- 2017/5/23 17:51:35
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
- 作者:张毅
锐龙家族优势,多线程性能继续碾压对手
国际象棋 | ||
| AMD锐龙5 1500X | Core i5 7500 |
每秒千步 | 12885 | 10590 |
视频格式转换(格式工厂) | ||
| AMD锐龙5 1500X | Core i5 7500 |
MKV to MP4 100MB/HEVC(H.265) (时间越短越好) | 3分06秒 | 3分58秒 |
Cinebench R15 | ||
| AMD锐龙5 1500X | Core i5 7500 |
多线程 | 787 | 498 |
之前我们的测试已经展示了ZEN架构的效率,AMD锐龙5 1500X相对之前的型号不过是在核心数量和频率方面有些改变,因此我们在基准测试部分就只选择最有代表性的项目来进行对比。由于AMD锐龙5 1500X比Core i5 7500多出4个线程,且频率相差不大,因此在视频编码、3D渲染输出、国际象棋AI运算等支持多线程的应用中几乎是碾压Core i5 7500。可以这样说,AMD锐龙5 1500X具备的4核心8线程规格,其实是与Core i7相当的,只是由于价格定位的原因,工作频率要低一些,因此,AMD锐龙5 1500X的多线程性能远超Core i5 7500,也是理所当然的事。
游戏实战模拟,锐龙体验更平滑
处理器线程多,除了在支持多线程的应用中更有优势,在日常游戏中的表现又如何?我们之前的多次测试都表明,目前主流游戏一般最多可以用到大约4个线程的处理器资源,那么多出来的线程有什么样的用处呢?我们知道,多数玩家的电脑在运行游戏的同时,系统后台并不是纯净的,绝大多数时候都有大量的后台进程,包括各种XX管家全家桶、网盘客户端、QQ等即时聊天工具、网游登陆器、网游加速器……这些进程也会突然申请处理器资源,使得处理器不得不分配资源来响应它们的申请,由此造成游戏帧速的突变,让玩家感觉到卡顿——即便此时游戏的平均帧速并不低。
因此,我们特地在测试平台上安装了网游平台、QQ管家、主板控制工具等软件,来模拟玩家电脑实际的负载情况,并运行《魔兽世界》和《英雄联盟》两大主流网游,看看AMD锐龙5 1500X和Core i5 7500两套平台在多进程环境下的游戏流畅性到底有何差异。
《魔兽世界》
AMD锐龙5 1500X Core i5 7500
| AMD锐龙5 1500X | Core i5 7500 |
平均帧速 | 72 | 71 |
最低帧速 | 51 | 50 |
最大帧速 | 93 | 92 |
我们用Fraps记录角色在固定路线上飞行1分钟的游戏帧速并生成曲线图。从游戏帧速曲线图已经可以看出比较明显的差异,AMD锐龙5 1500X在《魔兽世界》中帧速变化相对平滑。比如在开始部分,帧速只是在60fps上下波动,逐渐过渡到50fps,而Core i5 7500是从70fps以上陡然掉落到50fps,游戏画面出现比较明显的瞬时卡顿。到了半分钟的位置,
AMD锐龙5 1500X稳定保持在80fps左右,而Core i5 7500出现了一个90+fps到70+fps的大幅跳变,这也会让玩家感觉到游戏速度的明显变化,体验并不算顺滑。
这样的分析应该能让大家明白为什么两款平台从最大、最小、平均帧速数据上都看不出太大差别,但实际游戏的流畅度却有明显差异的原因了。
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