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2012年核显处理器盘点
  • 2012-11-1 15:40:41
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】2012年是处理器和图形核心彻底融合的一年,尽管AMD和Intel核显处理器已经在2011年全面上市,但考虑上一年无论是Intel还是AMD的纯处理器平台都还占有市场中较多的份额,用户升级需求不高,所以SNB和FM1 APU更多还是起到一个市场过渡的作用。

AMD:架构升级,加强性能

    和Intel相比,AMD在2012年的步子显然迈得要更大一些,当然我们也可以视作更乱一些。在去年,AMD推出了两款产品,分别是全新架构的推土机处理器和被寄予厚望的第一代FM1接口的APU。不过和Intel不同,在推出新一代处理器和APU后,AMD依然没有放弃上一代处理器,而这也直接导致了市面上出现多种AMD处理器同时销售的情况。

    来到2012年,AMD逐渐放弃了上一代的Phenom系列处理器,在处理器方面主推APU和推土机,不过推土机因为性能以及市场策略的问题,并没有引起市场较大的反响,反而是FM1 APU,凭借更灵活的价格策略和产品路线(比如之后还推出了无GPU的FM1处理器),从而受到更多主流用户的瞩目。

    和Intel不同的是,Llano APU是采用的之前K10处理器搭配图形核心而来,这就导致APU本身处理器性能一般,同时也影响了APU的销售。不过,AMD在APU内置的图形核心下了很大的功夫,其3D性能远比Intel要强,同时还支持处理器+图形核心的异构计算以及集显+独显的交火方式,基本上Llano的图形性能可以胜过市面上的入门独显了,如果再搭配AMD的低端显卡进行交火,其图形性能甚至能达到市面上500~600元价位显卡的水平。

    而在10月,AMD再一次发布了第二代Trinity APU,并且采用FM2接口,当然之前的FM1接口主板更换接口后同样可以支持新一代的APU。新一代APU和之前最大的不同就是处理器部分,Trinity APU在处理器部分不但没有使用老迈的K10架构,甚至连“推土机”都没有采用,而是直接升级到了“打桩机”(可算是增强版的“推土机”),这样被用户诟病的处理器性能就获得极大的提升。此外,在图形核心上,Trinity APU再一次得到了飞跃式的提升,上一代的APU集成的图形核心中规格最高的是HD 6550D,架构为VLIW-5体系,拥有400个流处理器单元,而Trinity APU升级到了VLIW-4体系,最高规格的图形核心为Radeon HD7660D,流处理器单元最多384个,看似减少了,不过 VLIW-4的效率要比VLIW-5要高,而且减少流处理器单元数目可以降低功耗,进而提高运行频率,此外Trinity APU的图形核心频率提升到了800MHz,再加上处理器可以原生支持DDR3 1866,这就使得Trinity APU在GPU性能方面大大超越上一代GPU。


明星产品——A10 5800K


    A10 5800K是Trinity APU中规格最高的一款产品,但售价仅为899元,性价比颇高。这款产品默认频率3.8GHz,动态最高4GHz,没有锁倍频,用户可以很轻易地调整倍频和外频进行超频搭配。这款处理器内置的Radeon HD7660D,性能强大,搭配DDR3 1866处理器的话,基本可以流畅运行市面上的主流3D游戏,如果同时看重核显处理器的图形性能和CPU性能,那么A10 5800K是非常好的选择。

    从Trinity APU的架构来看,处理器性能方面虽然不及同档次的IVB处理器,但已经比上一代APU高出不少。而GPU性能甚至可以和500元以下的独显媲美,而在可搭配的交火独显上,也提升到了Radeon HD6700系列。基本上,Trinity APU就足以击败市面上所有入门低端独显,毫不夸张地说,Trinity APU内置的GPU是集成显卡有史以来最强大的。


明星产品——A10 5700


    如果单看价格,貌似A10 5700的性价比没有A10 5800K高,两者价格相同,但A10 5700的频率略低,而且锁了倍频,此外GPU部分频率也有一定下降。不过A10 5700只有65W,在这么低功耗的前提下,还能为用户提供这么高的性能殊为不易。特别对于有一定性能需求的HTPC用户来说,A10 5700几乎就是为他们定身打造的一款高性能处理器。

    从AMD的核显处理器发展来看,AMD在处理器性能和图形核心性能上采用了两手抓的策略,特别是Trinity APU,其处理器架构和图形架构都可以说得上是先进。特别是在图形性能上,AMD的整个APU系列都处于核显处理器中顶端,这在对于普通用户来说处理器性能过剩的现在,是非常有意义的。此外,AMD在Trinity APU的市场策略上,显然吸取了上一代APU的教训,上市的价格较低,相信凭借较高的性价比,也能吸引一批用户。如果说有什么遗憾的话,那就是两代APU的接口无法兼容,这使得想要升级的用户就不得不重新购买主板。


延伸阅读

核显多显示器的发展


Intel的三屏输出方案

    在NVIDIA和AMD纷纷在桌面独显上实现多显示器输出方案后,核显在这方面又有什么发展呢?事实上核显在这方面的发展并不比独立慢。在第一代APU中,AMD就在处理器中集成了两个显示通道,支持双屏输出。而在第二代APU中,AMD更是在图形核心中集成了四个显示通道,这意味着如果输出接口足够,我们可以在Trinity APU上实现四屏幕输出。至于Intel,在IVB上,我们可以通过两个DispalyPort接口以及一个HDMI接口组成三屏幕输出。至于像NVIDIA和AMD独显那样多屏整合成一个屏幕玩游戏,现在的核显显然在性能上海不够格!


融合为我们带来了什么?

    处理器集成图形核心这已经是大势所趋,但是没人会想到AMD和Intel在这条道路上会走得如此之快。犹记得Intel开始在处理器中加入图形核心时,由于性能太差,往往被人称之为无用的噱头,而到了今时今日,再也没有人能怀疑处理器中图形核心的功能和性能了。

    受到核显冲击最大的无疑是独立显卡。当AMD推出Llano APU时,我们就发出了入门独立显卡完蛋了的慨叹。事实上无论是现在Intel的HD4000还是AMD的Radeon HD7660D,其性能早已经超过如GT220这样的入门显卡(这类显卡至今售价还要200元左右),即使是面对GeForce GT640这样的主流低端显卡,新一代的Trinity APU也足以与之抗衡,这也使得一般用户完全没有必要再去购买500元以下的独显。其实从两大独显厂商NVIDIA和AMD的宣传态势来看,他们都有意无意地避谈低端显卡,在核显处理器的图形核心如此强大之际,这类低端显卡委实没有存在的必要了。

    核显为业界带来的另一个冲击则是异构计算。去年AMD的Fusion开发者大会上,AMD像我们展现了异构计算的美妙,各种通用计算在处理器和集成图形核心的共同协作,效率提升极大。异构计算或许在传统的民用PC上短时间内还无法获得更多的应用,但在服务器以及一些特殊领域中,它的确是一个上佳的方案。在核显处理器现身初期,只有AMD在努力推广异构计算,而Intel从IVB开始,核显逐步开始支持一些通用图形规格,这也意味着两家公司都已经看到了核显在异构计算方面的价值。相信在两大X86厂商的努力下,X86领域的异构计算将会有更好的发展!


编辑观点

未来会如何“融合”?

    2012年,算是核显处理器真正走上主流舞台的一年。两家公司尽管发展方向不同,但都为我们带来非常精彩的产品。那么未来核显处理器还会怎么样发展呢?可以肯定的是,AMD和Intel在最近一段时间,还会继续提升核显处理器的性能,特别是在图形核心上,以较好画质流畅运行主流的大型3D游戏将是核显最切实的目标。而从长远来看,核显处理器很可能彻底改变现在PC的形态。我们很确定AMD和Intel都会推出一种不同于现有处理器形态的产品,AMD已经开始策划在独显中加入X86处理器,而Intel也已经推出了专用于服务器的异构计算方案和产品。未来处理器和GPU之间的界线很可能越来越模糊,这不但有利于推广异构计算,同时还可能使得PC产品端发生重大的变化,也许我们会看到X86 SOC的迷你高性能电脑出现在我们眼前,这或许也是两者“融合”的必经之路。

本文出自2012-11-05出版的《电脑报》第44期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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