- 2013-6-14 15:57:12
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:陈扬轶
- 作者:
HD Graphics 4600 PK Radeon HD7660D
HD Graphics 4600 Intel Core i7 4770K | Radeon HD7660D AMD A10-5800K | |
3DMark 11 | 1494 | 1388 |
《失落星球2》 720P中画质 | 26.8fps | 34.5fps |
《生化危机5》1080P 高画质 | 27.7fps | 40.8fps |
《街头霸王4》1080P 高画质 | 52.32fps | 63.23fps |
从两款处理器的GPU来看,尽管HD Graphics 4600相比上一代IVB的核芯显卡有了不小的进步,但是和AMD的APU比较起来,无论是DX9、DX10还是DX11的游戏,AMD的高端APU集成的Radeon HD7660D都有着明显的优势。3DMark 11的测试虽然HD Graphics 4600占据少许优势,但这种优势更多是建立在处理器性能强大之上,和GPU关系不大。要知道这还是上一代的AMD高端APU,目前AMD的新一代的APU已经发布,很显然比起有着独立显卡技术优势的AMD,Intel在集显上的3D性能依然需要努力。当然,我们也要看到,HD Graphics 4600毕竟不是最高端的核芯显卡,如果采用Iris Pro Graphics 5200的话,那么两者之间的性能差异应该会近一步缩小。
HD Graphics 4600 PK Radeon HD6570
HD Graphics 4600 Intel Core i7 4770K | Radeon HD6570 | |
3DMark11 P模式 | 1494 | 1789 |
《失落星球2》 720P高画质 | 14.1fps | 17.8fps |
《生化危机5》1080P 高画质 | 27.7fps | 50.2fps |
《街头霸王4》720P 高画质 | 86.51fps | 138.24fps |
Intel号称新一代的高端锐炬核芯显卡可以媲美独立显卡,这话不算太夸张。从HD Graphics 4600来看,尽管在和上一代低端主流显卡Radeon HD6570比较依然落于下风,特别是DX9和DX10的性能还有不小的差距,但在DX11游戏上,两者的性能差异并不显得很大。即使在3DMark 11中。Radeon HD6570也只比HD Graphics 4600高出不到300分,要求较高的《失落星球2》,在高画质下尽管都不流畅,但两者也只有3fps的差距。如果仅看HD Graphics 4600的话,这应该是Intel桌面处理器GPU性能距离主流独立显卡最近的一次,当然要说达到过去入门级低端显卡的水准,如GeForce GT430这样的产品,问题应该不大。考虑到GT3e的运行单元有40个,加上eDRAM的话,Iris Pro Graphics 5200的性能应该比HD Graphics 4600强很多,这样即使面对上一代的主流显卡,Intel也有一战之力,只可惜我们在DIY的桌面处理器上是看不到这样的性能发挥了。
显存容量对HD Graphics 4600的影响
HD Graphics 4600 内存共享128MB显存 | HD Graphics 4600 内存共享1GB显存 | |
3DMark11 P模式 | 1494 | 1488 |
《失落星球2》 720P高画质 | 14.1fps | 14.2fps |
《生化危机5》1080P 高画质 | 27.7fps | 27.8fps |
《街头霸王4》720P 高画质 | 86.51fps | 87.13fps |
新一代核芯显卡的显存依然是依靠内存共享。上一期报纸我们曾经用测试验证过,不同的内存频率的确对核芯显卡的性能会产生影响,那么不同的显存容量呢?在主板BIOS中,我们发现核芯显卡最低的默认显存容量为128MB,而通过设置,可以将内存最大划分1GB作为显存容量。我们将128MB显存容量的HD Graphics 4600和1GB显存容量的HD Graphics 4600进行了对比,结果发现两者性能基本没任何变化,少许的数据差异都是在允许的误差范围之内。此外,除了默认的游戏性能测试,我们还打开了抗锯齿性能进行对比,结果依然没有变化,不同显存容量的核芯显卡几乎没有性能上的区别。所以在设置的时候,我们并不推荐大家划分太多容量的内存给核芯显卡,因为这对游戏而言几乎没有意义。
HD Graphics 4600的抗锯齿性能
HD Graphics 4600 | Radeon HD6570 | ||
《失落星球》720P高画质 | 无AA | 14.1fps | 17.8fps |
4×MSAA | 9.7fps(-31.2%) | 13.7fps(-23%) | |
《生化危机5》1080P高画质 | 无AA | 27.7fps | 50.2fps |
4×MSAA | 20fps(-27.8%) | 47fps(-6.3%) | |
《街头霸王4》720P 高画质 | 无AA | 86.51fps | 138.24fps |
4×MSAA | 50.61fps(-41.5%) | 87.79fps(-36.5%) |
抗锯齿是AMD和NVIDIA的强项,在某些时候甚至利用后期抗锯齿技术,两家公司可以做到无性能损耗(即免费抗锯齿),那么Intel呢?在新一代核心显卡方面,由于规模的扩充,我们看到HD Graphics 4600的抗锯齿技术相比过去已经有了明显的进步,不过从无AA到4×MSAA,游戏损耗的帧速还是太多,而上一代的AMD低端主流显卡在抗锯齿性能上则要好得多。如果我们将4×MSAA改为8×MSAA的话,那么Intel核芯显卡的性能下滑还要更严重。这其中一个原因是和架构有关,毕竟核芯显卡在规模上无法和独立显卡相比,另一个原因则是目前Intel的核芯显卡还无法有效利用显存容量的缘故。相信如果未来Intel进一步扩展GPU核心规模,同时能有效利用显存的话,那么它的抗锯齿性能是会提升的。
Xbox 360的显卡就采用了eDRAM
此外,必须要指出的是,在GT3e核心中,即Iris Pro Graphics 5200搭载了eDRAM,这颗eDRAM目前我们尚不知具体的功效和工作模式,但可以肯定的是,eDRAM对于显卡性能是有好处的。之前Xbox 360就搭载了一颗高带宽的eDRAM,可以在很多游戏的2×MSAA环境下,做到无性能损耗,我们希望Iris Pro Graphics 5200所搭载的eDRAM能为它的3D性能带来更多的提升。
工程师总结
有进步,但更需突破
如果说Haswell最大的惊喜是GPU部分,那只能说明它在CPU部分的性能提升实在太少。实际上从架构而言,这一代的核芯显卡和IVB相比,并没有实质的变化,只是扩充了规模,加入了更多的运行单元,在更好的工艺以及更好的制程下升级,这并不算什么火星科技,毕竟AMD在独显上已经这样干了很多年。当然只看性能的话,新一代的核芯显卡的确有进步,至少就Core i7 4770K搭载的HD Graphics 4600而言,和过去两代最低端的入门级独立显卡相比,性能已经很接近了。由此我们也可以推断,代号GT3e的Iris Pro Graphics 5200在运行单元更多的情况下,其性能的确可以和主流独显分庭抗礼。
不过从上次超频测试我们也能看到,即使在不超频的情况下,Haswell的GPU核心满载温度也非常高,如果未来制程和工艺没有特别大的改进时,仅靠扩充核心规模并不是最好的出路,AMD之所以将独显架构全面更新为GCN,本身也是因为老的架构无法再依靠扩展流处理器和核心规模支撑下去。所以在未来,Intel想要在核芯显卡上有进一步的提升,更换架构势恐怕在必行。eDRAM的出现给了我们一些希冀,我们期盼着在下一代处理器中,Intel在核芯显卡上有更大胆的突破!