使用球形Harmonic贴图的预计算的凹凸自阴影,这使得Unreal Engine 3可以建立非常复杂的实时阴影。
Unreal Engine 3继承了布娃娃(Ragdoll)系统,这是一款非常流行的流行高级物理引擎,它能够赋予物体以质量、形状等特性,从而获得非常逼真的力学动态效果。Unreal Engine 3采用的骨骼动画系统支持每顶点可达4骨骼同时影响的效果以及复杂的骨骼结构。
近两年来,国内很多游戏开发公司都开始采用Unreal Engine 3开发网络游戏,较早以前有网龙的《中华英雄》、由巨人网络和南京军区共同开发的《光荣使命》,网易的《英雄三国》。不过真正运用这款游戏引擎较为熟练的还是要属网友大国韩国,这里面即将引来内测的《剑灵》。
《剑灵》由韩国网络游戏著名开发商NCsoft开发,国内的代理商为腾讯,这款游戏最大的特点便是华丽的画面效果以及让人惊艳的人物外形。但从画面上讲,《剑灵》中国水墨式美术风格,不管是在游戏光影还是场景以及植被的渲染上有有不错的表现,不过这款游戏最大的画面特点是任务的材质上,圆润的着色风格让游戏玩家都对这款游戏赞不绝口。
玩家微评论:
@Rince_J:剑灵画面10分,操作8分,可玩性9分,目前任务练级中,感觉还是值得推荐的。
@顾小腐:《剑灵》的画面啊,游戏效果啊,服务啊,什么的都很赞的说,韩国开发商很强大;不像日本开发商开发的什么的《最终幻想》永远地寻找NPC是项费力地工程。
 
高傲的Cry Engine 3为网游放下身段
网游代表作:《战争前线》、《怪物猎人OL》、《上古世纪》Cry Engine 3是大名鼎鼎的德国CryTek公司自行研发的顶级游戏引擎,被称作是游戏引擎界的标杆,这款游戏引擎素以极高的画面效果以及极高的性能需求闻名,其开发的《孤岛危机》系列被贯作“显卡危机”之名经常用做各类显卡测试中。
Cry Engine 3是在以 Cry Engine 2 的基础上加工完善而成的,他加入了实时动态光照、延迟光照、动态软阴影等新特性。实时动态光照不进行预先的演算,也不限制场景的复杂性,能够实现二次光照与反射的效果。在延迟着色的场景渲染中,像素的渲染被放在最后进行,这是一种将存在于该场景的光源通过类似于后处理的渲染来进行的处理。动态软阴影使用了深度阴影的算法来实现阴影的生成,阴影边缘使用了模糊滤镜,从而实现了平滑的软阴影效果。
由于Cry Engine 3对于图形性能有着较高的要求,所以用其开发的网游目标群定位都非常高端。Cry Engine 3由于刚推出不久,目前市面上可以体验到的游戏也仅为《孤岛危机3》一款,不过玩过这款游戏的朋友应该是对这款游戏的画面记忆犹新的,虽然网络游戏由于地域太广使得游戏画面不可能会像但就游戏这么华丽,但是依靠强大的游戏引擎打造出最好的网游视觉体验应该不在话下。
Cry Engine 3在单机游戏上基本上不做外售,但是有网游市场上我们却看到了不少游戏采用了这一引擎,包括即将迎来国战系统的《御龙在天》在新版本中也用到了Cry Engine 3。Cry Engine 3为网游放下身段不得不说让人有一点玩味。另外我也注意到了一个不知道是刻意而为还是巧合,目前市面上知晓的采用Cry Engine 3研发的网游大多被腾讯代理,不知道是不是腾讯也开始逐渐想摆脱山寨之风提高自身的素质呢?
目前采用Cry Engine 3引擎最出名的游戏并非CryTek自家研发的《战争前线》,而是在6月开始封测的卡普空扛鼎之作《怪物猎人OL》。这款游戏最吸引玩家的地方除了刺激的战斗体验之外就是华丽的画面效果了,刚好画面表现力恰恰是Cry Engine 3的最大优势,想必喜欢《怪物猎人OL》的玩家早已迫不及待的想要体验采用Cry Engine 3开发的《怪物猎人OL》的华丽效果了。
玩家微评论:
@FFFFFF团-费城:怪物猎人OL哦!!腾讯跟卡普空共同研发!全新重制!画面还是用虚拟引擎3做的!碉堡了有木有!6月就首测啦!
@猪小野煮宵夜 :在老师电脑上看了CE3引擎的画面效果后,无限期待怪物猎人OL,不知不觉中科技已经进化到这种水平了啊,都不知道未来我能不能学习到这款价值160万美元的软件︶︿︶
一炮打响的BigWorld
代表网游:《坦克世界》、《天下叁》BigWorld引擎是澳大利亚BigWorld Pty. Ltd所开发的由服务器软件、内容创建工具、3D客户端引擎、服务器端实时管理工具组成,专门为网游开发商制作的游戏引擎,可以有效的降低了开发周期和成本。
与前面两款游戏引擎不一样,这款游戏引擎虽然也是从国外引进,但是这款引擎的主要用户却是国内的游戏开发商,为此BigWorld Pty. Ltd还专门开设的中文网站来帮助游戏开发者了解这一游戏引擎。
BigWorld引擎同时提供了多项功能实现,如实体管理、路径寻找、人工智能 (AI)、冲突检测和物理引擎。这些功能可以优化大型多人在线游戏的互动过程并且具有不错的效果。实际应用中我们可以感觉出采用BigWorld引擎设计的游戏在画面上虽然不如前两者出彩,但是整体画面风格非常统一,也能够给网游玩家带来相当不错的视觉体验。
近期红得发紫的由空中网代理的《坦克世界》就是采用了BigWorld引擎研发的。这款游戏利用BigWorld引擎细致的贴图环境真实的还原了海量坦克以及其他机械化装备,吸引了大批军事爱好者的关注。由于坦克战的可是距离较广,这款游戏在超远距离视角上也依靠BigWorld引擎做了不少优化,使得玩家在瞄准镜下的效果也非常不错。除了可以体验一把坐在这些梦寐以求的坦克里面的感觉外,这款游戏的战斗画面以及不错的打击物理效果也是非常值得称道的。
截图中我们可以看到近处的植被以及天空的云处理得都非常到位,坦克被击中后的磨损以及发出的烟雾也做的相当不错,真实的模拟就是这款游戏被玩家追捧的原因,而这就是BigWorld引擎的功劳。
@氵血厷子____凱 :画面做的越来越好了,可惜电脑不给力啊,效果全开就跟死机无区别啊,继续背单词去了。
@里屋DreamCast :我在玩《坦克世界》,店里来个二货说:“哎呀,CF现在画面这么好么?还能开坦克打?坦克包月多少钱?”
为自主研发引擎鼓掌
一直以来,国内都缺乏足够优秀的游戏引擎,使得国产游戏的画面效果一直无法跟国外游戏相媲美。先富起来的网游公司开始国内本土的游戏开发商提供足够的资金自主研发性能不错的游戏引擎,在近期我们也看到了很多由自主引擎开发的精品网络游戏。在画面表现上,这些游戏已经有了与韩国和欧洲网游一较高下的实力,现在我们就来认识一下这些采用自研引擎开发的网络游戏吧。《九阴真经》
采用引擎:Flexi
开发商:游戏蜗牛
运营商:盛大游戏、游戏蜗牛
Flexi引擎是一套完全由蜗牛自主开发为《九阴真经》量身打造的3D游戏开发架构,该引擎包含游戏客户端、服务器、内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。Flexi引擎的架构设计能够兼容多种需求,凭借引擎架构设计对多种需求的强大兼容能力,3D引擎部分的显示效果在细节上已经与Unreal Engine 3不遑多让。
《九阴真经》支持完全动态的实时光影系统,动态的人物阴影和树叶摇动时的投影,阳光透过树叶缝隙产生的光柱都能真实表现。同时为了兼容低端机器配置的玩家,《九阴真经》也支持传统的静态光影效果,用低配置也可以获得很好的游戏画面效果。
《九阴真经》采用的碰撞系统使得游戏中的轻功表现真实,游戏中的各种轻功效果,跳跃、蹬墙、水上漂等等效果又能通过物理引擎实现演算,达到逼真的效果。
玩家微评论:
@海贼王小乔巴1:玩九阴真经还要排队 画面好美啊我想钻进去、我的密码都不知道了@真然归去:我也很喜欢玩网游的,九阴真经的画面特有江湖感。
《天涯明月刀》
采用引擎:Quicksilver开发商:腾讯
运营商:腾讯
《天涯明月刀》是腾讯游戏自主研发的首款全3D武侠题材网络游戏。游戏采用了自主研发的3D物理引擎,以电影化的创作手法,邀请包括袁和平、陈可辛在内的知名电影人参与游戏的故事创作、武术动作、美术风格、服装设计等方面,并给予了充分的专业指导。
《天涯明月刀》自研引擎最大的特点就是采用了NVIDIA提供的物理布料系统,通过这个布料系统,游戏中角色衣服在动作后衣服的摆动将会进行实时演算,达到最真实的动态效果。这个在实际体验中确实女性角色的裙子和男性角色的发带在施放技能工程都都能明显的看出实时演算的痕迹,这在网络游戏中还属少见。
这款游戏另外一个特点就是引入了“RTG系统。此套系统建立在真实物理模型之上,可以展现布料材质模拟、日夜天气变化、风沙雨雪在空中飘散的轨迹、树叶的摇动、光线在大气中的衰减、皮肤中的散射等等丰富细节,表现出极佳的真实感。
从截图中我们可以看见不管是天空还是山体的画面水准都非常不错,女性角色的衣服材质也是做得很到位,Quicksilver引擎的重点在于对环境的渲染,其效果确实不错。
@haodong:《天涯明月刀》这游戏场景做的还真好。。应该是目前武侠游戏里的最好画面了吧,但是动作是硬伤,这游戏的制作阵容也够强大。
@璀撸个璨:画面不错,远景很棒,打击感也不错,UI依旧很丑,生活职业蛮多,市井身份,还不错。《天涯明月刀》
编辑观点:网游开始拼质量
电脑报 薛昱:如今的网游市场已经褪去了一丝狂躁,游戏开发公司和运营商都开始渐渐清醒过来逐渐将网络游戏市场拉入正轨。从今年发布的游戏作品看,网络游戏开始走精品化道路,最本质的提升游戏品质的方法就是提供更好的游戏画面,更真实的游戏环境。而归根结底这又是游戏引擎的工作,所以我们可以看到使用高端游戏引擎的网络游戏开始喷发,这也预示着品质网游时代的到来。 
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