- 2017/1/16 13:42:07
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
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《魔兽世界》
《魔兽世界》的引擎已经有十多年历史了,虽然也有一定小改动,但核心架构并没有多大变化。从在同屏玩家爆多的主城实际测试情况来看,当只使用1个CPU核心时,游戏的帧速会有明显下降,大约跌幅在30%左右(此平台上从68fps跌到45fps),而使用双核心或更多核心时,游戏帧速回归正常,且不会随核心数量增加而增加,即便是在同屏人数众多的达拉然城里也是如此。
另外,我们仔细观察了《魔兽世界》的CPU占用率,在10核心的测试平台上,它的CPU占用率保持在20%以下,多半时候在16%左右,按照10核心的总资源量来计算,相当于就是使用了“一个半”CPU核心资源。因此,要玩《魔兽世界》,双核心CPU就够了,要进一步提升帧速,最好的办法就是提升CPU频率。
《古墓丽影:崛起》
测试结果十分明显,虽然开启游戏后,任务管理器中多个CPU核心都有资源占用的情况,但实际上这款游戏最多也就用到了总量相当于两个CPU核心的资源。
我们在进程相关性中,设置《古墓丽影:崛起》只使用1个CPU核心时,游戏的帧速仅有6fps,证明单核心CPU要玩它是很困难的,而设置为使用2个核心时,游戏帧速立马上升到35fps,再增加到3核心,帧速几乎没变化,我们索性直接使用全部的10个核心,游戏帧速也没什么变化。由此基本上可以断定,一款双核心的CPU完全可以发挥《古墓丽影:崛起》游戏引擎的性能,在不换显卡的情况下,要提升游戏帧速只能靠提升CPU的频率或是换新架构的CPU,单纯提升CPU核心数量是不会有什么作用了。
《毁灭战士4》
《毁灭战士4》的实际运行情况和《古墓丽影:崛起》差不多,不过,它对于至少双核心的要求更为严格,如果只使用单核心,游戏帧速立马跌到2fps,完全不能玩。开到双核心之后,游戏速度马上回归正常的48fps,之后再增加核心,游戏帧速也不会有任何提升了。从任务管理器监视的CPU资源占用情况来看,《毁灭战士4》会占用比双核心多一点点的资源,因此我们认为用3核心或4核心的CPU来玩就比较完美了(毕竟后台还有其他进程会占用少量CPU资源),当然,2核心也可以玩,那一点性能差异基本上感觉不到。
总结:主流游戏双核心足矣,更多核心主要留给后台程序或多任务使用
从前面的测试已经可以看得很明白了,对于主流游戏来讲,两个核心的CPU资源已经够用了,在此基础上,提升CPU频率对于提升帧速更有帮助。那是不是我们使用双核心高频率CPU就已经能获得最完美的游戏体验了呢?恐怕还不能这么下结论。我们知道,系统本身还要占用一定的CPU资源,特别是你还装了各种XX管家、XX卫士全家桶,或是其他后台常驻进程,都会占用CPU资源,所以,一般来说双核心四线程或是四核心的CPU资源会比较充裕。
当然,如果你还喜欢玩游戏的时候在后台压制视频什么的,更多核心的CPU就显得很有必要了。不过,如果你要多开《魔兽世界》这种游戏,光是CPU核心多还不行,你还得考虑显存是不是够用(一般显存会比内存先占满)。
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